真剣に対応してくれていると思います
ただ何故こうなったのか、せめて開発からの言葉1つでもあれば変わるかと
もう第二章も間近の今、人がいないから今までのような数年単位で お待たせしました!!は通用しないので、早急な対応をお願いします
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真剣に対応してくれていると思います
ただ何故こうなったのか、せめて開発からの言葉1つでもあれば変わるかと
もう第二章も間近の今、人がいないから今までのような数年単位で お待たせしました!!は通用しないので、早急な対応をお願いします
召喚士に愛着があるものとしては、ジョブチェンジで解決できないものがあります。
風水士や獣使いではなく、召喚士というヴィジュアルがここまで課金する意味となっているのです。
たくさんの人口がいるジョブが大事なことも理解できます。
しかし、10年以上、理想を待ちながら課金してきた召喚士たちも忘れないでほしいです。
今のままではジラートのプロモーションに期待を持ちすぎた本当の幻影になりそうです。
われわれは不安なんですよ
毎回毎回 先送りされて、他のジョブ優先で数年、それもこちらからの質問要望に対して、ダイレクトに応えない開発さんに
そもそも7月のジョブ調整項目にあったにもかかわらず、とんでもないバグなのに1週間何も返答が無い
不具合対応にも受理されず、通常なら緊急メンテ項目にあってもおかしくない履行のダメージが30%もダウンする不具合
そのまま明日は金曜日、召喚士は待ち続けているんですよ?
OSとデータを壊されても、長年続けてきたFF11を馬鹿と思われようとスタッフを信じて古いPCでインしながら人ごみやら重い所を避けて召喚士が修正される日々をまっています。
もうただ、それだけです。
本日このフォーラムにて、paffettさんが検証まで出して報告してくださった、履行ダメの不具合が、
受理済みから、再現せずに移動されました 。もうダメかもねこの開発じゃ・・色んな人が検証も出して
圧倒的におかしいと分かる不具合を開発から真っ向から否定されました。お願いします!ちゃんとテスト
したらおかしいと気づくはずです!ちゃんとテストしてください!
騙されてはいけません。6月のVerupでのバトル関連で「契約の履行ダメージアップ」計算式の変更とは一言も書かれていません。
優一書かれていたのは、不具合修正項目での(召喚士のジョブポイント強化項目「契約の履行ダメージアップ」の効果が正しくない。)の修正と書かれています。
つまり従来の契約の履行ダメージ計算式はそのままで、ジョブポイント強化項目の履行ダメージアップ項目の修正のみと言うことになります。
その結果、今回の履行ダメージ激減状態が起こったと言うことは、とてもじゃないですが再現しませんとは言えない状況になってると言わざる得ません。
仮に開発の言葉通りに受け止めるとしたら、ジョブポイントの項目にある「契約の履行ダメージアップ」を「契約の履行ダメージダウン」に修正しましたとなる訳です。
さすがにこれは説明いるんじゃないの…?
あとMPという有限のリソースがあるんだから履行間隔はもっと短くなきゃほんと釣り合いとれてないよ
いつまで慎重な姿勢を見せるつもりなの?
再現せずって何をどう見たら再現せずなんですかね?
属性履行は振れ幅が少ないので1発撃てばわかりますが確実に弱くなってます。
メテオストライク1発で倒せていたアンブリルが倒せなくなってるんで、
少なくとも前回のVU以前の契約の履行ダメージアップのジョブポイントが0の状態より弱くなってます。
また再現せずになりましたね…
テストサーバー復活させてください。
みんなテストで実証してくれますから。
現状だとジョブポ下げれませんからね…下げる苦労も計り知れない苦痛だけど。
そして再現せずならどういう手順、方法で調べて再現せずになったのかきちんと説明責任を果たしてください。
履行の不具合を報告に上げました、単純な問題ではないようです
上記の検証は、開発が正しかった、ユーザーが正しかった。両方の場合があると思い
まず契約の履行を、近接履行、魔法履行、メリット履行、70履行、魔法ブレス系履行、新履行、アストラルフロウに分けて、それぞれのダメージをはじき出し
次に、バージョンアップが、メリットで上昇する値、装備で上昇する値、スキルで上昇する値、ジョブポイントで上昇する値、ギフトで上昇する値
これを1つずつ検証するための基礎データ作りで判明しました
/pet クラッグスロー <t>以外ににも、1つずつやっているため、かなり時間がかかっています
装備近接履行は、低LV帯にある通常の履行
魔法履行は、IVと、ディアボロスのネザーブラスト、/pet レベル?ホーリー <t>
メリット履行、ジオクラッシュ等
70履行、 単発系、多段系、複合系 /pet マウンテンバスター <t> /pet プレデタークロー <t> /pet フレイムクラッシュ <t>
ブレス系履行、/pet コンフラグストライク <t>
新履行、/pet インパクト <t>
アストラルフロウ、/pet インフェルノ <t>
物理攻撃+1
魔法攻撃+1
スキル+1
オーグメント
ペットの攻撃+1
ペットのステータス+
契約の履行ダメージ+1
メリットポイントのグループ1
物理攻撃力+2
ジョブポイント
アストラルフロウ+1
アストラルパッセージ効果アップ+1
召喚獣と精霊の物理攻撃力アップ+1
契約の履行ダメージ+1
たまたま、全部出来る装備と環境にあるため、最低限の裸の基礎データを取っています
からくり士のアタッチメントのような、細かいデータを公開してくれると助かるのですが
例
/pet フレイムクラッシュ <t> は3回攻撃
1-2回目の攻撃で敵を倒すと、ユニティの○○を物理攻撃で倒すにカウントされる
3回目の攻撃、フルヒットで倒すと○○を魔法攻撃で倒すにカウントされる
このことから/pet フレイムクラッシュ <t>は 物理 物理 魔法攻撃と判明
TP、装備魔攻と物理魔攻、契約の履行ダメージ、ステータスupが有効
/pet クラッグスロー <t> 遠隔攻撃
/checkparamを使えば、わかるのですが 新獣、霊獣は遠隔攻撃力 遠隔命中は0
遠隔攻撃にはクリティカルと、エンピのコンビネーションブラッドブーン、TP、契約の履行ダメージup、ステータスupが効く
/pet ネザーブラスト <t> 無属性魔法(闇無属性)
細かいデータを公開していただくだけで、かなり助かるので詳細を公開してください
1つ1つを条件から揃えて検証するのに時間がかかっています
さて、これってここまでしないといけないんですか?ユーザーの仕事ではないと思いますが、毎回証拠を揃えないと動いてくれない印象を持っています
召喚士のアビリティ「契約の履行」に関するご報告です。
「「契約の履行」のダメージが以前よりも低い」とのご報告を受け、
検証を重ねた結果、原因が判明しました。
- 以下の装備品により召喚獣のLvを上げた際、
本来、召喚獣が得る「魔法ダメージ+」が正しく反映されていませんでした。
- ニルヴァーナ
- ニルヴァーナ(アフターグロウ)
- アステリアミトン+1
- ラマスミトン+1
- コンヴォカーラー
- ダシャバタラサシェ
- エミネンサシェ
- イダラージャ
- セラフィコーラー
- ジョブポイント「神獣と精霊の魔法ダメージアップ」の効果が正しく反映されていませんでした。
現在、修正・検証作業を進めており、このまま大きな問題が発生しない場合には、
明日(7月10日(金))のメンテナンスで修正予定です。
こちらに書くか不具合報告に書くか迷ったのですが
返答ありがとうございます
上記にある条件でフェンリルのルナーベイを検証しました
オーグメント契約の履行ダメージ+(魔法ダメージではない)
セラフィーコーラー119装備
ジョブポイント「神獣と精霊の魔法ダメージアップ」 0/10
装備1 魔法攻撃力+25契約の履行ダメージ+0
装備2 魔法攻撃力+25契約の履行ダメージ+32
装備3 魔法攻撃力+125契約の履行ダメージ+33
装備4 魔法攻撃力+125契約の履行ダメージ+34
敵 西サルタバルタ Tinymandragora
/pet ルナーベイ <t>
pet tp0
装備1 4209 (100)
装備2 4782 (113%)18.4%ダウン 履行ダメージ+32なら5555のはず
装備3 6184 (100)にオーグメント契約の履行ダメージ+1%
装備4 6231 (100.7) 想定より30%ダウン
オーグメント契約の履行ダメージが低下していると思うのですが
私や他のみなさんによる不具合報告が、「再現せず」に分類されたものを、
「不具合確認・修正予定」に移す気遣いがないこと、
これだけたくさんの声が出ないと不具合に気付けなかったことに対する、ごめんなさいの気持ちが返信の文章から感じられないこと、
とても寂しい気持ちになります。
不具合発生についていちいち謝罪する必要はないと思いますが、あれだけ真剣に細かく調べてくれたんだから何か一言添えて不具合報告のステータス変えるくらいしてあげたらいいんじゃないかなぁとも思います。
開発スタッフお疲れ様です
召喚は長くやっていないと見えない部分も多く、実はかなり複雑になっています
なので細かい所までは、すぐに検証できないと思いますが、がんばってください
追試
上記装備セット4に物理攻撃+遠隔攻撃+を使い
他履行を検証しました
比較対象 攻防比を変えて 装備攻撃+遠隔攻撃+ 検証
装備1 魔法攻撃力+25攻撃+0飛攻+0契約の履行ダメージ+0
装備2 魔法攻撃力+25攻撃+0飛攻+0契約の履行ダメージ+1
装備3 魔法攻撃力+25攻撃+111飛攻+111契約の履行ダメージ+33
装備4 魔法攻撃力+25攻撃+111飛攻+111契約の履行ダメージ+34
装備5 魔法攻撃力+125攻撃+0飛攻+0契約の履行ダメージ+31
装備6 魔法攻撃力+125攻撃+0飛攻+0契約の履行ダメージ+32
比較対象
西サルタバルタ tinymandoragora
ケイザック blanched mandragora
西サルタバルタ
単体攻撃ポイズンネイル
装備1
2202 2201 2167 2143 2216 2182 2160 2217 2177 2207 2142
装備3
2872 2811 2920
ほぼ133%
ケイザック blanched mandragora
イフリート パンチ
/checkparam 攻撃902
装備1
738 596 631 692 667
食事で攻撃+
/checkparam 攻撃1004
装備1
1030 928 913 1015
タイタン
/pet クラッグスロー <t>
西サルタバルタ
装備1
3000 3000 3000 3000
装備5
3930(131) 3930(131) 3930(131)
装備6
3960(132) 3960(132) 3960(132)
ケイザック
装備1
2940 2940 2940 2940
食事
装備5
3851(131) 3851(131) 3851(131)
装備4
3939(134) 3939(134) 3939(134)
コンフラグストライク ブレス攻撃
西サルタバルタ
装備1
3266 3266 3266 3266
装備5
4278(131%)
装備3
5777(133%)
装備4
5820(134%)
ケイザック
装備1
2884 3172
魔法以外の
単体物理 遠隔攻撃 ブレス攻撃はオーグメント契約の履行ダメージ+1 は1%
物理攻撃は
オーグメント物理攻撃+契約の履行に影響あり
遠隔攻撃はオーグメント飛攻+影響無し
遠隔攻撃履行は何故装備を上げても威力が変わらないんでしょうか?
遠隔攻撃は上がるのかな
※初めに、望月さん個人を非難する物では有りませんので御了承願います。
又、かなりの猜疑心に満ち溢れている文章の為、気分を害される方がいらっしゃるかと思われますので、
折りたたんでおきます。
paffettさん・Gimliさん・Fina009さんを始め多くの方が不具合だと訴えていましたが‥
paffettさんが不具合報告を提示されたのは6/25のVU当日で有り、かれこれもう2週間程
経過しておりますが‥本当に検証されていたのでしょうか?
その間、一度でも不具合が発生しており、現在調査を行っているとの掲載は有りましたでしょうか?
今回の件に限らず、御社の御対応はいつも後手後手で有り、リアルタイム性に欠けていると思われます‥
中には、不具合を不具合だと言っているだけなのに、
「召喚士がゴネている」と勘違いをしていらっしゃる方々も居たのではないですか?
そして判断結果は、保留でも「不具合確認・修正予定」でも無く「再現せず」でした。
VU前のデータとVU後のデータを比較するだけの、簡単な検証だと思われたのですが‥
装備品の詳細を提示していなかった私にも少なからず非は有ります。
申し訳ございませんでした。
Yudayaさんの不具合報告を見て、慌てて検証を開始されたのでは無いのでしょうか?
※そもそも6/25VU情報の段階で「不具合を直しました。」では無く
「計算後に+3されていた物を、計算前のD値に+3加算する様に変更しました。」
と、おっしゃって頂けていれば、もっとスムーズに不具合の修正が行えたのでは無いでしょうか?
・今月のログポでついにあの御方が‥
「どうした?物言いたげな顔をしているな‥何か気になるか?」
「開発は素晴らしい能力を有していたが、少々人が良すぎたのだろうな‥」
「邪推しているのか?初めから本当に固定値だったのかと?」
「フフッ‥貴下は開発が私欲の為に途中で固定値に変えたと‥思っているのだろう?」
「いずれも憶測の域よ‥間もなく歴史の闇に埋没する出来事だ‥」
「我は、このフォーラムの欠片等を媒介にして意見を伝達し、
FF11の運営を援護しようと考えている‥」
「しかし、我が事を起こせば、あちらの未来の彼等も黙ってはおるまい‥
最悪、弱体調整をされ兼ねん‥」
「プレイヤーよ!全てが終わったのち開発と協力し、我を‥‥討‥‥」
1+1=2の前提が、1+1=0.1となっていたのでは、
いくら検証を重ねた所で、原因究明は困難とならざるを得ません。
「+3がー3に作用している」の仮説は、的を射てはいませんでしたが、
以前に一定値以上魔攻を上げると、それがマイナスに働く不具合が有った為、
一定値以上履行ダメ+を上げると、それがマイナスに働くのでは?との予測からした物でした。
今後、不具合報告をする場合には、VU前のデータをその都度掲示しなければ
御対応頂けないのでしょうか?
Fina009さんもおっしゃられていますが、それは1プレイヤーがするべき事なのでしょうか?
正確性に欠けている不具合報告でしたが、
その意を汲んで、もっと早くに対応して頂ける物と考えていた為、
憤慨の度合いも非常に高い物となってしまいました‥
以前にも神獣と精霊の物理攻撃+物理命中+魔法命中+が反映されない不具合が有りましたが‥
正直何度目でしょうか‥‥
振っても意味の無いジョブポイントとか、何の為のジョブポイントなんでしょうか‥
もう少し丁寧に検証して頂けたら、今回の様な不具合も頻発せず、
無駄な不具合検証も不要になるかと思われます。
最後にひとこと‥
【パタ】【ラッシュ】【疲れました】
今まで一言もコメントもなかった中で数行でしたがまとめの方でもコメントがあったのでこちらからも一言。
修正ありがとうございました。
次回からは再現せずやその他のパターンの場合になったら
「他の部分で不具合が出ているかもしれないので調査を行います、またプレイしてるなかで新たな不具合が出たら詳細などのご協力をお願いしたいです。
もうしばらくお待ちください」
等のコメントがあればユーザーもffをプレイしてないけどフォーラムを覗いてる様々な方々の印象もずいぶん変わるし、安心できると思います。
アポジーなのですが、5分に1回は現在のコンテンツの速度にまったく追いつかないため、MPの制限もあるのでこれを3分に変更してほしいです。
そして現在は両方含めてどちらか先に履行したほうのリキャストを無しにしてますが、これを幻術と験術とで分けてそれぞれ1回リキャスト無しで発動できるようになりませんか?
現在は
アポジー→幻術か験術どちらかのみ1回リキャスト無し。再使用5分
改善後
アポジー→幻術1回リキャスト無し&験術1回リキャスト無し。再使用3分
連投になりますが、勲章ワープ先のとててな敵にIL119なのにもかかわらず秒殺される召喚獣のHPをそろそろ倍に上げて欲しいです。
Lv99のクピピと同じくらいの速度で倒されてしまうIL119の召喚獣は耐久力面では酷すぎると感じています。
そしてケットシーですがレベル?ホーリーがやはり使い物にならないです。
ディアボロスのナイトメアのように本家と仕様が異なることが出来るのですからこちらも仕様を変えてほしいです。
例えばミス判定をなくし、範囲に与えるダメージにサイコロの目によるダメージの増減はなく一定だが、ターゲットにした敵には目によってダメージが飛躍する。
もうひとつは現状の仕様にさらなる特殊な仕様を加える。(MBに成功した場合はダメージ確定で目により倍率アップ)
さらにイアリーアイの仕様も変更してほしいです。
現在視線判定のアムネジア10秒?と静寂30秒ほどですが【ほぼ確実にレジられ、視線にもいれずらい】ので、これをケットシー専用の仕様として、ケットシーに見つめられている敵は強制的にアムネジアと静寂の効果がかかるようにしてほしいです。(ククルカンの石化の眼差しののようなもので目あわせなくても発動する)
効果時間は10~20秒。
視線判定なくしてHNMクラスに結構はいるようにしてくれれば新しい仕様を入れることもないんですけどね…。
ディアボロスのパボルノクターナス。
確実に使われることのなくなって随分と時間が流れた悲しい技です。
即死は強力すぎるので奇跡起こらないかぎり見ることがない。
NMには確実に無意味になり、ディスペルもミスになる。
これを使えるものに変えて欲しいです。
各召喚スレで毎度この事に触れてきてますが一向に見直しされないのでディアボロスの価値が非常に低いです。
これをザコ敵~HNMまでかなりの活躍ができる履行へしていただけませんか。
自分が望むのは召喚にしかできない新たなる弱体履行です。
パボルノクターナス:敵の被強化効果を無効にする。 弱体が入っていると魔命にボーナス。雑魚敵には弱体が入っていると即死確率アップ、催眠、ナイトメア状態で即死確率さらにアップ。
ディスペルの効果はないですが、この弱体が入っていると敵が自己強化を行ってもミスになるようになります。弱体が入っていればさらに成功しやすくなります。
即死は雑魚にしか効きませんが、後から即死判定が発生することで履行自体がNMクラスにミスで無意味になるのを防ぐことでNMにも使用可能な履行へと改善され、弱体<催眠<ナイトメアでさらに即死率にボーナスを得られるようにすれば雑魚狩りの状況でも活躍できる貴重な履行になるとおもいます。
ナイトテラーも催眠時のダメージアップだけでなく、弱体が入っているときにもダメージボーナスを得るようにすればもっと活躍できるとおもいます。
通常<弱体<睡眠<弱体&睡眠 の順でダメージが高い。
アルティメットテラーも吸収したステータスを加護のリフレシュに追加で現れるようにすれば意味合いがでてくるとおもいます。
例)ディアボロスの加護:リフレシュ
アルティメットテラーで複数のステータスを強力吸収
ディアボロスの加護:リフレシュ+吸収したステータス(ディアボロスに効果が残ってる間だけ)
宜しくお願いします。
将来20段階まで開放されるならと考えて
ジョブポイントの神獣と精霊魔法ダメージアップ0/10を使いタイタンのストーンIIでダメージの検証してみました
装備1 魔法攻撃力+35攻撃+0飛攻+0契約の履行ダメージ+0
装備2 魔法攻撃力+135攻撃+0飛攻+0契約の履行ダメージ+33
ジョブポイント
神獣と精霊攻撃1/10 +2
神獣と精霊魔法ダメージアップ0/10
契約の履行ダメージ3/10 +9
相手は西サルタのtinymandoragora
装備1
神獣と精霊魔法ダメージアップ0+1+2+3+4+5/10
魔法攻撃力+35(装備25+メリット5)
ダメージ:ダメージ/135(魔法攻撃力+35):差
2300:17.03:0
2315:17.14:11
2330:17.25:11
2345:17.37:12
2360:17.48:11
2375:17.59:11
神獣と精霊魔法ダメージアップ0/10に1振ると基礎ダメージが固定値で上昇するようです
これに装備やTPで倍率upします 10振りで+50
装備2
ダメージ:ダメージ/235(魔法攻撃力+135):差
4100:17.45:11
4126:17.56:11
4152:17.67:11
4179:17.78:11
4206:17.89:11
4233:18.01:12
相手のLVを上げると、ステータス差でダメージが減少します
アビセアーブンカール装備1で2000+装備2で3700
仮に1振りで5%upなら
ダメージ:ダメージ/135(魔法攻撃力+35):差
2300
2315
2530
2645
2760
2875
.
.
.
.
3450
装備2
ダメージ:ダメージ/235(魔法攻撃力+135):差
4100
4305
4510
4715
4920
5125
.
.
.
.
6150
これくらい上がってもいいかと思います
なぜなら 11段階目+11キャパポ....+20段階目20キャパポ
155キャパポも必要でその効果は、装備1でダメージ150up
装備2でダメージ+260、、ちょっと緩やかかなと思います
召喚士
神獣の加護の再使用時間が短縮されます。
全く望んでいない、これを強化といわれると困ります
望んでいるのは、神獣の加護の効果を変える(上げる、 神獣霊獣にもかかるようにする)等
または敵のディスペルで剥がされない 修正
効果時間2時間、再使用時間は5分。
何も変わらないですよ、、
神獣の加護がフルPTではなくソロや少人数向けなことがよくわかります。
特化ジョブのお下がり状態を改善するわけにはいかないでしょうか。
現状では風水士の代わりは出来ませんし、効果を高める係りも風水士を追加したほうが効率的です。
また、加護のランクを意識するよりも、攻撃や複数の召喚獣を呼び換えて支援履行を使って行く方が効果は高いです。召喚獣自身には加護の効果が無いようなのでなおさらです。
その辺のことを改めて考えると、神獣の加護が生きているのはソロで戦える相手までだと思います。
攻・防・回転率・支援、どれも特化ジョブと見比べられたまま残り3ヶ月を迎えようとしています。
「召喚士を誘うよりも、あのジョブを入れたほうが良い」という状況を3ヶ月以内に変えることはできないでしょうか?
できれば強化の方向は、PTに1人いるといいとかでなく、好きなジョブでプレイしたい人向けのユーザー視線に立った物をお願いします
全く発動しないデスとか、装備でもスキルでも意味が薄い遠隔攻撃の追加のような、謎要素でもなく
切り替えて遊ぶ設定だった加護が、切り替えなくてもいいように、調整した後での、加護の使用時間短縮といった、コンセプトと全く関係ないものでもない
プレイしている人向けのものを、お願いします
アポジーの調整をしているとの書き込みがあった後の召喚のアプデ内容が神獣の加護の調整と書かれていて…あれ…?…え?
と思ったのは自分だけではなかったはず…
加護の付け直しが早くなるのは嬉しいのですが…ディスペルで消されないようにすればいいだけじゃないかな…。神の加護ってあっさり消せてしまうものだったのでしょうか。
いまだに開発さんの中でFF11の召喚獣だけ神であってもただのモンスターな扱いのような感じがしてしまいます。
リキャ5分だと天敵は【ディスペル】【死亡】【魅了】【麻痺】でした。
リキャが1分になった場合は【ディスペル】【麻痺】くらいになります。(ディスペル技連発されるとリキャ短くても隙間ができる)
現状の加護自体が全ジョブさんにまったく見向きも、「この加護おねがい!」ともされていませんが…。
唯一お願いされるのがディアボロスの加護だけなのでやはり加護自体を作り直してほしいですね。
そして風もプレイしてる身として大変うれしい調整の「羅盤を任意の位置への設置」が可能になりますが、やはり召喚獣も任意の位置で待機させ、加護の恩恵をしっかり発揮できる仕組みにはできないでしょうか?
現状加護は効果の割にMP効率悪くなるだけなのであまり使ってませんが、スフィアなのに消されるというのがそもそもおかしい気もします。
スフィアではなくアビリティ側のほうが消されるんでしょうが、アビリティーでなく召喚獣がいる間勝手に発動するスフィアでもいいですし。
神獣により固定の効果なのでそもそも使い物にならないようなものも多いですし効果の初期値がまず低すぎます。
効果を現状の数倍からスタートで最高値は同じとして徐々に増量が減衰しながら効果アップにならないものでしょうか。
加護自体維持費の増加ではなく維持費減少に戻して常時どうせなら使ったほうがいいアビリティーとなるといいですね。
とりあえず、プレイヤーとしてはメジャーアップデート終了までに、メンバーに望まれる形でPTに参加し役に立てるようになりたいです。
開発の方のコメントと召喚士の意見がいつもズレていることを感じます。
現状、PTでほぼ役目を果たしていない神獣の加護の効果Upは支援特化ジョブのお株を奪いかねないため、開発の方が首を縦に振ることは考えにくいですね。
召喚士が結果的に役立てない理由はすべてが中途半端。
かつて器用貧乏と言われた赤魔導士よりもどっちつかずなジョブ設定となっています。
攻撃とPT支援の両方が出来るゆえに、その両方の効果は半々。ここがとても大きい。
攻撃履行は瞬間火力があるからリキャストが長く、神獣の加護の性能も控えめ。支援履行と加護ランクの両立は呼び出し召喚獣以外不可。使いやすさではなく使いにくさのバランスというのが偽らざる開発側の意見だと思います。
つまり、特化ジョブのおこぼれ性能をまんべんなくもらっている状況をやめない限りはこのままということなのだと思います。
これまでのフォーラムの中でも出てきたことですが、支援に特化するモード、攻撃に特化するモードをモグハウスで設定する方法を用いて、両方つかえる現状よりも数段効果を伸ばすという方法を再検討するというのは如何でしょうか。
もしそれさえダメというのであれば、メインで召喚士をしている方全員にアンケートを取り、どちらに特化するかの採決を取るのはどうでしょう。
現状のまま15秒履行、履行ダメージアップ、神獣の加護を増強をまとめて叶えるのは難しいように感じています。
今の効果量を変えないままならば、ナイトのかばうの上位版として加護範囲内のPTメンバーのダメージの一部を召喚獣が肩代わりするという身代わりをしてPTを保護してくれる。
としたほうが実用的で尚且つ現状一番生存率の高いナイトさんが守りきれない場面でも召喚がカバーできるというPT戦においての最大の長所になるとおもいます。
加護の内容もひとつに統合できていいと思います。
この場合で残してほしい現状の効果の加護はディアボロスくらいですが。
と前回も同様のお答えが返ってきていますが、加護の現状は能力のひとつになりきれていない。そのため有用性にたどり着かない。有用性もないのでPTで誘われる対象として加護を考慮されない。Quote:
「神獣の加護」は、あくまでも召喚士の能力の1つであり、
「神獣の履行」なども含めた目線で召喚士の有用性を見出していただければと考えています。
という負の連鎖に陥っています。
現状はユーザーにはどうしようもないです…。
できれば別の性能に切り替えて新たに調整しなおしてほしいです。お願いします。
※下の閉じ文は個人の意見ゆえに。
今の状態だと、どちらかが折れなければ終息しない件だとはおもいますが、ユーザーは心が折れれば伸びしろはそこで打ち止めになり引退(あまりないが転職)を選択するしかなくなってしまいます。
加護が能力の一つなのはわかります。
その他の能力や、履行と含めて評価するべきなのもわかります。
しかし他を踏まえ総合的にみても、加護の性能については、
個人的には物足りなさと使いづらさを感じてしまいますね。
これは履行にしても同じです。
履行は各技の有用さに落差がありすぎる感じで、
履行内だけでも総合的にみるとがっかりなものが多いです。
一部の技の高い性能に、ただ少し救われているだけというのが、
現状ではないでしょうか?
総合的にみて欲しいと仰いますが、
むしろ総合的に見直して欲しいのが正直な感想です。
色々な状況で試したいのはやまやまですが、
現状だと色々な状況に参加できないので試しづらいんですよね。
とりあえず、パーティに参加できるような調整をお願いしたい感じです。