盾スキル青字、魔法防御物理カットを対応した場面での着替えなどを怠らなかったら、割とダグダのナイトでも盾はできますよ?
そりゃあ、最初はキツいでしょうが、どのコンテンツもそうでしょ。慣れるのが大事かと・・
そこを慣れもせずにただ攻略の意識も無く壊滅を繰り返しただけでもう無理ってのはどうかと
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盾スキル青字、魔法防御物理カットを対応した場面での着替えなどを怠らなかったら、割とダグダのナイトでも盾はできますよ?
そりゃあ、最初はキツいでしょうが、どのコンテンツもそうでしょ。慣れるのが大事かと・・
そこを慣れもせずにただ攻略の意識も無く壊滅を繰り返しただけでもう無理ってのはどうかと
vwに関してですが、一番のガンはノーリスク+手間いらずでnmと連戦可能な点ではないでしょうか?
以前まではトリガーを集める手間が8割だったのに・・・・
リスクが少ないのに高いリターンがあるアビセアに慣れすぎてしまったきがします。
イージーモード・ハードモードの実装は面白そうですね。
どのように実装するのか?という点が難しそうですが、こんなのどうでしょうかね?
戦闘参加メンバーのジョブが「重複している場合=イージーモード」と「していない場合=ハードモード」でドロップアイテムの内容が違う!なんてのはどうでしょうか?
イージーモードは今まで通りの最良編成で挑めますが、ハードモードの場合構成、戦術などに縛りがでてくるので
前者よりも難易度が高くなりそうでは?
盾ジョブ>支援ジョブ>ケアルジョブ などの数が縛られ、全ジョブに参加枠が1席は確保されます。
絶対防御やソウルの数も規制され、フルアラで白1の怖さが味わえますw
NMもかなり強めに設定して、イージーモードの最良編成で「勝てるのコレ?」くらいのNMでしたら
ハードモードは間違いなく廃仕様になるのでは?
ハイパー化の時限制をつけ、盾パーティさえ生き残っていれば戦闘時間はかかるけどちょっとずつ削って倒す!という戦法が使えなくなり、アライアンス総火力も重要な要素になるように。
限られた兵(ジョブ)をどこにどう配置するか?という戦略も問われます。
スタンしなければならない暗青黒、しかしスタン重視だと削り切れない!
ケアルしないとだめだが、支援しないといけない赤
回復が追いつかない、MPヒーラーの吟コ
盾ジョブも少ない・・
リゲイン>WSだけじゃ到底倒しきれないNMのHP
1回しか使えない絶対防御。
でも超レアドロップの装備があるので試行錯誤するユーザー・・・
現状の勝つことが難しいNMはいないですが、この縛りがあれば一気に超絶ハードな仕様になるNMもいますので
今後このような住み分けも視野に入れてみてはいかがでしょうか?
過去、開発側で難しすぎる位と考えてたNMでも、屈強のLSでは討伐してしまうのがヴァナの廃人達です!
ちょっと強いNMでも1~2週したら完全攻略法が確立します。
完全攻略法が確立してもプレイヤースキルが大きく関わる仕様がハードモードになればいいですね。
そのうちへヴィメタル目的で24時間耐久ヴォイドウォッチ行きませんか?ってシャウトが出てきそうな・・・。
仕事の休みとうまい事重なれば参加するとは思いますが(´Д`;)ヾ
始めからちゃんと混雑対策されたこと、過去にありましたっけ・・・?wQuote:
危惧したとおり、ヘヴィメタルはVWで出る模様ですし(VWだけからでは無いと信じたい)
5~10分程度で済んでたアビセアNMですらあの混雑でしたから、それが時間のかかるVWでも
エンピ組が雪崩れ込んできたら、凄い混雑しそうで心配です
こんな事、素人が考えても想像付く事ですから開発さんが想定外って事は無いだろうし、なんらかの
対策(VW以外でもでるとか)されてると思いたいw
素人でも思いつくことすらやってなかったのが今までの(ry
おっと、これ以上言ったら存在ごと消されそうなのでこのへんで。
ま、実装後どうなるか、だいたいの想像はできるよなぁwww
ヴォイドというもの自体がヘヴィ用じゃないですかね?
プログラムが判断してヘヴィしか入れないやれない、ライトだけはじくなんてものを作れるわけがないのですから
やろうと思えばライトだろうがヘヴィだろうがやれるでしょう
ヘヴィ用に作ってるのであればライトがそれをクリアしようとすればたおすのはそれ相応の苦労するただそれだけではないでしょうか?
せっかくヘヴィ用に作ってあるのをまたあまあまにしてヘヴィ用が無くなってしまったら同じことの繰り返しにしかならないでしょうし
今が苦労するというならいつか挑戦する目標程度に思っておけばいいのではいですかね?
まだ99までレベルは上がるのですから
ヴォイドはヘビー向けと思って、「あー、やっと楽しめるものがきた」と思って歓迎していたら、
よりにもよって開発たんが、「今後のメインコンテンツw」とかのたまっていたのれすが……
この言葉がもうね、とてつもなく不吉さ満点れす。
アビセアやらナイズルやら裏やらは全ての層が参加ちてたし、できるものれしたが、流石にこれは……
まあ「メインコンテンツw」のニュアンスをあたちが取り違えているらけかもれすが。
・参加の敷居の高さ(大人数必須)
・難易度(イージスオハン有ろうと無かろうと、スタナーと白の腕が悪ければ地獄)
・報酬(「ゴミ漁りランドのりこめー^^」「わぁい^^獣人金貨~^^」「ところでこのエボニー原木を見てくr」「すごく…黒いです」)
第一章はこんな感じれしたが、これじゃライト層にゃ流行るわけがねーれすよ。
ま、あたちは現在の仕様が非常に好みれすし、何よりも混雑してほしくないので、下手な緩和などせず、
このたわけた仕様のままで流行らねーでいて欲しかったのれすが、
二章からはヘビメタのおかげで混雑してしまいそうれ、とっても嫌な悪寒でいっぱいれす。
ライト層ヘビー層ごった煮だった、アビセア、75時代の裏&ナイズルのような、
混みまくり取り合い待ちぼうけオンラインにはもううんざりれすよ。
と、書いた後に、すでに#306で似たようなこと書き込んでることに気がついた><
どーにも忘れっぽくていけねーれすね。やれやれ。
現状のvwは確かに高い難易度ですが。
アビセアで高い性能の装備を入手しやすくなり、クリアするのに必須なのは各自の立ち回りになっていると思います。
特にアビセア全盛期の現在、ほとんど少数ですんでしまったり。いままでlv上げで学ぶ立ち回りなどをまったく理解する機会までなくなっています。
ゲーム上やはり装備を求めるのは楽しいですが、多くの人数での攻略もffの楽しさであり。
所得した高い性能の装備やptスキルくを生かす場であるvwみたいなコンテンツはあんまり緩和していくのはどうかなと思います。
今の感想を一言で言うなら
「全然面白くない」に尽きます。
これってコンテンツと呼べる代物なのかなぁ?
私は昔の空やエイン、裏みたいにみんなでやれるようになって、昔みたいな油断できないあの感覚が戻ってきて「とても楽しい」ですね
気になることがあるんですが、今後のメインコンテンツの構想としてのVWなら参加条件に問題があるとは思いませんか?
一章を終わらせられなければ二章へ行けない。今後三章が出るとして一章・二章を踏破しなければ三章へ進めないといった手順かと思われますが
どうしてもライトユーザーは置いてけぼりをくらってしまう現象が発生してしまいます。
PT全員がきっちり大事なもの揃えていなければ参加出来ませんというのはごく一部の方達しか楽しめられないようにも感じます。
混雑の問題もありますが、戦闘難易度は据え置きでもうちょっと参加条件に関して見直して欲しいところです。
オハンやイージスがなくても、やれることにはやれますけどね
段階的に進む場所が増えるというのは、いたって普通ではないでしょうか?
何もしなくても最終章に参加できてしまうほうが問題だと思いますが
全く関係ないですけども
ソロムグにいるタルタルNPC2名を城門の中に移動してあげられませんか・・・。
なんだかかわいそうで(;´д⊂)
ヴォイドウォッチに望むことで最大のことは、順番にクリアしていかないと、クリアフラグが立たないのを今すぐにでもやめて欲しい。
穴埋め方式ではいけなかったのでしょうか。
今現在、LSの固定で攻略を進めているのですが、どうしても用事でインできなかったり、揃わなかったりする場合があります。
そういうメンバーのために、一度クリアしたステップを再戦することもありますが、毎回それを続けるわけにもいきません。
全ステップをクリアしないと先に進めないのは構いませんが、せめて段階的に進まないと行けないのは撤廃してもらいたいと思います。
いくら戦闘には参加できて、報酬ももらえるとしても、厳しすぎる制限だと思います。
だから普通じゃないですか、順番にクリアしていってより強いものと戦うということは。
参加資格についても、やはり全員が通る道通ってからというのも当たり前ではないかと。
リンバスなんかいいところですね、本命のオメガやアルテマ行くために真面目にやってる方がトリガーを集めてしているのに、それには来ないでオメガアルテマにだけ来てロットをする。
そういう人もいるんじゃないですか?あなたの周りにはそういう人は居ないと思いますが、やはり少なからず居るはずです。居ましたし。
これをみかねて、私は今のままでもいいと思いますよ。やはり戦利品の取得機会を得るのはみんながみんな、同じ道を通らないとです。
欠席理由がどうあれ、不公平ってものでしょう?
VWをメインで持ってくのはいいのですが X箱のフリーズするの何とかして欲しい・・・・
戻ってきたら討伐終わってる箱も消えてるなんてこともありますし・・
1章、2章と手順を踏まされるのはまあいいんです。
問題なのは既に一章step1-2の募集が殆ど無く、それより先の踏破記録も残らないので後発者は何時まで経っても先へ進めないことじゃないでしょうか。
今更未経験者が主催出来るほど甘いコンテンツじゃないですし、わざわざ戦利品目的でやる人も今更いないでしょう。
せめてメイジャン素材やENMへの足が途絶えて高騰傾向にあるレイズ3などがドロップにあれば状況が変わるでしょうに。
1章→2章→3章→4章と続いていくわけですし少しでも乗り遅れると致命的ですね。
NMも即死 脱衣 ヘイトリセット 魅了など嫌らしい技ばかりだから99になっても難易度はそれほど変わらないでしょうし
なんというか最初期のプロマシアミッションを終始フルアラ仕様にしたような感じ?
VW=今後のメインコンテンツ、という認識なんですが、
これをメインコンテンツと謳うのは厳しいですね。
一般層は、1つ前のをやれっていうことなんでしょうか。
(2章が実装されたら1章を攻略、3章が実装されたら2章を攻略、みたいな)
あるいは、低STEPだけ?それはちょっと面白くないんじゃないかなぁ。
誤解が無いように言っておくと、別に緩和は求めていません。
自分は今の2章の難易度がやり応えがあって、個人的には歓迎しているため
これは緩和してほしくない、という思いがあります。
もうVWは廃向けと位置づけて、メインコンテンツは別に用意したほうがいいとおもうんですが・・・。
いまの状態のVWのまま、
ごり押しでメインコンテンツとしてしまうと、本当に皆が楽しめるコンテンツが無いですよね。
アビセアのような野良向けコンテンツを別に作ったほうが全員得だとおもいます。
廃はやり応えのあるVWをやり、ライトは気軽に取り組めるものが別にできる、それが理想です。
開発側の負担は増えるでしょうが、このままだと過疎って来ますよ。
メインコンテンツというのが、野良での攻略でなく固定LSでの攻略を想定したコンテンツ、という意味ならこの方式でも問題ないんじゃないでしょうか。
レベル上限に到達した多くの、それこそ魔法やWSすらそろっていないようなプレイヤーまで一斉にやるコンテンツ、という意味で捉えているならそもそもヴォイドウォッチの方式は適してないかと思います。
そういうプレイヤー向けのコンテンツも欲しいという意見があるならば賛同しますが、ヴォイドウォッチをそういうコンテンツに作り変えて欲しいということなら反対です。
VWは弱点にレリック・エンピリWSが混じっているあたりスクエニとしてはかなり上級者向けのコンテンツとして作っている感じです。
あるていど参加の敷居が高いのはしょうがないのかなと思います。それに1部のジョブは敷居が低いのもありますのでそれらで参加して戦略を勉強したり装備をそろえたりする手もあります。
こういうコンテンツがあってもいいと思いますのであまり緩和して欲しくないです。
私の勝手なイメージかもしれませんが、メインコンテンツって
大多数の人間が気軽に挑戦できる程ほどのバランスで設計すべきとおもうんですよね。
2章は明らかにオハンイージスを想定しているバランスだと思いますし、
削りも結構大変になってます。
なのに、開発はVWが今後のメインコンテンツですって宣言してたと思います、
フォーラムか、雑誌のインタビューか忘れましたけど。
今のVWは、廃層は楽しめるんですけど、一般層は楽しめないとおもうんですよね。
メインコンテンツは、新ナイズルにしますって宣言しなおして、そっちを一般向けに調整してほしいです。
私が心配してるのは、これをメインっていう公式側のスタンスだと
だったら緩和しないとダメじゃない、って流れになることです。
私はVWは今のままにしておいてほしいので。
えっと、引用されているのに読まれていないように取れるのですが・・・
つまり「メインコンテンツ」=「ライトコンテンツ」で大多数の人が主に楽しむコンテンツ、という言葉にしてほしいということでしょうか?私は「メインコンテンツ」=「ハイエンドコンテンツ」という目標になるコンテンツという意味で使われたと思っているのです。そちらの意味なら現在のヴォイドウォッチに当てはまりますしね。
「メインコンテンツ」という言葉がその2種類の意味で捉えられることでここまでの意見の食い違いが起きているのなら、「ヴォイドウォッチはハイエンドコンテンツです」と言ってもらったら納得できるでしょうか。
ヴォイドウォッチをライトコンテンツにしてほしい、という意見なら反対します。ヴォイドウォッチとは別に大多数の人(それこそレベル上限に達していないような人まで)が気軽に楽しむアビセアのようなコンテンツがもっとほしい、という意見なら賛成します。それは別スレッドでの話題になるとは思いますが。
たまに、ジェイド成長目的(第一章の)Step1~4迄の完走コースを主催するのですが、恐ろしいほどいっぱい集まります。
やっぱり乗り遅れるときついコンテンツだなー、と思います。
主催してると、外人フレが「誘ってよ」って言ってきます。
イギリス人のフレなんですが、EU時間帯はほとんど開催がないみたいです。
(日本語と英語で指示を出すなんて私にとってバツゲームなんでスルーしちゃってるごめん><。)
あと、最近ヴォイドの主催している人が多いですが、いつまでたっても「17/18ナイト募集」「16/18ナイト2名募集」でシャウトしてることが多い。
私の場合、イージスやオハンもったナイトのフレに、下に小判が敷かれたまんじゅうの折りを差し出してどうぞよしなに・・・何らかのお礼(ヴォイドダスト・聖水やオイルなどの消耗品等)を包んできていただく感じになっています。
非常にナイトの負担が高いです。
プレイヤースキルが高く、ダメージカット装備・魔法ダメージカット装備など揃えたナイトさんならイージスやオハンなくても良いとはいえ、やっぱりそれらを持ったナイトさんがいらっしゃるとぜんぜん難易度違うのです。
ちょっと、敵が使う技が厳しすぎるかなぁ、というのが正直な気持ちです。
弱点つくために近づいた前衛が一瞬で転がるので・・・
ガルカ戦士が一瞬で蒸発する範囲ダメってやりすぎだと思う。
なので、野良開催する場合、ナイトが最も集まりにくいことになります。
一般的な装備のナイトさんだと、やっぱり躊躇するし、イージス・オハン等を所有したナイトさんでもそう毎日毎日呼び出されたらかなわないでしょう。
参加するジョブによって、楽しいという人と、つまらないという人が分かれる気がします。
楽しいというのは「装備の揃ったナイト」「狩人」「侍」「暗黒」「学者」「コルセア」あたりです。
逆に「青」「黒」「忍」あたりは「つまらない」という人が多い。「竜」「獣」「か」あたりは「ペットが耐えられれば」と言います。次の第二章でペットの弱点がしぼれるジェイドがあるようなので「召」は楽しくなるかもしれない。
LSの、高レベルコンテンツにほとんど縁のない樽侍をこのまえ初めてヴォイドつれていったら、すごく「楽しい!またやりたい!」と言っていました。
LSの、神無90もちのエンドコンテンツ制覇なフレを、ヴォイドつれていくと、「なにこれ、ぜんぜん面白くない」と言います。(忍赤青等をさせた)。
ちなみに、高レベルコンテンツをそこそここなしている狩人な私にとっては、ヴォイドは、「今までのコンテンツに比べて練れてないなあ」「でも狩人で活躍できるからそこは楽しい♪」です。
なんか、ここらへんに、ヴォイドを楽しいと言う人とつまらないと言う人がいる理由がありそうな気がします。
今までのエンドコンテンツに慣れた人にとっては、アイテムドロップ率・ドロップするアイテムの魅力・敵との戦闘などいまいちつまらないのです。
でも、エンドコンテンツをあまりやらない層にとっては、着手へのハードルがあまりにも高い。
また担当するジョブで楽しさが違う。
ここらへんにも、ヴォイドがいまいち流行らない理由があるような気がします。
2章の麒麟やってきましたけど、本体がHP20万以上(リジェネあり?)で、
護衛の4神が6万強くらいでした。
つまり、大体40万のHPを削りきって、赤青そだてないといけないんですよ。
最後の1神をキープしないで殺すなら、46万以上削らないといけないんですよ、30分で。
これは野良じゃまず流行らないな~と思いました。
アビセアの次にこれをメインで遊べってのは、やはりおかしいですね。
早く別のメインコンテンツを用意しないとFFXIから、どんどん人がいなくなりそうです。
VWがヘタに緩和されるんじゃないかっていうより、こっちの問題がより心配になってきました。
流行らないのは楽なのしかやだ~って人や欲しいものがないとやらないって人が多く
挑戦したりストーリーを楽しむって人が少ないのかと
RPGでボスが強いのは当たり前ですしそれをがんばって攻略しストーリーを楽しむことを忘れるのは悲しいですね
2章のステ3やってきましたが強いですね、でも勝てないこともないです
HPが多く削りながら弱点を狙わないといけないですが
今までのように弱点狙い終わるまでだらだらやるのよりはよっぽどいいですし
まだ始まったばかりで攻略情報が全然出回ってないのですから苦戦して当然ですよね
難しさは挑戦しがいのあるいい難易度ですしヘビーユーザー向けとしては成功してると思いますよ
何もかも緩和されてヘビーユーザー向けのコンテンツがないと問題にされてたんですし
順当にアビセアなどで装備を強くしていけばそのころには情報も出回りライトユーザーでもたおせるようになっていくでしょう
長い期間挑戦する目標とするにはいいコンテンツだと思いますよ
敵が強いことが問題なのではなく、弱点をつかなければならないところが問題だと思う。
戦利品や難易度の問題もそうですが、おそらくヴォイドウォッチ進行が到達条件だと思われる「決戦の地(仮)」も青魔にとってはラーニングに不可欠なばしょになるんでしょうね・・・。
まるでアトルガン以前に戻ったみたいだな・・・。
かつてのトゥー・リアやアル・タユみたいに後発は到達が絶望的な場所になるのは勘弁です。
うーん・・・・・・オハン、イージスもたしかに壊れた性能ではありますが。
むしろアタッカー+後衛の超強化とトワイライト装備による無限ゾンビなどいままででは考えられない
装備が一般可してしまってますよね。
やはりプレイヤーがわにも装備に応じたスキルを求められるのもある程度は仕方がないのでしょうか?
弱点を利用し一気にたおす戦術も有効ですよ!最初からアイテム目当てではなく慣れるまではそのように戦ってみてはどうでしょうか。
VWジュノ、ジラートともステ2までクリア、ステ3を1匹ほどやってきました。
また、ジラートをステ1を身内で1周、野良で1周してきました。明日もまたジュノステ1を1周すると思います。
何故って、銀鏡kdsいいくら身内でも完全に同じスケジュールに合わせるわけにはいかず、何人か漏れるのでその人たちにあわせて進行していくため、数回に分けて身内メイン、野良メイン+数人身内でやっています。
主催の困難さと、送れてしまった人への配慮が若干足りていない気がします。
世の中、皆が皆主催スキルバリバリで遅れててもフルアラクラスのコンテンツをシャウトして進められるかと言うと、そうはいきません。かといって、そういったフレやLSメンを放置して先にどんどん進めていくと、いざ強敵と戦おうとした時にそこまで行ってないから落ちるね~となってしまいます。これでは面白くありません。
ただ、一章の時はLv90でそこそこの装備の人であれば、削りを抑えてタゲを取らないようにといった戦い方をしていましたが、二章ステップ3ではLv95でレリミシエンピ+フルテンポラリ薬品で全力で削っていかないと間に合わないぐらいの敵の強さになっています。これだと野良でやるのは相当困難だと思われます。
Lv99になればようやく丁度よくなるんじゃないかな?と思えるぐらいの強さでした。
幸い、身内ではそれなりに揃っているので何とか対処できますが、これを数千回繰り返してヘヴィメタルを1500個手に入れるのはちょっと無理があるのではないかと思います。Lv99になってから手を出せっていう事なんでしょうかね。
最近のレリミシエンピスレは怖いので見てきていませんがwLv95レリックの通常倍撃3倍撃の頻度がかなり上がり、Lv90エンピに見劣りしないぐらい強い武器も出てきているように見えます(あくまで主観にすぎませんが。またすべてのエンピを超えたかと言うとやはり謎ですが。それでも比肩するぐらいには十分強いと思いました。)Lv90エンピはここで足止めしてLv99解放したころになんか新しい入手手段が取り入れられるか、連戦しやすくなるのかを考えているのでしょうか?それであればこの難易度なのは理解できますが…
ただ、その場合これが今後のメインコンテンツになるかと言うと…ちょっと難しいですね。今はVup直後のお祭り気分なので新しいVWタノシー!ってやってられますが、これを繰返し何度もやりましょうといわれると、No thank youですって言われそうです。
もう少しライトな楽しみ方のできるコンテンツも欲しいかな~。これだけだと胸やけがしそうですw
かなり毛嫌いされている弱点システム
しかし考えを変えてみてはどうでしょう?今まで弱い相手+戦利品目当てのためメンドクサイということが大きいですが
2章にあたりさらに強いnmに関して弱点を攻撃のきつくなる後半に突くことによりかなり相手の動きを封じ、効率よくたおすことができます。(テンポラリ補給など)
弱点を数おおくねらいドロップ率を上げるとテラータイムが短くなり後半の戦闘が大変になる。
このシステムはある意味、ハードモードやイージーモードを任意に選択可能なことに近いのでは?
だいじなものにタリスマンジェイド、アートマ霊子が大分増えてきたので
だいじなもの「VW関連」のカテゴリが欲しいところですね!
今回のヴォイドウォッチは以前のものと違い様々なジョブにそれらしく特性が生かせる役割がありますので
結論はもう少しやりこんで見てからで良いと思いますよ
メリットとデメリットを用意したイージーとハードモードの追加は凄くよさそうですね
アサルトでもレベル別のモードがありましたから、
同様の感じで実装が叶えば幅広いユーザーが楽しめると思います
エンピリ武器がこれだけ出回った今、力押しだけでは解決しないコンセプトはなかなか面白いとおもいます。
ただ、初心者も上級者もそれぞれ様々な遊び方ができたアビセアの後のメインコンテンツというには、スタンⅠ回ミスったら半壊or全壊で乙^^ というバランスはちょっと極端で、敷居が高すぎるかなと思います。
やっている内に、初期のエインへリアルを思い出しました。
75時代のエインへリアルは、かなりコンセプトもヴォイドウォッチに近く、やりがいがあるが、非常に難易度が高く、万人に受ける物ではありませんでしたね。
ヴォイドウォッチはエインへリアルと同じく「上級者向け大人数コンテンツ」であればこれでいいのかな と思いますが、
アビセアの後継コンテンツには残念ながらなれないとおもいます。
ヴォイドそのものの緩和、もう少し手軽に楽しめるコンテンツの複数追加、多彩な遊び方と豊富な戦利品のあるアビセアのような新たなコンテンツの追加
このあたりが行われないと、アビセアで目的終了=することないのでLv99開放まで様子見 という流れが加速してしまう気がします。
個人的にはエインへリアル、サルベージ、ナイズル島、ミッションと、目的や好みに合わせて遊び分けられた頃の形になってくれるのが理想なんですよね
敵が強いというよりは、ただただ理不尽なんですよね
こっちがどう立ち回ろうがどうしようもないことが多すぎる
治せない〇〇、効かない〇〇、魔法より射程長い範囲wsで後衛もろとも食らって立ち位置が無意味 etc
なにか、ありとあらゆる嫌がらせを詰め込んだ感が否めません
これが一回限りのミッションBFとかなら良いんですけどね、繰り返しやるコンテンツがこれじゃあ
流行らないでしょうw 2度とやりたくない敵のオンパレードですしw
戦利品も"書かれてる性能"だけ見れば本当にいいものばかりだと思います。
隠しマイナス性能でひるみだの回復不能だのなければ非常に良かったのですが。
隠しマイナス性能考えてらっしゃる開発の方は非常に性格がネジ曲がってますね。
個人的には難易度的にはまだ不足なぐらいでVWにはこのままの方向性であって欲しいですが、シンプルにテンポラリ薬品前提のバランスである点はもう少し改善して頂きたいなと思います。3章からは所持テンポラリの拡張要素は無しにして、敵の範囲攻撃の威力をもう少しマイルドにして頂きたい。現行のVWではテンポラリ薬品使用を前提としているとしか考えられない極端なバランスである為に、各ジョブの特性を考慮に入れた戦術より薬品使用のタイミングの方が攻略要素としては重いので、今一つプレイヤーの思考余地が生まれません。他の方も仰られる様な理不尽さの要因ともなっていますので御一考お願いしたいものです。
WoEが超ゆ○りゲーと呼べる程のやりがいの無い思考余地皆無のコンテンツと化したので、もう一つの現行コンテンツであるVWはせめて思考介入性そこそこの味わいあるコンテンツになって欲しいものです。