毎月の対価を支払っているユーザーにテストをお願いします、というのはいくらなんでも企業としておかしいかと。
不具合の可能性があるので、衝突安全性の評価をユーザーにお願いしているのと一緒です。
企業はよりよい製品、不具合を事前に防ぐ体制を考えていくのが「普通」です。
事業形態に甘えないでください、と対価を支払っているユーザーとしては言いたいです。
Printable View
毎月の対価を支払っているユーザーにテストをお願いします、というのはいくらなんでも企業としておかしいかと。
不具合の可能性があるので、衝突安全性の評価をユーザーにお願いしているのと一緒です。
企業はよりよい製品、不具合を事前に防ぐ体制を考えていくのが「普通」です。
事業形態に甘えないでください、と対価を支払っているユーザーとしては言いたいです。
精査ってどんな感じなんでしょうねー
別件ですけどからくり不具合で最初からあれだけ細かく状況書いてあって再現せずに入れられてて
動画まで交えてやっと重い腰上げたようなものもありますし・・・
目をかっぽじって、よく読みましょう。
不具合の可能性が高いです。
不具合発生当時の詳細を教えていただければ、そこから早急な原因究明をしていきますので
不具合報告のフォームで当時の詳細の報告をして頂ければ助かります。
噛み砕いて言えばこういうことです。
不具合を実際に報告主さんでもう一度確認してから、その詳細を報告してください。
なんてどこにも書いてないですよ。
どんな企業だって、どれだけ技術が進んでも、世に出す製品は不具合が付きものです。
皆さんが使っているマイクロソフトのウィンドウズなんて、今までにどれだけ不具合でパッチ当ててることやらw
追記
バージョンアップの『確認されている不具合』に記載されていますね。
あとは原因究明ですが、早急な原因究明・修正の為に当時の詳細を頂ければ助かりますと、お願いされているだけなのに、みんな何が不満なのかさっぱりわからない。
ご意見ありがとうございます。
「不具合報告」よりご報告いただきたい内容について説明しますね。
今回の件もそうなのですが、「こちら」に記載されていますように
基本的には「不具合と思われる状況が発生したときの状況」をご報告していただけると助かります。
不具合報告を受けてから再現に向けた検証を行い、再現されたら調整箇所の絞り込みと対策、という流れで対応しますので、
再現できない(=不具合が確認できない)場合は、それ以降の工程に進むことができません。
ですので、当時の状況を教えていただくことが非常に重要になります。
詳細を伝えたのに「再現せず」に入れられた! という場合については、
環境に依存する部分が大きい、あるいは報告していただいた内容とは全く異なる部分で不具合が生じているなど、
いくつか理由があります。開発・検証チームでは可能な限り怪しい部分を調べますが、
そこに正解があるともないともわからない状態では手探りでの調査となり、
バージョンアップやほかの対応への影響を考えて、「今回は再現しなかった。」と結論を出しています。
今回ボスなしルートが選択できるようになりましたが
この内容であれば3層の中ボスと4層の雑魚区画を入れ替えだけでも良かった気がしないでも…。
何はともあれカードルートはありがとうございます。
さっそくカードルート行ってきました。
てっきり5層まであるのかと思ったら3層で終わりなんですね。そして一気に出されるお題と敵の山・・・。
3人でいってきたら、お題10個に敵が8種類もいましたよ。ウサギとマンド、トカゲ、レディバグ、鳥、ブタ、パノプト、ピクシーだったかな。
3層飛んだら30分追加されたけど、これソロじゃ相当厳しい・・・PT前提ですね。まぁ1層余分にいけるだけマシですが・・・。
うーん、これソロでカード取りしてる人のこと考えてるのか?と思いましたね。すぐクリアされても面白くないでしょうが・・・。うーむ(´・ω・`)
雑魚ルートのボリュームは予想外でしたね・・・
今まではおにぎり二個だったのに、突然重箱弁当出された感じというかw
とりあえず赤(ギフト1400)と青(ギフト400)のソロで行ってみましたが、「特定の敵を倒せ」が10分残し、「45匹倒せ」が5分残しで何とかクリア
コントローラーを持つ手が痛くなるほどの荒行でしたw
物量がかなりきついですがその分、赤でジョブポ18カード3枚、青がジョプポ10でカード4枚(一心リング使用)とこれまでの倍以上の稼ぎ
目標が「Transcendedを全て倒せ」の時に頑張るだけでもかなり稼ぎは上がりそうですし、悪くないんじゃないでしょうか
まぁ時間的に集中を維持するのがつらいので、この半分でもいいんじゃないかとは思いますがw
今度はソロでいってきました。1層はTを倒せ、2層は特定、3層もT倒せでした。
雑魚殲滅したのは2層のみで、1層はほぼスルー、3層も絡んできたの以外はスルーしました。
で、3層クリアしたらカードが一気に2枚でて、1度の突入で4枚入りました。お題クリアは8/10でしたね。
流石にこれだけクリアするとカード一気にもらえるのかな。カードをもらえる評価値の基準のうち、お題が占める割合はどれくらいでしょう?
一度だけですが、カードのみルートの3面のSマンドラを倒した時に、何かお題を達成したわけでもないのにカードが出たのですが
ひょっとして敵が直ドロップするようになったのですか?
ちなみに召ソロで3面までクリアして1面クリア時とマンドラの計2枚でした・・・
バージョンアップ後のオーメンにさっそくいってきましたので、フィードバックです。
まずは追加になったボスが出てこない詰みルート。
剣白黒赤暗シとそれぞれジョブカードが欲しいジョブで普通に3層までクリア。
お題は特に気にせずジョブポも含めて敵殲滅してきただけですが、ジョブカードは2枚~3枚
もらえました。
ポイント残高?が人によって違うのでもらえる枚数は変動しますが、少なくとも2枚以上は
もらえるので、ジョブカード集めをかねて適当な編成や少人数で遊ぶにはいいかんじになって
ました。
続いて、ジョブ編成を剣白風コ暗シに変えて銀ルートへ。
中ボスはなんとなく予想していたシンカー。
バージョンアップでどの程度の難易度になっているか確認するのにちょうどいいとはいえ、
苦い記憶がよみがえりますw
あいかわらず、ログ画面を凝視しつつの戦闘ではありましたが、連続で痛覚同化を使わなく
なっていることと、他の特殊技の頻度があがっているせいか、予想以上に楽になってました。
途中、盾役さんが痛覚同化にデミディエーションをあわせて全滅w
というのがありましたが、何とか立て直してクリア。
※敵のHP下がってるのもあって、全滅しても立て直しできるようになったのかな。
ボスの銀ですが、風水はフレイルとヘイスト、ロールはカオスとハンターと命中支援はあまりない
状態でも暗黒とシーフの二人で余裕をもって削り切れました。
だいぶ、敵の回避がさがってます。
問題としては、敵の範囲攻撃や状態異常ばらまきにどうやって耐えるのかになるのでしょうか。
風水の魔法回避があてにならなくなったのであれば、スケルツォで大ダメージの軽減を狙うのか、
それとも魔法防御力を上げるなり魔法攻撃力を下げるといった手段を考える必要があるのかなぁ
とない知恵をふり絞って検討中ですw
いずれにしても今回の調整でいろいろ見直しになりそうですが、開発さんの意図を藤戸さんあたりに、
もう少しわかりやすく説明してもらえると、新たな攻略や対策を考えたりしやすくなると思いますので
ご検討ください。
そのうえで、風水調整が大きすぎたのであれば、見直しをお願いしたいと思います。
※よくなっている部分も多いので、ちょっと惜しいです。
先日放送の「第31回 もぎたて ヴァナ・ディール」で
「ジョブカード」の取得条件について説明しましたので、本スレッドでもご紹介しますね。
バトルコンテンツ「オーメン」では、
課題や追加課題を達成した際、メニューやログには表示されないポイントが蓄積されています。
このポイントが一定値を超えると、そのときのジョブに応じた「ジョブカード」を1枚お渡しするシステムになっており、
参加を重ねればコツコツと集められるようになっているわけです。
今回新設したルートでは、
このポイントにボーナスが加算されているほか、
雑魚モンスターを討伐した際にもポイントが付与されるようになっています。
この仕様により、雑魚モンスターを全て討伐すると、「ジョブカード」の取得枚数に関しては
従来のルートをクリアしたよりも高い期待値になりますので、目的に応じてご利用いただけると幸いです!
まずはこのポイントとやらを明示するべきだと思います。
なんというかこう・・・実装の順番がおかしい。
まずはこのボスなしルートから始めて、ユーザーにカードをバラ撒いてほどよくAF119+2へと強化させて、
強化が行き渡った頃合いでカードボーナスのない中ボス・ボスルートを開放するべきだろうに。
というわけでシフモ暗のカード取りをせっせと始める次第です。
金なり香車なり桂馬なりの野良シャウトは結構あるので白でねじ込むのは変わりませんが、ひとりでサクサクカードを集めるルートができたのは評価できるけど、繰り返すが順番がおかしい。
カードのポイントが表示されないものであるとするなら、
敵を倒した時に表示される「兆し」とやらはいったい何なのでしょうか。
何にも関わっていないのなら、表示しないようにしてください。ログが流れて邪魔なだけです。
いつもはうっとうしいと思う 「~~でいいですか? はい・いいえ」ですが
選択肢が急に追加されたらいつもと同じ操作をすると間違う事もしばしば。
十分気をつける予定ですが、詰み~~だけ はい・いいえ出すとかそんな高度な事出来ませんか?
ださんでいい!うっとうしいだけ!ってのもよく分かるので、ウェイポイントみたいに各人変更とか・・・
ほんとボス討伐ルートしてると詰みルートの選択肢邪魔ですよね:(
編成的にオーメンに突入前から詰みルートにいくことはきまってるのだから、
どうせならオーメンに入る時点で詰みルートに突入する選択しがでるかんじでいいんじゃ・・・
突入申請して、まもなく~のログが流れてから20分ほど待っても入れない状況になりました。
再申請したらすぐ入れましたが、500番目が私の順番で、再申請したときは504番までが入ってる状態になっていました。
トリガーも全員ありましたし、申請しても入れないことがあるのでしょうか?
ほぼ間違いなく意見があったと思うのですが。
オーメン突入待機エリアにNPCを追加いただいて、
ジョブカードを預かっていただけないでしょうか?
運よくゴブリン箱から出てきたけれど、捨てるには勿体無くな状況でして。。。
レリック装束やミシック装束の+2,+3もこのままオーメンで実装していく感じになるのかしらん?
いつ頃追加されていくのか気になるわー(ちらちら
ゴージャーが狂ったように福音同化で強化魔法を吸収するのでディスペル連打してるのですが、
そろそろ赤あたりに複数の強化を消すディスペガを実装してもいいんじゃないかと思いました。
|д・) ソーッ…
|д・) 某スレ炎上中の裏で、こっそり褒めておきます。
|ノд・) 今回のオーメンの調整と追加はとてもよかったです。
|)彡サッ
オーメン詰みルートはジョブ縛りもゆるくて募集する方も参加希望する人もお気軽でいいですね。
20時間縛りがキツいので願わくばトリガーNPCをもっと貰いやすい場所に設置するとか、トリガーを貰えるまでの時間をメニューのどこかに追加するなどお願いしたいところです。
今月追加された詰みルートですが、好きなジョブで参加でき、かつ白フェイスの回復で問題ないのでとてもいいですね。
時間も大体30-40分くらいで終れるので、さくっと遊びたいときに丁度いいです。
そこでお願いですが、オーメン実装から1ヶ月以上経ちましたので、そろそろチケット配布20時間制限を緩和していただけないでしょうか?
現状、毎日オーメンに通っている方は、固定メンバーでやっている人が多いと思います。
固定メンバーでやっていると、他の方と遊ぶためにチケットを容易に使うことができません。
またチケット配布を緩和していただくことで、
「いまアンバス予約すると20組待ちか」⇒「じゃー、オーメン詰みルート行こうか」と、オーメンの方に人が流れて、
ゴールデンタイムのアンバス混雑問題の解消にも繋がると思います。
ご検討の程お願い致します。
チケット配布20時間制限の緩和は絶対に辞めてください。
オーメンの時間制限に関しては、このコンテンツから人が消えるまで、ほんの少しもいじらないでほしいです。
せっかく空いているオーメンを、アンバスや過去コンテンツのような混雑オンラインになどしてほしくないです。
オーメンのこの時間制限は、混雑回避のためにやってることでしょうに。
これまで多くのコンテンツで混雑問題が叫ばれていて、
やっとしょーもない待ち時間が無い、平和な突入が出来るコンテンツを作ってもらったのに、
何が楽しくてそれをあっさりと捨てて、また混雑オンラインをせにゃならんのか。
プレイヤー「アンバス混雑キツい;;」
開発「じゃあオーメンは時間制限つけますね」
プレイヤー「オーメン時間制限撤廃して;;」
開発「そっスか。じゃ、撤廃しました」
プレイヤー「はい、また混雑ゥ。何とかして~;;」
流石にこんな流れは見たくないですよ……。
一日中オーメンに入れる環境の人はそれでいいかもしれません。人の少ない時間に何度でもスムーズに入れるでしょう。
「一日中こもって速攻で欲しいものを揃えて、他プレイヤーと差をつけて大勝利! やったね^^v」
こうなるのだから、そりゃ時間制限など無い方がいいでしょう。
でも限られた時間にしか入れない人にすれば、たまったものではありません。
ぼけーっと突っ立って、無駄な待ち時間が生じるコンテンツなど、無いに越したことありませぬ。
あと、アンバス行く人はアンバスで得られる物を目的で行っているし、
期間内にポイントを貯めないとリセットという時間制限がある仕様なので、
大してアンバス緩和にはならんと思います。どうなっても必要回数行くことになりますから。
期間制限という要素がある限り、分散策は難しい代物です。単純な算数の計算です。
そもそもアンバス緩和なんかのために、オーメンの平和を犠牲にされたくないです。
あっちはあっち、こっちはこっち。
アンバスの混雑を本気で緩和するのなら、貰えるポイントを十倍以上に増やして、報酬から金目のものを失くせば済む話です。
ボスクリアルートで8割方題目をこなした場合3枚カードを入手できるのですが、
詰みルートで8割方題目をこなしてた場合でもほとんどこなさなかった場合でも3枚のことが多いです。
開発陣の見解だと1枚でも多いと「高い期待値」というものになるのでしょうか:confused:
ジョブが自由に選べる分、詰みルートを歓迎という方もいますが、クリアルートに参加できるジョブは
普通にまわしてるだけで装備・素材も手に入るのにクリアルートに参加できないジョブは
さらに苦しい思いをして詰みルートをやってもこれだけのカードというのはかなり不公平だと思います:mad:
※5枚くらい確定でもいいいような
そろそろカードレート下げていただけませんか?
3月にプラネットオーブキャンペーンでジョブカードの入手ができるみたいですが、
どうせこれ「とてもむずかしいをクリアしようと全ジョブからランダムで入手」とかですよね:(
「BF参加ジョブのカードが確実にてにはいる」ならば非常に大歓迎なのですが・・・:p
交換レート
10枚で1枚 20枚で3枚 30枚で5枚 40枚で8枚 50枚で10枚
と大量にもっていくと割引してくれると嬉しい。 (かなり妥協
突入条件
現状 トリガー20時間で1個 もてる数1個
提案 トリガー06時間で1個 もてる数1個 (休日に昼間1回夜1回いきたい。
詰みルートのカード最低取得数を5枚(せめて4枚)にしてほしいです。
カードが欲しくて詰みへ行ってお題を消化しているのに、通常ルートと同じ3枚しか手に入らないことが多く、やっていて悲しくなります。
詰みルートは3層までじゃなく、時間制限めいいっぱいのエンドレスで延々と層があってもいいんじゃね?とか思いました。
詰みルートがエンドレスでカード取得枚数に上限がないと、またガチガチの編成募集に戻ってしまうと思うので今のゆる~いままがいいです。
詰みの1層がs13とか殲滅だとちょっときついかなーとか思ったり・・・
ソロだとね
今更だけど、お題をhold出来るようになりませんか?w
まさかの参加人数上限拡張!
これであぶれる人が出なくなれば安心してLS 活動に組み込めます。
大事ストックの拡張で待ち時間が発生しないか心配ですが…。
アライランスに対応してもらえるのはとても嬉しいです。
ただ人数でHP増やすのとお題の数増やすのはやめてください。
アイテムのドロップ数は今のままでいいので。
フルアラで突入すると
モンスターに魔法を54回使え
モンスターにウェポンスキルを90回使え
みたいになりますか?