ソロプレイでの殴り道を語り合うスレ。
スキル、アビリティ、装備への希望、妄想から有用なプレイテクニックなど。
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ソロプレイでの殴り道を語り合うスレ。
スキル、アビリティ、装備への希望、妄想から有用なプレイテクニックなど。
最初のスレに書いたけど、こっちの方が話が向いてるっぽいのでこっちにも。
てっきりシールドマスタリーの所でフェンサーが来ると信じてたんですけどねぇ。
シールドマスタリーはアドゥブルパヴィスで付いたからそっちで頑張ってね!とw
片手剣EXWSは、サンギンブレードがかなり便利だからサポで選べ、って事なのかなぁ?
両手棍スキルは正直欲しいという訳ではないですが、無いのもなぁ、という感じでw
個人的には突剣モーション追加、両手棍スキル開放、ヘイスト装備の充実希望(ペルルクレクレ)。
76以降に赤の殴り装備が少なすぎる!
ゼルスとゴリ胴,シャントット脚あたりあれば割とヘイスト25%は簡単ですが、ダスクの呪縛から逃れたい(´・ω・`)
競売で買える短剣ください! メイジャンの短剣が赤魔道士にも開放されるといいなー
魔法剣ダメージ+のついた短剣を…そうすれば片手剣EXWSまでは望まないから…。(笑
ドミニオン札交換のヤタガンも装備できないですし、ユニクロ短剣が無いのはきっついですね。EXジョブなのに。
トワイライトやクレメントスキーンのような強力な短剣が装備出来る一方、じゃあそれが無い人はどうするの?っていう変な状態にあると思います。
個人的には1でもいいからリレイズ実装してほしい。
そうすればサポの選択肢が広がってとてもありがたい。
根が貧乏性なんで、金払って大量にリレイズアイテム持ち歩くのはいやなのよね~^^;
メイジャンの短剣開放は欲しいですよね。
そこに魔法剣+ルートを追加してくれれば言うことない。
難易度の低い(というかついでにヴァラーで稼げる)ストアTPルートからの派生だと嬉しい。
性能的には D値○○ 間隔○○○ 魔法剣+○○ 潜在能力:魔法剣中 攻+○○ 命中+○○
欲張りすぎですかね? エンIIでサブに持つと性能落ちればいいのかな?
殴り方面のアビリティの実装を望みます。ついでにPTでもちょこっと活躍できる?ような
たとえば・・・
DA+5%&エンII使用時:時々2撃目(DAおよび二刀流のサブ)に属性にあった弱体効果(氷なら麻痺など。ただし、パライズなどと重複)
とか。最近、各ジョブに複数の効果を持つアビリティが追加されてるのであってもいいかと・・・。
あと皆さん言われてるようにフェンサー希望(´・ω・`)
魔法剣ダメージ+装備や、短剣欲しいですね。
あと、エンピとか、そんな手間のかかる特殊な装備持ってないんで、ただ、レベルに応じた装備可能な武器が追加されて欲しいところ。
へイスト装備とか、殴りに適したアビリティは特に欲しいとは思わないんですよね、そういうのはアタッカーに任せておけばいいしで。
攻撃の回転数が遅くても、通常火力が低くても、強化魔法のスペシャリストとして、エン3の実装でさらなる削りとか、ファランクス3やストンスキン2の実装でさらに死ににくくとか。
これに新規の弱体魔法が加わるとさらにいい感じで。
長期戦ながらもサポの選択で戦況に応じた臨機応変な行動幅&より高い生存率がイメージにあるので、その方向を伸ばす上位互換が欲しいですね。
メイジャンは片手剣なのにEXWSが使えないのはどうかと思いますね。短剣は使えるのに。
装備全般なのですが、装備レベルが10くらいすくないものは、該当ジョブ以外も装備できていいような。赤でもペルルとかあってもいいような。あのシリーズは全部のジョブをオロールとか三種類の装備で分けてしいました。赤は中衛的な意味で、もっと装備を選べてほしいです。
試練No.1961を開始、これが終わればD51という性能を持った片手剣が完成・・・見た目ごついけどw
てか両手棍の試練やらないと・・・受けておいて放置しっぱなしだyp
それと強化魔法を掛け直す時間も、数が多いだけに面倒(私は常にバ系も掛けてます)。
ソロ&非戦闘時&自分使用に限り常時クイックマジックになるジョブアビとかあったら便利でしょうねぇ。
ソロで便利なだけだから、そんなにゲームバランスも崩れないと思うし…。
他ジョブの人から見ても「ふーん」ってくらいかと。
・サポ忍(二刀流効果アップ3)
ブルタル、素破、ヘイスト装備26%
メイン武器:ジュワ サブ武器:カンダ+2(2-4回攻撃)
自己ヘイスト+エンI系で削り面白いですw
クラクラ無しだとこのくらいですかね?
カンダ+1(2-3回攻撃)もあれば最大攻撃回数増えますがメイジャンの試練が大変なので割愛。
WLアーマー+1を+2に打ち直せるようにして、その際攻撃特化に変貌したら面白いかなと思います
今でもAFのデザインは一級品だと思いますので、EQやDLと全く違う方向で上級装備になったらまたいつでも着れます
AF武器も預かり帖に入れられるようになりましたし、Lv90化する試練あってもいいかなと思います
記念にしまって置くだけなんて勿体無い
75レベル以降の赤が装備出来るヘイスト装備で、ヘイスト値だけで見た上位装備はゼルスティアラの8%のみですよね?
ワラーラターバンの5%がそれまで最高だったと思います。
盾 センチネル 1%
頭 ゼルスティアラ 8%
胴 ゴリアード 4%
手 ダスク+1 4%
腰 スピベル 6%
脚 竜巻のオグメ 3%
足 ダスク+1 3%
現状だと各部位のMAXヘイストってこんな感じでしょうか、75以降見た目がほとんど変わらないのが残念で。
AF3実装の時に殴り性能特化が1部位でもあればなぁと期待してたのですが完全後衛特化でしたし・・・装備集める
事は好きなので上位ヘイスト装備が追加されて見た目も変われば嬉しいです。
自分は片手剣派なのでエクスカリバーとアルマスのグラフィックを見て欲しくなり、なんとか完成しましたが懲りずに
ミシックのミュルグレスに手を出すところです。
作る苦労と性能は全然釣り合っていませんが見た目好きですし欲しいなぁと!エクスに5年以上かかってるので完成
出来る気はしませんがw夢見るのも楽しみかと思ってます。
妄想だけど
マタドールという名前のカウンターアビがほしい
効果時間中、回避0、魔法防御-50、移動不可、魔法詠唱不可
特殊なカウンターが4割ぐらいの確率で発動
ダメージ0固定
発動するたびにプレイヤーのMP-5
魔法剣、サンバの威力2倍
敵のTPに攻防関数に比例したダメージ
カウンターとリタリの悪いところを足したような奴
ヘイスト装備をすると、
防御力がとても低くなってしまうのがつらい
私はパーティでもたまには赤魔も前に出て殴ることでメリットが生じるようなものがあると嬉しいですね。
たとえばなんですが
敵TPにダメージを与えるエン系(初段のみで魔法命中低め)
これにより敵のWS抑制のために赤が殴る利点が生じるが
HNMクラスや属性耐性次第ではレジレジで殴り分の与TPの方が多くなるとか面白いと思います。
問題はソロで有利に働き過ぎる可能性が大きいことでしょうか
他にもデイズ程度の効果時間で敵の攻防命などをアシボルなどとは別枠で減らすエン系で
踊り子は味方に能力付加、赤は敵の弱体的な住み分けでの殴り参加とかできるといいなぁ
とか妄想してます
ちょっと前に赤でアビセアに参加して潜在外しのために殴ってた(アビコンシュのトカゲだったかな)けど
一応主催には話してあったけどそれ以外の人にはどう思われたんだろう・・・
白とかも殴ってたし今更もうどうしようもないかも知れない・・・それにカウント忘れてたし(´・ω・`)
殴りようの装備はほしいですね・・オロール当たりでもいいので開放して欲しいですね
メイジャンの短剣開放もいいですけど片手剣ルートに魔法剣強化系ほしいですね・・アルマスばっか振るのも飽きました・・
まず 赤魔道士のスキルの見直しを弱体と強化をどちらもA+にそして他の魔法スキルをBにそれと神聖魔法とドレインとアスピルやリレイズがほしいです。
戦闘スキルは短剣と片手剣をB+に他のをC-ぐらいにしてほしいです。
今のままではハッキリと物足りない まるで初期の赤みたいでいやです。
赤盾できるように挑発に、似たアビか魔法がほしいです
う~ん、まず、ここは殴り赤のスレなのでその方面に絞った方が議論しやすいと思いますよ。
とりあえず、全部に返答するなら、
まずは、魔法のスキルキャップ
これは現状でも十分じゃないでしょうか?正直精霊IV系が解放されただけでも、びっくりしたぐらいです。
さらに、殴り赤的にはWLシャポーとロケイシャスだけでも自分で〆た連携にブリザドIVのMBが可能なんです。
FCキャップなら解放されるであろうサンダーIVでも間に合うと思います。殴りながらこれだけの上位精霊をぶちこめるのは
器用貧乏ではなく十分万能の域だと思います。
強化スキルは全ジョブ中最高ですし、他のスキルって実質死んでるのでどうせなら他の面で強化が欲しいです。
魔法追加について
リレや吸収系はメインで使えるジョブを保護してあげても良いと思います、そうでなくてもサポで食われてるので。
神聖については、スキルはあるのに使える魔法がないのでバニシュIIまでで構わないので欲しいですね。
その他の自己強化魔法についてはここでかなり話題に上っていると思うので割愛します。
武器スキル
実際実用に耐えるのは短剣と片手剣だけなわけで、そのスキルを+6して強化って言われるよりは
片手剣のEXWS開放していただきたいですね。
赤盾
これをさせないために弱体魔法のヘイト低下されたのですから、厳しいと思います。
それに、仮に実装されたとしても、赤盾の強みは累積ヘイトの稼ぎやすさだったので、
挑発のような揮発ヘイトでは効果が薄いと思われます。
だまし討ちを頑張ってもらうしかないのではないでしょうか?
アビセアではリフレや弱体が埋もれてしまって微妙に感じるかもしれませんが、
いまでも、赤魔道士はサポや立ち回りでさまざまな役回りができる万能ジョブだと思います。
明らかにジョブバランスを無視した勇者ジョブへの修正を望む前に、既存の固定概念にとらわれず
サポの選択を含めソロ・パーティでの立ち回りを一度見直してみてはどうでしょうか?
新たな発見があるかもしれません。
さすがにフルPTで殴りの席を確保するのは難しい気がします。そこらへんはGaussiaさんに同意。
私個人として最も物足りないと思っているのが、ソロ時の攻撃力なんですよね。
防御面にしても、多大なMPと煩雑な詠唱の上に成り立っているわけで…。
素だとレベルが20低いような楽にも殴り殺されるわけです。
もう少し攻撃力(ヘイスト装備、WS)をいただけるか、
自己強化にかかるコスト(主に詠唱時間短縮or効果時間延長)を減らしてもらえれば、
1日少しのログインでももう少し遊べるのになぁ、と思っているわけです。
エンIIのダメージが今の倍になったところでPTでの席は得られませんが、
ソロ時の効率は確実に上がります。
そういった強化が欲しいと考えています。
でも楯スキルはBくらい欲しいかな。いちおう魔法「剣士」なんだからw
コンポージャーの実装で、消費MPに加え詠唱に必要な時間も大幅に減っていますし
結果としては極めて高い防御力を得ていると思いますよ(MP効率も良いですし)
Lv75でHNMのランバージャックやセメタリーチェリー倒せましたし、攻撃面望むのも野暮かなと思います
サポ暗でサンギンすると650~700は安定して出るので、とても便利ですよ
瞬間攻撃力が低いだけで、長時間でも崩れないのが赤の強みかなと
然しオーガレデルセンやアメミットのような攻+もいいですが
DAやフェンサー装備はあると選択肢が増えて楽しくなるかなと思います
赤でも競売装備や課金クエの報酬等の装備(右手はブラオ 左手は弱カンダ+2ですが…)で、
Lv90でテリガン程度の敵1匹当たり(コカトリス辺りまで)なら30~40秒位で倒せますよ。
サポ戦ナ暗青で過去ブンカの強カニ相手でも1分強位ですが、ノンストップ(最大5チェーン可能)で刈れます。
これ以上はやく刈れると、前衛さんからブーイングがくるかもw
話は変わりまして、自分が欲しいと思う強化魔法でFF7に出た魔法シールドがあります。
7内での効果は無以外の属性吸収及び物理完全防御、7的青魔法は無効。
11での効果として
次に受ける敵のWS(追加効果含む)を一回だけ完全(或いは半分)に防ぐというものです。
PTメンにかける事が可能で効果時間は1分。リキャは2~5分ってところでしょうか。
あと新しい弱体魔法内 ♯19 Sonicさんの提案で出てきたバ系2。
これも殴りソロでやってる身としては欲しい魔法です。
ファウスト等物理系は問題ないのですが、マザーグローブ等の追加効果の厭らしいこと…
お供はイオリアンで一掃できるのですが、追加効果スタンが痛いです。
バ系2があればそういった追加効果を持つNMなどにも殴りで挑戦できるなーと妄想した次第です。
金属製の鎧を希望します。
競売やお店に行っても後衛向けの軽装備品ばかりです。
魔法命中・魔法効果が-補正でもかまわないので、もう少し前衛向けの重装備品を希望します。
個人的な感想かもしれませんが、これ以上の殲滅速度はかなり怖いですよ…。
赤ソロのときでこそ不利性が垣間見えますが、任意のジョブと二人になるととたんに戦闘能力が加速度的に上昇するわけだから、赤ソロの殲滅力を上げるとあらゆる場面でその殲滅力が大幅に引き上げられてしまいます。
一方で「ソロのときだけ」殲滅力を引き上げることはとても難しくて…。とりあえずメンサーエペの上位装備くらいしか思いつかないですが。
殴られるほど自己を強化する「逆デイズ」みたいなものを用意する方法もないわけじゃないけど、そうすると絶対赤は盾位置にされてしまうので賛成はしかねますね。
前にでれるように、殴る機会が出来るように、と追加されたはずのエン2が、実質エン以下か、
良くても等しい程度、というのは悲しいので、攻撃全部に乗って欲しいですね。
・・・・欲張りでしょうかねぇ・・・w
トランキルハートは、マジ最悪なジョブ特性が、付いたと思う。
これが、ジョブアビリティでコンポージャーとかみたいに、すぐ、使えて、効果時間も長いアビリティなら、使いやすいと思うけど、
ジョブ特性では、ケアルで敵対心得るという事が、出来なくなってしまうなぁと。
ナイトのように、ケアルで敵対心を得るが出来なくなると、殴り赤としては、痛い。
フェローからターゲット取れなくなったら、敵対心増強装備は、必須になるか。
様子は見るものの、たぶん、厳しくなるので、実装段階で早くも、トランキルハートは、アビ化希望。
玄武盾のオグメにがっかり
魔法詠唱用装備として、玄武盾と片手武器をメイジャン属性杖と競わせたいんだろうか
ケアルを唱えるときや、弱体を入れたいときに
玄武盾を装備なんて使い方をしていると思っているのかなぁ
片手剣のグラについて
赤が持てる最近の片手剣のグラってひどいのばかり・・・
非現実的な、アルマス、エクスはさておいて、
メイジャン系の属性ルートのはまだしも、
お手軽WSルートはマム剣
多段系は、錆びた棒きれみたいな古代の剣
お手軽ドミ戦績のファーマメントも切っ先がないさえない剣(チ○コ剣とか呼ぶ人もいますね~)。
そしてストライカーソードも古代の剣
そんなに赤魔道士にかっこいい剣振らせたくないのかしら・・・
ライニマードさんみたいなカスカラタイプの剣、威力がそれほどでなくてもかまわないので、
使わせてほしいと思うのは、私だけでしょうか。
赤魔道士なら突剣を持ちたいですよね
そんなオイラはカンパニエじゃグリ爪、ソロではマカイラ+1を振り回してます
いい片手剣ほしいですねー 今回のバージョンアップで競売で買える短剣が追加されたのはうれしかったです。買ってしまいましたw
片手剣ですがメイジャンは片手剣なのにEXWSが使えないのがなんともーです。EXWSの追加がほしいです。
それとメイジャンの短剣に赤魔道士を追加してもしいです。
SPはともかくEXWSだけでも開放して欲しいですよね!
短剣メイジャンも開放よろしく!
今現在の装備ジョブからジョブを増やすのって、難しいのかすら?
別にバランス的にもおかしくないと思うけど・・・
別スレでも書いたけど、属性ルートだけ開放だけでもダメなのかな???
カイハツサンオネガイシマスヨ?
調べてみました。種類の豊富さを誇る戦士でも、片手斧、両手斧。暗黒は、両手剣、両手鎌。
白でも片手棍、両手棍ですね。忍は片手刀。侍は両手刀。
赤だけ、片手剣、両手棍に加えて、短剣まで開放する必要があるのでしょうか?
スキルがその理由なら、両手棍は不必要ですよね。
開放を勧めるなら、多種の戦闘スキルがあるのにメイジャン武器を作ることができないジョブを
巻き込んでスレを立てて開発に問いかけると良いと思いますよ。