開発さんに削除してもいいんじゃ?と思うものを書いていくスレ。
追加以上に難しい話題だとは思いますが、
削除されることで新しく何かを追加できる余裕が生まれたらいいなと期待を込めて。
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開発さんに削除してもいいんじゃ?と思うものを書いていくスレ。
追加以上に難しい話題だとは思いますが、
削除されることで新しく何かを追加できる余裕が生まれたらいいなと期待を込めて。
ガルレージュ要塞、第ニ魔防門の花の香り
過去要塞の同じポイントを調べることで現代要塞の「 」に花をトレードして段差を超えれるというもの
現在は程よい重さの石を取ることで一人でも魔防門を開けることができるので利用してる人は多分皆無
なので削除してもよいのではないかな、と思いましたっ。
ジョブの特色を出したアビリティなのでしょうけど、
サークル系、ブレイカー系のアビリティを削除願いたく。
調整されたとは言え使用することがほとんどなし。
限界があるアビリティの枠を2つ使っているけれど、特定の相手にしか意味がないし使えない。
竜騎士視点で言えば、相手は明らかに竜だけど、特別仕様で使えなかったり、
そして、アドゥリンに竜がいないので使うことがさらになし。
竜だけでなく、デーモンが存在しないので侍さんも同じ思いかもですが。
今後、容量不足?になった時の「ユーザー視点で見た」リストラ候補とでも思っておけばいいのでは。
こういうスレで語られたとしても、実際に削除されるかというと滅多に無いでしょう。
容量が不足したときのリストラ対象・・・?
それはPSうわなにをすrdrftgyふじこ
AFやレリックAF、低レベル~中レベル帯装備を預かってくれるNPC。モグ預かり帳が実装されてそちらに移行されている為。
LV24~30、31~40、41~50装備も預けれるといったメリットもありますが、もはや低レベルのレベル上げはないに等しいのと、昨今ではトレジャーキャスケットで装備が出るのとHQ品は預けられない為。
あとはイベント装備・イベントアイテムを預かってくれるNPCも、全て預かり帳に移行して頂いて、削除とか・・・。公式から、これからのイベント装備は全て預かり帳の方で預けられるようにすると明言されたので、もはや存在が・・・。
工数や作業労力はともかく、これらを削除することによってデータ量が減らせるならばやる意味はあるのではないかと。
かつて同じやりとりが交わされて、削除されることはないと開発より明確に否定されました。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/9438
有益な改修を望むのであれば、削除されることを望むよりも、
どのようにしたらよりマシなコンテンツになるかを論じたほうがより建設的と言えます。
ベンチャーロール用のGameTableも、もはや誰もやってないと思われるのですが、改善余地が思い浮かばなすぎです・・・。
削除するだけなら昔に戻すだけだから、パパっとやれてしまいそうに思えるんですが・・・実際には追加も削除も変更作業に変わりないから、仕様追加とあんまり違わない手間とお金がかかるんですよねえ・・・
おまけに他のスレでの返答にもありましたが、そういった物を無くしても、メモリ等のメリットは生まれないですし・・・
たぶん作る側として昔に戻したいのは鞄の削減でしょうね・・・やれば間違いなく色々とシステム的な余裕ができますから。
勿論やってもらっては困りますが・・・
削除してくれとは思わないですが、
なんで実装したの??っていうのはいっぱいありますね。
例えば、
3国獣人拠点の旧貨幣交換ゴブのわけのわからん交換レート。
(ダマスクインゴがモニヨン28枚でしたっけ?)
エヴォ〇ス全般。(特に対リザード:耐〇2とか)
どういうつもりで実装したのか、嫌味とかじゃなくて素直に好奇心で聞きたいw
アトルガンのポ〇モン;;
チョコボサーキットもと言いたいけど移動用途があるので
時間扉 ヨルシアのも新しいエリアもいらない足止めしたいにしてももうちょっと考えてほしい。
何かをしたら進めるとか進むのに何か鼓動して仕掛けはずしや謎解きあるならまだしも、
時間で通れなくって無駄に過ごさせるとか回り道させるそんなつまらない仕掛けは撤廃してほしいです。
死の宣告治療の不確実性
1. 基本を対人ではなく、対NPCにする。(一人でも遊べる)
2. 1.に追加で、同時参加のプレイヤー人数を4人程度まで可能にする。(先客がいても気軽に参加できるように)
3. 対NPCによってシステムからのギルの引き出しが可能になってしまう為、NPCを有利にする。
NPCを親(胴元)、プレイヤーを子とし、同値の場合はNPC勝利とする。
4. プレイ風景が他のプレイヤーからでも見えるようにする。
カードの数字が見えなくてもいい。ただしログは不要。※
※ログカットon/offの要望が出る、onによってプレイしていても周囲に興味を持たれない、
では視覚化する意味がない。
ウェイポイントはホームポイントと統廃合してもいいと思うんですけどね・・・
相性占い(Chululuの占いとは別物)
削除するより、もっと便利にとか面白くする改善提案のほうが前向きで建設的だと思います:)
と言いながらアビセア異界の口に入るときとかアトルガン移送の幻灯を使用するときのイベント映像を削除してもらいたいと思ってたりしてます(笑)せめて初回だけとかにして欲しいです。
ブレンナー!
えんせいぐーん!
ガリスン(・д⊂)
サークル系はパーティメンバーにダメージアップと被ダメージ減少10-15%&キラー効果付きで、ついでに効果時間も長い。
むちゃくちゃ強力だと思うんですけどねぇ…。
種族限定だからこそ強力であり、状況によってはそのジョブが選ばれる理由になるとも思います。
消してしまうことで個性が減ってしまうことに繋がる事を考えると、いらないとするのはどうなのかなーと。
もし削除されて、新規に追加されるアビが使えるアビとも限らないですしね。
現状のままでも不満を持ってないという意見でした。
小声)タイダルタリスマン・・・・
まぁ特典だから消すわけにもいかんだろうがw
こんばんは。
どんなものでも、なくすのは忍びないですね。ガリスンとか、トリガーが大事となになれば、1度くらいはやってみたいですし。遠征軍とかね。
個人的には、西アドゥリンのマンマーズワークスと競売所の坂の間にある、バカの壁(都民ならピンとくるかな?)を削除してほしいですね。
モグから遠回りなんですよね。ワープ使え?(´・ω・`)
魔法屋のチラシクエストコンプリート後のRegineとの問答「何の用か忘れた」を削除希望します。
繰り返しできるクエストならともかく、一度きりのクエストなのでクリア後は普通に買い物させて下さい…。
(2度目の選択肢白魔法か黒魔法かを選ぶ選択肢はそのまま)
追記:繰り返しやらせてくれるなら最初の選択肢はあってもおk
ただし、その場合は他のプレイヤー宛にチラシ爆撃できないように、EXつきにしてください。
これに伴い競売の出品も不可能になりますので、クリア後の選択肢削除の方が作業的には楽だと思われます。
最近合成を再開して思い出したのですが、ギルドの休業日はいらないような。
「今は営業時間外です」
と言われて次の日話しかけたら
「本日は休業日です」
って無慈悲に言われてぐぬぬ!ってなった人も多いのでは?(笑)
NPCが売ってるサボテンダーの針、あ、サボテンダー自体もドロップしますけど
これって・・・
クエにも合成にも使わない謎アイテムなんですが要るの?