伊藤ディレクターの海外向けインタビューへの対応について その2
GMさん曰く、
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こんばんは。
さまざまなご意見を頂いているところ恐縮なのですが、一部感情的な表現となっている記載が見受けらます。この状態でディスカッションが継続された場合、誹謗中傷などの規約違反となる記載へと発展する可能性が考えられますので、大変申し訳ないのですが、本スレッドはクローズさせていただきます。
誠に恐れ入りますが、ご理解、ご了承いただけますようお願いいたします。
なお、本スレッドの内容については、別途Community Repおよび開発チームへ伝達いたします。
というわけで前スレがクローズされましたので(本音を言えば可能性があるだけでまだ規約違反の起きてないスレッドを閉じるのは横暴じゃないの?と思っちゃいますが)、上記の点に注意し感情的にならず誹謗中傷も抑えて健全に語りまっしょい。
私としてはVWが成功とかストーリーよりも強敵を望んでいるとか伊藤さんと我々ユーザーとの間に認識のズレがものすごくある気がするので、フォーラムでも公式でもどっちでもいいので定期的にアンケートとか取って貰いたいですね。
少なくとも私はVWが成功とはとても思えませんし、強敵よりもミスラ本国やひんがしの国の実装を望んでいます!
ヒートアップしすぎるとまたクローズさせる口実与えるよっと
前スレで見たアビセアの翻訳は、特におかしなことは言ってないと感じました。
実際アビセアに幾つも問題点があったのは事実ですし、
特に戦闘バランスは、せっかくモンスの設定いろいろ細かく作っても、
「白+脳筋で全部解決! あとはトレハン+弱点要員!」という、ひでー代物でしたしねえ。
それでも総合的には、FF11史上稀に見ない大成功コンテンツだと思いますけれど。
が、ヴォイドの方は「苦しい言い訳だなw」という印象です。
アビセアで言っていた発言も、今のヴォイドでは全く活かされていないとも感じます。
「アビセアから再利用すると言うよりもむしろ、まったく新しいコンテンツを作ろうと思いました。」
こう言っているわりには、むしろアビセアの悪い部分の多くを全て、そのまま引き継いじゃってるし。
伊藤氏というより田中氏だけど、
「よりカジュアルなプレイスタイルに対応し、調整していく事が可能になります」
「もし私達が最初から難易度を楽にしてしまうと、皆がそのコンテンツに集中しすぐに飽きてしまいます。」
これはズレたこと言ってるなー。
最初から大して難しくなくても、ずーっと持続していたコンテンツ、75時代には沢山あったでしょ。
ライト層向けの「メインコンテンツ」なら、リンバスアビセア裏ナイズル程度の難易度でいいでしょうし、
ヴォイドウォッチって、どう考えてもライト層お断りの準廃以上向けの「ハイエンドコンテンツ」だと思いますけれどねえ。
それを無理に「メインコンテンツ」(メインという言葉が誰でもできると錯覚させてしまう)と謳うことが、
一番の失敗だと思います。