えみりんレコード(違
スレが無いから建てた。建ててしまった。
だが、後悔はしていない(キリッ
かつて開発はこう言った。
『工数は気にせず自由な意見やアイディアを出してほしい』と。
ソロでも良し、パーティでも良し、1時間しか遊べなくても良し。
自由気ままなコンテンツ。
クエの内容、報酬アイテム、装備品etc…なんでもいい。
さぁ、語れ。
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えみりんレコード(違
スレが無いから建てた。建ててしまった。
だが、後悔はしていない(キリッ
かつて開発はこう言った。
『工数は気にせず自由な意見やアイディアを出してほしい』と。
ソロでも良し、パーティでも良し、1時間しか遊べなくても良し。
自由気ままなコンテンツ。
クエの内容、報酬アイテム、装備品etc…なんでもいい。
さぁ、語れ。
討伐数系の目標で、アビセアで倒してもカウントされないのは、仕様なのか不具合なのか・・・
経験値入る敵っていう条件みたしてるんですけどね。
あと期間限定目標、全員同じ内容だと獲物かれちゃいますよね。
目標内容はランダムでもいいんじゃないのかなっておもったりした。
いまさら弱い敵ptくんで倒すものでもないし・・・(´・ω・`)ギスギス
エミネンス所持上限50000は何の制限なんでしょうか。撤廃してほしいです。
大量のお題が少ない回数で儲けられているという方向性は非常にいいものだと思います。
同じ回数消化コンテンツでも、
メイジャンのように、一つのお題を達成するのに同じ事を何百回と回数をこなすのではなく、
あっちこっちに行って様々なお題を進行できる系だと、気持ち的に楽ですね。
特定のお題達成→繰り返し不可でちょっと内容ハードな新たなお題出現(良報酬)という流れもよいです。
複数コンプで新たなお題が出現とかはあるのかしら……今の所確認できてませんが。
たとえば採取全部達成すると、採集系の凄いお題が出て、凄い報酬もあるとか。
そういうのが沢山あると、さらなる目的意識が生まれて遣り甲斐ができるので、是非欲しいです。
勘違いかもしれないけど
クリア時の報酬が装備類の時はログに表示されるが、食事類の時はログに出ないような
気付いたら山串やらカレーパンを1D持ってて不思議だった
もしかしてランダムだったりするのかな
チュートリアルかなんかの干し肉のログでなかったです。
チュートリアルクリア→アイテムいっぱいなのでカバンあけて再度選んでください→手動で特別報酬とる→ログ無し
こんな感じだったので見落としとかでもないですね。
あれ?報酬無し?って本気でビックリしましたし・・・。
あとでカバンに干し肉はいってて「ああこれか」って気づきました。
戦利品の項目の「炎・氷・風・土・雷・水・光・闇のクリスタル」ですが、
まとめて「クリスタル」の1項目にできないものですかね。
エリア別・採集・コンテンツなどの項目のように
特定の地域に行って活動するようなものは逐次オファーすればいいですが、
クリスタル入手はほとんどのエリアで可能なのでなかなかオファーリストから外せません。
今のところは8/15埋まってもなんとか回せてますが、今後項目が増えていくなら厳しくなりそうです。
「期間限定のプラントイドやりにボヤでキノコ狩ろう、あいつは闇クリ落とすから闇クリもセットしておこう」みたいに、自分がこれから倒しに行く敵のクリスタルを確認してセットする方が、考える余地があって楽しいです。
「クリスタルならなんでも」だと、「敵を○○体倒す」目標と同じで、デフォルトでとにかく無目的に入れておくだけの目標になってつまらないかと。
クリスタル取得の目標は、数が10個と少ない割にはエミネンス200経験値1000と、「エリアにいる敵を倒す」より報酬が高めに設定されていますし、常にオンにする目標というよりは意識的に取捨選択してセットする目標としてデザインされていると思います。
クエストとして受注するスタイルではなく、全部のオファーは自動受注にして欲しいです:o
自動受注にして経過と達成をメニューで確認できるくらいのほうが間口も広いし、めんどくさくなくて良いです。
・ヒーリングしたら勝手に達成。
・七支公倒したら勝手にカウント、規定数倒したら勝手に達成。
・採集したら勝手にカウント、規定数採集したら勝手に達成。
↑みたいな
経過ログがうっとうしい場合もあると思うので、コンフィグでオンオフ可能にできたらもっとうれしい
とても良い内容のコンテンツだと思います。
いくつか改善してもらえればもっと良いものになると思うので、思いついたことをレスを個別に分けて書きます。
ひとまずはエミネンスオファー数をもっともっと増やして欲しいです。
「とりあえず受けておいて何かのついでに少しずつカウントを稼ぎ、いずれクリアしたい」と言う遊び方をすると、
現在の15個上限では全然物足りないです。
何かのついででカウントを稼ぐ分には気にならないのですが、
「次を受けたいのに上限に達していて、どれかをクリアしなければならない」となった途端苦痛になってしまうので。
どれかをキャンセルすれば受けられますが、そういった制約に囚われることなく色々並行して遊びたいです。
クエストオファーページでもクエストオファー数を確認したいです。
いちいちクエストトップページまで戻って現在のオファー数を確認するのが少々面倒です。
咄嗟の時にすぐにオファーが受けられるように一つくらい余裕を持ちたいので、
トレード時のように、オファーページでも左上に現在のオファー数/オファー上限数を表示してもらえると嬉しいです。
報酬としてアイテムを取得する場合、ログに表示して欲しいです。
いつの間にか鞄にアイテムが入っていると、
何か操作を誤って不要なアイテムを購入(交換)してしまったのでは無いかと不安になってしまいます。
また、戦闘後に報酬を得る形のコンテンツで、
鞄の空きに余裕が無い状態で知らぬ間にエミネンスレコードの報酬のアイテムが鞄に入ってしまいますと、
そのコンテンツのクリア報酬が受け取れなくなってしまう恐れがあります。
(鞄が76/80で「4個空きがあるから大丈夫」と思っていたら、いつのまにかエミネンスの報酬で80/80になってしまっていて、
ワイルドキーパーレイヴの報酬が一つも受け取れなかった、など)
これはエミネンスと並行して行えるコンテンツすべてで起こりえることですので、
エミネンスクリアでアイテムを入手する場合は、やはりログに表示してもらえないと困ることになると思います。
○○以上のダメージ(500以上、1000以上など)のほかに「一度に○○以上のダメージ」というのも追加して欲しいです。
これらの条件は多段攻撃によるダメージの場合一発ごとに判定されているため、
多段WSが主力のジョブでは達成が難しかったです。
例えばシーフの場合、主力WSがエクゼンテレター、ダンシングエッジなどの多段攻撃です。
ダンシングエッジで2000を越えるダメージを出しているのに、「500以上のダメージ」のカウントが進まなかったり、
(恐らく例えば450ダメージが5発=2000以上なので、一発も500を越えていないという判定)
同様に、エクゼンテレターで3000を越えるダメージを与えているのに「1000以上のダメージ」のカウントが進まなかったり。
仕方が無いのでマダリクスタッブを使ってみましたが、
ギリギリ1000以上のダメージを与えているのに、どうも「メイン武器で950、サブ武器で60ダメージなど」だったのか、
「1000以上のダメージ」がカウントされないことがしばしば。
これは多段WSだけでなく、ランジのように多段の合計ダメージで判定されているものはすべてこうなります。
「多段で一発ごとに判定」には欠点だけではなく利点もあるのは理解しています。
ですのでその部分はその部分で残していただいて、「多段で一発ごとに判定」のほかに、
「段数に関わらず一度の合計ダメージで判定」のエミネンスを追加して選択出来るようにして欲しいです。
「カウントが稼ぎやすいジョブ、稼ぎやすい場所でやる」というのも一つの方法だとは思うのですが、
「何かのついでにカウントを稼ぐ」というのも一つの遊び方だと思うからです。
多段WSでも「○○以上ダメージ」に対応しやすくしてもらいたいです。
こんばんは。
エミネンス・レコードは、私的には好評です。(*´Д`*)
なにかやるときに、別のインセンティブが追加されるとなるとさらにモチベーションが高まります。
(σ(゜∀゜は、めんどくさがりなので、何かするときは大抵、2つ以上の目的のために行動をするというのが基本です。)
今後もお題を追加していってほしいですね。(お題がふえてくると受けられる上限15も増やして欲しいですね。)
戦闘系と採取系がおもになっていますが、
- 合成回数
- 木箱や宝の箱(チェスト/コッファ)の開けた回数
なんかも追加されると良いともいます。
武器スキルや魔法スキル合成や練成等、こつこつやって0.1アップした!0.5(おっ!w)アップしたと
上がっていく(達成していく)過程が地味に好きなタイプなので
エミネンスとても良いですね。というかド填りしています!
青魔法のセッティングよろしく、ここはこれとこれで・・・あれも出来そうだから追加してこっちは取り合えずお休みで・・・あれしてこれして・・・たっ・たりない......
不具合なのか仕様なのか判らないのでこちらに書かせていただきますが
昨日、期間限定目標にて「魔人印章もしくは獣人印章を5個戦利品に」というのがありました
その日はたまたま週一の集まりがあり、アライアンスを組んで生贄の間前のワープを開通しに怨念窟へ向かいました
無事にワープも開通し、その際そういや地図を持ってなかったというメンバーが数名居たので
エミネンスも消化できるし鍵取りしようという事になりました。
「エミネンスってなんぞや?」というメンツも居たので戻ってチュートリアルを受けてもらい
目標を設定し、鍵取り開始
手近なトンベリやらコウモリやらミミズなんかをバッタバッタと薙倒し討伐数のカウントも順調に上がっていきました
合間合間にアイテムやら印章やらの戦利品がドロップしていきます・・・が
獣人印章がドロップするも期間限定のカウントログが出ない、一覧で確認してもやっぱ増えてない
離れてたせいかな?でも討伐はカウントされてるなぁと思いつつも続行
暫くして全員固まってる状態で再び獣人ドロップするもカウントされず
その時、同じ期間限定オファー状態の同PTメンもカウントされていないとの事でした
ちなみにその時はアライアンスで別PTの人が〆た状態でのドロップでした。
集まり直前に2垢とやっていた時はどちらもカウントされていましたし
アライアンス組んで生贄の間へ向かう途中に自分で処理した際にたまたまドロップした時はカウントされていました。
この事からドロップ関係の目標はアライアンス別PTの〆ドロップではカウントされていなさそうなのですが
これは仕様なのでしょうか?それとも不具合なのでしょうか?
目標一覧の戦闘:エリア別報酬ですが、オリジナルエリアのエミネンス報酬をもう少し段階的に上げてもらえないでしょうか?
オリジナルエリアで一番簡単と思われる三国初期エリアでのエミネンス報酬は10、一番強いと思われるズヴァール城内郭やデルクフの塔上層でも14、15です。
かたやアドゥリンエリアでは報酬100から開始されています。
そもそもの敵の強さや目標内容の難易度が、経験値が貰える敵か単に一定数討伐すればいいだけなので、プレイ歴の長いレベル99ジョブをいくつか持っているプレイヤーから見ればオリジナルエリアの方は楽な達成目標ですが、復帰者や現在キャンペーン中である「ヴァナ・ディール体験プレイキャンペーン」など、新規者を少しでも取り込みやすくするなら+10ずつエミネンス報酬を上げるなどして、アイテムや装備品Lv1~Lv50をもう少し交換し易くしたほうがいいのではないでしょうか?
2回目以降の報酬は下がっていくので、高レベル者が低レベルエリアでパワープレイを長時間することもないと思います。
現状では高レベル所持者はアドゥリンからオリジナルエリアでの活動をほぼすることもないので、低レベル者の手伝いやオリジナルエリアでのクエ、ミッションを手伝ったりやり直したりする際に、少しでもうれしい(おいしい?)思いが出来る要素があると嬉しいです。
もちろん上で述べたようにオリジナルエリアで活動をメインにしているプレイヤーの妨げにならない程度に・・・
ダメージ500以上とか1000以上とかありますが
ダメージが出ていても判定されているときとしていない時があって意味がわかりません。
状態:500と1000両方受けている状態。暗黒で両手剣。場所西サルタバルタ
1:
雑魚に対し通常攻撃500以上出した場合95%くらい無視されるが稀にカウント判定される。
稀にカウントされることから経験値が入る入らないは関係無さそう。
また通常攻撃ゆえ多段WS判定やらの疑惑にも引っかからないはず。
カウントされる時されない時の差が一切わからない。
2:
WSスピンスラッシュで1500以上のダメージ。
数回しかやってませんが1000以上~には一度もカウントされない。
数回やって1回だけ500以上のダメージがカウントされる。
判定についてどうなっているのかわかる方いますか?
不具合なんでしょうかね?
カウントが進んでないのですか?
メッセージが出ないだけではないですか?
数が多いのは10回毎にしか出ない様になってません?
お疲れ様です。
エミネンス・レコード、とても良いですね。
「ついでに」が妙にモチベーションを上げてくれます。
今後、報酬や目標の幅が広がることを期待してます。
特に急ぐものでもないですが、以下の検討を宜しくお
願い致します。
・エミネンスの上限撤廃もしくは拡大
特定のエリアにこもることが多いので上限を
気にせずに出来ると有り難いです。
・報酬に抵抗軍戦績追加
パラレルワールドの設定なので対象外になっ
ているのかもしれませんが。正直に言います
と脚が欲しいんです。
スキルアップの書を交換する時に数を指定する形式(印章返して貰う時みたいな)風にするのが第一です
1個1個チマチマチマチマ交換してたら気が狂いそうになりました:(:(
後は5万のカンストで互助券:胴1枚でもいいので交換して欲しいなと思うのは贅沢でしょうか
使い道なくなってきました(´・ω・`)
5万で1枚じゃあ・・・・さすがに交換する人いないかも(´・ω・`)
あれー
じゃあ多段wsの1段で500以上ダメージが出てたら複数回カウントされたけど、次からされなくなるのかwww
スキルの書が1個ずつしかもらえなくて大変:(
複数個取ることが想定されるアイテムは、常に複数個交換できるようになっていて欲しいですね。
アビセアのカギのように10個20個50個みたいな選択肢でもいいからさ。
スキルの書に関しては、またか・・・っておもいましたね。
でも交換の手間に比例した価値のある品なので、ちまちま交換がんばりますた(´・ω・`)
アビセアを対象にするとアビセアに人が集中するとおもいます。
しかし、今はアビセアを対象外にしているから、定番エリアに人が集中しています。
混雑回避で分散って意味では、対象エリアにしてみるほうがいいと思います。
現状アビセアでは経験値育成にかかる金色上げる手間+最大600程度縛り、
しかしアドゥリンでは1000EXP以上が得られます。そういった意味では、それほど集中も
しづらいきもしたりしますが、人の心は読めませんので、なんともですが・・・(´・ω・`)
アビセアは、経験値やアートマ、リポップ間隔などでも便利なのですが、移動がラクで対象モンスターのいるところにすぐ向かえるという点も大きいのでは。アドゥリンのケイザックが混雑すると聞いていますが、それも移動と対象モンスター探しが簡単なためだと思うのです。
あとアビセアはリポップ条件が特殊なので、モンスターの「奪い合い」が少なくて済むという点もあります。取り合いが単純に苦手、気が重いって人は結構いますしね。
広い世界のどのエリアが自分に一番ぴったりかを考える要素を優先するか、さくっとできる便利で気楽なエリアを開放して混雑解消を優先するか、という選択になるのかなと思います。
ワークスコールもなんですがコンプリート数で何かが発生する仕様が入っているので
一度でもクリアしているものは★や再のようなマークがでるようにできないでしょうか
アトルガンのアサルトや普通のクエのようにコンプリート等で見れる仕様は50や100を超えると確認がとてもたいへんです
店売りや競売での魔法等の表示のように未習得や習得済みで色が変わるなどは無理でしょうか?
「複数回攻撃のWS『でも』合算のダメージでカウント『できる』ようにする」というのは、
「現状の仕様通り多段WSの一発毎に判定した上に、更に合算でのダメージでもカウントされる」という意味でしょうか?
もしそうであれば嬉しいです。
そうではなく、多段WSの一発毎の判定を無くして、合算判定だけに統一するという意味なのであれば、
多段WSの一発毎の判定、合算判定どちらの方法にもメリットデメリットが存在することですので、
「こういう理由でこのように調整します」という形で、開発の考え・スタンスを明確にする必要があると思います。
こちらの意図するところが伝わっていなければ困るので、私の意見を改めて書かせて頂きますが、
多段WSの一発毎の判定、合算判定双方にメリットデメリットが存在するため、
どちらを選ぶかユーザー自身で決められるように、両方のエミネンスレコードを追加して欲しい、というのが私の要望でした。
「現状の仕様通り多段WSの一発毎のダメージで判定した上に、更に合算でのダメージでもカウントされる」調整であれば、
どちらのデメリットも解消されるため、とても素晴らしい方法だと思います。
複数回攻撃のWSでも合算のダメージでカウントできるようにする予定です。[/QUOTE]
青魔法だと非常に達成しやすく助かってるのでできればこのままの方が助かるんですが・・・
進捗ログをフィルタできるようにしてください。
メイジャンや潜在消しなどと違い、リストを見ればわかるものですし。
ログが多くなりすぎる、達成時のみ、でいいやって感じ
七宝6種の交換品にジョブマント入れて欲し
メイジャンで培った弱い敵の情報をもとに、アドゥリンで充実させた魔攻・魔法ダメージ装備を着て、黒でガ焼き&テイカーでMP回復
チマチマ削ってる人を横目にガンガンやるの面白いです
過疎ってる鯖ほどやりやすいのは、痛し痒しですね