開発<こんなコンテンツを追加しようとしている。ディスカッションしろ。
PC<ココがこんな風に問題があると思う。
開発<最初に方針を書いちゃったから、当初通りの仕様でコンテンツを追加する。
PC<
こんな事が日常茶飯事なFF11フォーラムの存在意義について
真面目に冷静に考え、議論するスレッドです。
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開発<こんなコンテンツを追加しようとしている。ディスカッションしろ。
PC<ココがこんな風に問題があると思う。
開発<最初に方針を書いちゃったから、当初通りの仕様でコンテンツを追加する。
PC<
こんな事が日常茶飯事なFF11フォーラムの存在意義について
真面目に冷静に考え、議論するスレッドです。
こんなスレを立てましたが、フォーラムの意見が完全に封殺されている訳では無いとは認識しています。
例えば最近では虹色杖の件なんかも、割りと前向きに検討はされているようです。
ただ体感()9割くらいの意見(対立もあるけど)は封殺、黙殺され、
書き込み削除され、スレッドはクローズされ、
事に触れずに時間を経過させて、皆の関心を無くそうとされているのが現状の状況だと思われます。
この辺に対するプレイヤーの不満や要望は他スレでも大分意見が出ていますが
まとめスレが無かったので、書く場所に困ったらここに書いてください。
ユーザーは開発が作ったゲームに対してお金を払っているので、
やっているゲームがつまらないければ課金を辞めるという権利があるんですが、
最近はお金を払っているのでこれから作る部分にも意見が反映されたり、
ユーザー側にも調整予定内容について十分な説明をする義務がある、という方が多いですね。
もちろん顧客に対してのフォローは満足度の向上につながり、
顧客数の増加につながるのかもしれませんが、義務ではないと思います。
上記の考え方からフォーラムはユーザー間でディスカッションをし、
それを開発側が汲み取るか判断するものと思っていて、
全てではないですが、私の視点では適正に行われているものが多いと感じていますので
存在価値はあると思います。
問題は修正や追加という実作業に時間がかかり、放置になっているものが多い事でしょうか。
これはフォーラムについてではなく、FF11開発者の人数や予算に関する話なので別問題ですね。
取り合えず要望
他のスレでもよく言われてる辺り
・開発側でココは譲れないと言う箇所があれば、修正発表の初回書き込み時に言って欲しい
・もう面倒だからクローズするわ、は辞めて欲しい
・「~の場合強すぎるので」←もっと詳しく書いて欲しい
・「ランダム性を無くすなら性能を下げざるを得ない」←えっ
この辺の開発側からの説明が納得出来ない事が多いので
じゃあもう俺達議論する必要無くね、フォーラムいらなくねってなるのです。
存在意義はあると思いますよ(*'-') 自分は苦情ばっかりいってますが(/ω\)
プレイアビリティの向上に向けて、細かいところで改善されてる部分がかなりあるし。
それに・・・もし、フォーラムがなければ、去年のAF2+2への強化は練成で強化でしたよね(´・ω・`)
そうだったら、かなり多くの人が関係ないコンテンツになってただろうと思います。
強めの敵が素材よく落としたり、オグメを経験値にしたりと、うまくまとめて実装してくれたと思います!
とりあえず、要望で追加としては・・・
「フォーラムの意見を受けて、開発が現在、検討している事項」を閲覧できる場所。があるといいかも?
けっこう各スレでリップサービスのつもりなのか、「検討してみますね^^」と言ったはいいけど・・・
そのまま半年以上、音沙汰がなかったり、明らかに忘れられてるんじゃ?って、ものがあったりするので(´・ω・`)
検討した結果、ダメならダメってハッキリ解るほうがスッキリしますしねえ。
フォーラム自体は存在意義があると思います
意見を汲み上げるかどうかに関わらず、より多くの意見が集まり
良い意見の懸念事項、悪い意見の改善点なども出てきていると思います
ただし、意見の汲み上げっぷりや、フォーラムの管理等では
FF14のフォーラムに比べて、かなり劣っていると思います
FF14 ディレクターである Naoki_Yoshida氏の書き込みの頻度と量に比べ
FF11 ディレクターである Mizuki_Ito氏の書き込みの頻度と量は
とてもとても少ないですね
現場をまとめている人のやる気の違いでしょうか
Yoshida氏の返答内容などをよく見て、参考にしていただければ
こちらもより良いフォーラムになっていくのではないでしょうか。
開発側はFF11を作品だと思ってる。
芸術の世界に入ったつもりなのか外部からの意見はガン無視。
「俺様の作品に口出すなボケ」って感じなのかもしれません。
でもユーザーはFF11を商品だと思っている。
この認識の違いをフォーラムで埋めるのは難しいかもですね。
更にユーザー同士の争いもかなり醜かったりしますしね。
人の本質をテーマにデータ収集すると良い物が取れそうです。
ただ、バグ報告とか必要な部分もあるので要らないとは言い切れなかったりします。
まぁフォーラムが有ろうが無かろうが、今の最悪は変わらないでしょう。
もちょっと開発含めてディスカッションっていうのしてみたいですよね。
前の金曜夜の集まりをテストサーバではなく、フォーラムでやる感じのやつを。
システム面における改善・緩和要望といった部分に関してはわりとユーザーの声に耳を傾けてくれているように感じますが、こと戦闘バランスに関する調整に関しては開発とユーザー間で大きな隔たりがあるように感じられます。
確かに戦闘バランスの調整って難しいのかもしれませんし、結果的に「ユーザーの意見無視した!何のためのフォーラムなの?」という流れになることが多くなっているのかもしれません。でもそういった隔たりに一定の歯止め掛ける意味合いとしてフォーラムの存在意義は大きいと思います。
でも…なんか、ボクもう疲れたよ…パトラッシュ。。。
結構皮肉や苦情ばっかりいってる者です。
書こうと思っていた意見が結構書かれてて、自分の独りよがりではないのかなーと少しホッとしてます。
テストサーバーでやったレギオンを囲む会のような事を議論版としてやれないんでしょうかね。
フォーラムというよりはチャットルームや、それこそテストサーバーでキャラを持ち寄って。
勿論 その日のこの時間はこの議題、この時間は次の議題、とそこで結論をださずとも
意見のキャッチボールがしたいです。個人的に今、フォーラムで開発陣から頂く返信は少なすぎると思っています。
中には声を荒げる人もいるかもしれませんが、フォーラムよりは落ち着いて話ができるんじゃないかと。
こう書くとフォーラムの存在意義が薄くなりそうな気もしますがw
自分はフォーラムの存在は有意義な物と思います。
自分自身声を荒げることもありますし、ただの悪口のような書き込みを見て気分が悪いこともしばしば。
それでも、意見を出せる、返ってくるというのはオンラインゲームならではでしょうしね。
某掲示板(2chでないよ)であった、時間決めてそこに開発もしくは広報でも良いから会話みたいにフォーラムで
議題を話し合う(あ、ツイッターと同じになるのかな?w)みたいのもフォーラムでやっても良いかも?
まあ、スクエニさんがどれだけユーザーの声を聞きたいのかに実現性はかかるかな?
チャットルームだと即レスしないと鬼のようなツッコミがw(と、言うか自分KBが遅く付いて行くのが・・・おっとw;;)
折り合いとか妥協点が全く見えないよね。
最初から決まってる内容を、さも読んでから折り込んで決定しました!という体を言ってますが
実際の所変更したのではなく決定事項を言ってるだけだよね。
たぶん、レリック装束の方針も「納期延長を正当に得る為に」折れたフリしたんでしょう?
戦士弱体とか、レリック等の育成方向、召喚、りゅーさん、狩人、獣使い、ナイズル(笑)
ほか何かあったかもしれないけどw
とりあえず話し合って何かを決定していませんよねw
今回の小竜へのリジェネも出来レースと読んだ('Д')! 1000ギル賭けてやろう!
バグ報告、テストサーバー関連だけ残して
あとはフォーラム一時閉鎖で良いんじゃないかと感じています。
ユーザー側は自分の要望が通らないのはおかしい、開発は答える義務がある!というような主張がみえたり
開発側も重要な案件に関しては意図的とも思えるスルー、変更を強行、仕様を理解していない などだったりで。
もちろん意見を上げられることで意義はあるんでしょうが…
根本的に、ユーザーと開発側でスタンスが違う気がします。
ユーザー側:「ユーザーが開発と議論するところ」
開発側:「ユーザーが議論して、開発が汲み取るところ」
という認識で居るのではと思います。
この認識に差があると、ユーザー側からは開発の対応が少ない・遅いと感じてしまいます。
個人的にも前者であってほしい、と思っているのですが、開発側には議論に参加する意思はないのでしょうか?
いま11を開発してる方々の偉いさんは14のテストプレイヤーの意見を黙殺し、強行実装してた方々ですのでそういう姿勢を崩す気はないと思います。
14を死産させ11に帰ってきてもその傾向は変わらないと思います。
ただ、依然よりも聞く担当がいることは確かですが、「プレイしてない」「仕様を理解してない」「遊び方がわかってないし、遊ばせ方もわからない」ゆえに珍解答をよこしている、信じられない仕様のコンテンツを実装してきて「プレイヤーに本鯖実装でテストして反応を見てる」ってのはありますね。
現Pには「ぼくらも付き合いながいんだしさ~、君が出してくるモノについては解ってるつもりだよ~?」って肩に手をまわしながら顎鬚をナデナデしてあげたいです。
これは開発への愚痴コンテンツ。
すべて満足なら書くことなんて無いんだ。
◎フォーラム設立前は一回の説明の後に実装という流れでした。反論の余地無し
フォーラム設立後は開発が譲れない条件かつ弱体であってもその内容を提示、多くのブーイングを予想できるにもかかわらず、数回の返答する姿勢。
◎の状態からすると、大きく進展したのではないでしょうか。
以前のブーイングの場所は某匿名掲示板でしょうし。
フォーラムがなければ、レリミシ99試練の個数がマロウ20、スコリア10の初期計画で実装された可能性も考えられます。
強化に置いても、実装計画案からそのままのものもありますが、
フォーラムが存在することでユーザーの意見から、開発が許容できる性能に変更され実装が行われたものもあります。
開発のスタンスは変わっているとは思いません、弱体するべきところは弱体し、強化するべきところは強化していく。とても時間はかかっていますが。
ですが、意見をとり言える部分が出来はじめていると思えます。
フォーラムは確実に存在意義を有していると、私は考えます。
ユーザーの意見を無視?強行実装?と見える状況は、以前の◎であったころの名残でしょう。
とはいえ、この調整は99.9%このまま実装するという案件
またはフォーラムからの反応を見た後の開発チームの決定事項であれば、
実装前に確固たる考えに基づいてこの方向で実装すると強気の姿勢で発表するべきではあると考えます。
そうすれば、だらだらとループもせずに、不満や愚痴だけで誰も相手にしなくなり自然と埋もれて行くでしょう
検討の余地がある部分はところは緩める、決定し閉めるところはびしっと閉める発表が必要だと思います。
あと、14のフォーラムとの比較は意味がないと思います。作業員の数、対応できるスタッフの数、予算の数も圧倒的に違うと思われますからね。以前にもそういうコメントはどこかにあったはずです。
私は言ってません。なら通じるが、誰も言ってませんと書くと顕著な例としてこんなんがあるんですが・・・思いっきり言ってますやん。
あくまで例なので探せばいっぱいあります。
だから、コレがKitsuneUdonさんの言う「自分の要望が通らない」に入るんですって・・・Quote:
現状の開発があまりにもおかしい方向に進んでいる…
それに対して警鐘を鳴らしているだけです。
自分の要望が通らない=自分の意見が正と思い込んでいる
↓
しかしソレは開発陣から見たら正ではない=実装しないもしくは逆方向に調整が入る
↓
自分の正の意見と違うからおかしい方向に進んでいるように見える つまり確信犯と同じ。
※正しい確信犯の意味は辞書で調べてね!
だいたい反論として次の言葉は、じゃあ実際プレイ人口が減ってるのは~
とか、この意見にイイネがいっぱいついてるんだが、それでも正ではないと言うんですか?
だと思うが・・・後日記載。
しかし私はフォーラムはクローズせずに置いておくべきと考えます。
その理由は、ほぼ他の方々に言われてありますが・・・
プレイヤー同士でも意見が分かれて言い合いしている事も多々あるし
開発陣とプレイヤー側の意見が完全に一致することは絶対無いでしょう。
なので私は、選挙の投票のように自分と似た考えの人物に一票を入れるのと同様
意見の塵をつもらせて、開発を僅かに動かす・・・これで十分かなと思ってます。
開発陣は、たった1個を変えるだけでも1~100に影響出ないか見る必要がある。
ソレを注意しても時々不具合が出るぐらい膨大な量なのは言わずもながら。
まあ、ソレが仕事といえば終わりなんですが、不具合出してやろう!なんて事は絶対ありえないので。
プレイヤーは1~100の内の1点だけ見て色々言う(だけ。責任は無い。)
・・・そりゃあんた無理だって。私が開発陣なら「知るかボケ!(ミナミの帝王風に)」で蹴り飛ばすね。
トレハンのスレに関しても、「自分の要望が通らないのはおかしい」とは言ってませんね。Quote:
私は言ってません。なら通じるが、誰も言ってませんと書くと顕著な例としてこんなんがあるんですが・・・思いっきり言ってますやん。
あくまで例なので探せばいっぱいあります。
だから、コレがKitsuneUdonさんの言う「自分の要望が通らない」に入るんですって・・・
説明するべき、とは言ってますが、場合によってはそれは正しいのではと思います。
(ここではトレハンスレに対する是非は置いておきますが)
また、開発の方向性がおかしいから止める事と、要望が通らないと叫ぶことはイコールではありません。
選択肢が二つであればそれは成立ちますが、方向性が多くある以上自分の要望と開発の方向性がかならずしも真逆ではないからです。
開発が「白魔道士を片手剣最強のジョブにします!」と言い出した際に、
普段から「白魔道士は両手棍最強になるべき!」と言っている人が
「そもそも片手剣装備できるようにするのはおかしくないか?」と言うことは自由なはずです。
両手棍の要望は通らなくとも、方向性の修正としては多くの人が受け入れるでしょう。
また、開発の方がマクロな視点であり、プレイヤーはミクロな視点というのも判ります。Quote:
開発陣は、たった1個を変えるだけでも1~100に影響出ないか見る必要がある。
ソレを注意しても時々不具合が出るぐらい膨大な量なのは言わずもながら。
まあ、ソレが仕事といえば終わりなんですが、不具合出してやろう!なんて事は絶対ありえないので。
プレイヤーは1~100の内の1点だけ見て色々言う(だけ。責任は無い。)
・・・そりゃあんた無理だって。私が開発陣なら「知るかボケ!(ミナミの帝王風に)」で蹴り飛ばすね。
判りますが、だからといってミクロな視点が必要ないというのも乱暴な話でしょう。
木を見て森を見ず、といいますがその逆もまた然りです。
本来あるべきはマクロな視点とミクロな視点の擦り合わせであると思います。
だからこそのフォーラムだと思うのですが、現状擦り合わせは開発側の中でのみ行われています。
それをこのフォーラム上で出来ればより有意義になると思うのですが…。
意義も何も発言全体の八割がたが議論でも何でもない愚痴と暴言で埋め尽くしてたのはユーザー側なんだけどね
ユーザー全体の平均民度が著しく低いからフォーラム価値が下がってるのに
それにユーザーが気づいてないから延々堂々巡りした挙句クローズされてを繰り返してるんだからそこ改善しないと意味ないでしょ
開発側が開発する時間を削ってユーザーと意見と交換する時間を増やせば変わると思います。
いくらユーザーが求めても開発陣から意見をもらえるのはまれです。
自分たちに都合の悪い意見は、完全無視されてるのが現状です。
開発との交流の場などと信じてる人はどんどん居なくなりつつあるのが現状です。
こうなれば毎月日にちを決めてもらって,
各スレにユーザーが投票できるシステムを導入して
開発の意見を聞かせていただけませんか?
例)
スレごとに投票できるシステムの導入(月ごとにリセット)
毎月1~15日投票、16日に決定
投票上位スレ3つに、20日に開発は必ず返事しなければならない、というようなシステム。
全部のスレなんて見てる時間がないというならば、ユーザーの選んだスレには,必ず指定の日に返事が来るようなシステムを導入してください。
いまは一番ユーザーが返事を貰いたいスレも,開発の意向にそぐわなければ,黙殺されています。
開発のお眼鏡にかなった都合の良いスレだけでなく、本当ユーザーが聞きたいスレに開発の意見を付けてください。
ですがこの方法、開発が持ち帰って開発の中でだけ擦り合わせる方法では、ユーザーたちにとってはミクロ同士の擦り合わせしか見えてきません。
本当にマクロ視点と擦り合わせてくれているのか?という部分があるからこそスレッドが荒れてしまうのではないでしょうか。
ここの意見を読み、書き込むことも各ユーザーが時間を割いて、FFXIを良くしようとして発言しています。
それが無駄になっているかもしれない、と思うと誰だって気分は良くありません。
開発側の人材や時間の問題もわかりますが、ユーザー側も時間を割いているのです。
「皆様の意見でこうこう、こうなりました」というような、「開発がどのように擦り合わせたか」という議論の結果はあってもよいのではないでしょうか?
それがあってこそ、議論する側もモチベーションが保てます。
ケンカがしたくてフォーラムに集まってきているわけではないでしょうから。
逆にそういった部分がないからこそ、皆が好きに書き、話も纏まらないままに終わってしまうと思うのです。
新ナイズルは犠牲になったのだ・・・
古くから続くランダムの伝統・・・その犠牲にな・・・
個人的な印象として、細かな部分は改善されているように見受けられます。
VWではアイテムの破棄やアートマの付け替え等。アイテム関連では
一部除くエクレアを倉庫に送れるようになったのが大きいですね。
ただ、どうしても話題になってしまうのがナイズルやVWといったコンテンツ。
足回りの調整については、それほど主張がぶつからずに調整が進んでいると感じますが
コンテンツについては互いの溝が浮き彫りになっている状態です。ナイズルがいい例でしょうね。
主張というよりも、開発側の私情を持ち込まれているように見えて、頭を傾げるばかりです。
フォーラムが機能しているかどうか。
良くも悪くも機能しているんじゃないかな、というのが私の意見です。
フォーラムは開発陣の都合の良いことに対しては機能しているようですね。
ただユーザーの本当に求めている事、開発に都合の悪いことについては全く機能していないと思います。
まあユーザーのガス抜きには機能しているのかな?
開発が意見を汲み取るかどうかは分かりませんが、こういった修正を加えるのでディスカッション
してフィードバックしてね。と言われたら、その案件に対しての詳細なデータが無いと
想像でしか議論できなくて、そしてFF11のプレイスタイルは人によって異なるので
見解の相違からユーザー間の罵倒まで発展するのではないでしょうか?
説明する義務が無いとすれば、議論する意味も無いという事ではないですか。
わたしは逆に、お金を払っているから意見する権利もあると思っています。
それは、口調は厳しくなりますが改善の余地があれば、希望を言ってもいいんじゃないかな
という事です。
開発側、ユーザー側の考え方や姿勢が浮き彫りになる、
それだけで「意味のないコンテンツ」とは言えない価値あるものであるのでは。
結果生み出しているものが価値あるものになるかは、経過次第だと思いますが。
思う通りにいかないからダメ、というのは暴論ですが、
魅力ある未来図を示しきれていないのではと感じるのも事実。
個人的には調整が主の現実的な設計図より、非現実的な未来設計図を見せてもらいたい。
その設計図を共に現実的なものに近づけていくことこそ、此処の本来の存在意義であると思う。
開発とユーザーがWin-Winの関係になれるような、ディスカッションの場であって欲しいと切に願っています。
フォーラムの成果としてはインターフェイス周りの問題点は改善できている部分も多いのではないかと思います。
ゲームバランスに関係する部分は開発側が頑な印象があります。じゃあ、なんで聞くの?ってのが最近の流行ですね><
もう少し巧いネタ振りしてほしいです。
先ほどヴァナフェスの開催を知りました。ここの話題に触れるのでしょうか。
また新たな名言が生まれるのか戦々恐々としていますが、良い意味で期待を裏切ってくれると信じたい。
説明する義務がない=議論する意味がないは成立しません。
それに詳細なデータがでてきても、ウッコ・ビクスマの例があるように
ユーザー間で損得の綱引きをして結局荒れると思いますよ。
希望、要望は出したら良いと思います。そういう場ですしね。
私が申し上げているのは、フォーラムで意見を出す権利はある、
しかしユーザーに修正内容を決定する権利はない、という事です。
なのでユーザーにとってその修正内容が正しくないと感じても諦める事も重要と考えています。
もしそれがどうしても受け入れられない場合に有する権利は課金停止であると思います。
仰る通りですね。ちょっと端折りすぎたと思います。
ただ、義務というと堅苦しいですが開発側ももう少し踏み入った
事情説明みたいなものを修正項目に入れて欲しいなと思ったのです。
そうでなければ、旧来通り問答無用でバージョンアップ(?)が行われましたで
良いのではないかと。
開発が出した議題に意見交換をユーザーにさせるならば、資料が多い程
熟考できるのではないかと。
それとも、荒れる又は想定外の発言とかを期待して必要最低限しか言わないのかな?
最終的には、ゲームのルールですから受け入れるか拒否して課金停止しかないとも思います。
では、フォーラムの存在意義は何処なんでしょうね。
ご理解いただきありがとうございます。
私はどうにも理想論を語る癖がありますので、全体的に浮ついた内容かもしれませんが…。
ただ、確かにコストなどの問題は切り離せませんが、今できていないからコストがないのだと決め付けるのもどうでしょう。
(もちろん人員その他の問題も含みます)
例えば金曜日に行って頂いているまとめに、少し文章を追加するだけでも違うのではないでしょうか?
ユーザーのどういった意見をくみ上げ、どのように方向転換したのか。
それがあれば「いや、その意見はそういう意味じゃないよ」といった勘違いを防ぐことだとか、
「こういった方が伝わりやすいかな?」といった意見の上げ方の修正など、
ユーザー側のフィードバックも行われ、よりスムーズに議論が進むのではないでしょうか。
「どのようにすり合わせたか」が見えるだけでも、やはり違うと思うのです。
そしてそれは上にあげたように、少しの手間で出来るように思います。
それに対価の話ですが…。
非常にここは難しいです。
前回の投稿でも上手く伝えられずに申し訳ないです。
例えばの話、「お客様は神様です」という言葉があります。
これは店側が使う言葉で、客側が使う言葉ではありません。
ですが、客をバカにしたように扱う店がある場合は、店側に突きつけられるべき言葉です。
(もちろんたとえ話です。他意は一切ありません)
有志・ボランティア、非常にいいことだと思います。
無償の姿勢は尊いですし、必要だと私も思います。
ここに書き込むことで対価を求めるべきではありません。
ですが、同時に奴隷でもありません。
やめることは自由にできてしまうのです。
ならば開発側はより中立的かつ様々な意見を求めるためには、書き込む側のモチベーションを保つ姿勢も必要ではないでしょうか。
勘違いして頂きたくないのは、「私はこういう見返りが欲しい」という話ではありません。
開発側に立ってみたときにそうした方がより有効ではないか、という考えです。
私の立ち位置が「フォーラムを利用するユーザー」なのでどうしても客観的な意見とはならないので伝え辛いのですが…。
AさんがBさんにお菓子を上げた。Bさんが無言だからといってAさんがお礼を言えよ!というのは傲慢です。
ですが第三者たるCさんが「お礼くらい言いなよ」と嗜めたなら話は違いますよね。
このCさんの立場として見ても、開発側からのフィードバックはあってもいいのでは、ということなのです。
拙い文章ですが、ご理解いただけたでしょうか。
長文失礼致しました。
その通りだと思います。
ただ、現状のフォーラムの状態を見ていると、ユーザーももっと成長しなくてはいけないのではないか?と多々思うことがあります。
開発がどのように擦り合わせたか?を説明したとしても、様々な立場のユーザーにとって有益か有益でないか?という視点で開発を一方的に叩く風潮があるのも事実です。
例えば、(例として出すのは適切ではないかもしれませんが)獣使いのトレハン修正についても、トレハン3から1になる事実だけを見てしまい、開発側がどのような視野、知識を持ち、最終的に結論を出したとしても、弱体されるのは許せない!という層がでてきてしまいます。※トレハンについては開発側の説明不足などの落ち度もありますが。
このように摺り合わせました
→ そうじゃないでしょ。根本的にここからやるべき。~の~の方が強い。こっちから修正すべきでしょうなどなど。開発がずれている=自分の思っている事と違うから叩く
結果こうしました
→ バカじゃないの? またこれかよ。ディレクター替えろ!など
結果がユーザーにとって良いものであれば、反対意見も少ないでしょう(それでもありますが)ユーザーの意見を反映して修正したエコーズや限界突破の修正を見ても、今でも叩かれ続けています。
私もsoupsさんの意見には大賛成なんですが、ユーザー側の問題を解決しないとこの点は難しいのではないか?と思います。
コスト面での話題がありましたので、私からも少しだけ。
問題への対策には事前対策(予防)と事後対策の2種類があり、
どちらにもコストが必要です。
そして、コストを考える場合は上記2種類のトータルで考えるのが通常です。
最近のように各スレッドが荒れてしまうと、事後対策のコストが膨らみます。
例えば、大量の投稿に目を通すこと、不適切な投稿を削除すること、
改めて説明文を用意すること、等が事後対策に該当します。
このフォーラムは過去にここまで荒れることが稀でしたので、恐らくですが
事後対策のコストを低めに見積もっていたのではないか?と私は思っています。
もしそうであったなら、トータルコスト削減を目的として事前対策(予防)に
今までより多くのコストを掛けるのは適切なことです。
その結果として、開発運営側からの投稿が増えたり、より踏み込んだ内容に
なるのでしたら、プレイヤー側からも歓迎されるでしょう。
雨降って地固まる、とは限りませんが
このフォーラムが双方にとってより有意義なものになることを願っております。