装備の成長をアドゥリンコンテンツにだけ集中させることが問題なのではないでしょうか?
アドゥリンコンテンツは、今の方針通り過去装備群を陳腐化させるだけのインパクトがあるというのは良いとして
選択肢として、過去コンテンツの拡張も計画するわけにはいかないのでしょうか?
例えば、
短剣メイジャンの次ステップとして、単一ジョブのみの使用に限定されるが
踊り子:ワルツ回復+10%
シーフ:TH+1
詩人 :マーチ+1
両手武器の次のステップはグリップwになっちゃうとか(格闘も空いたサブウェポンにはめられるもの実現)
を選べるとか
エヴォリスリニューアルによるAF3オグメつけと合成素材を結びつけるとか
・アドゥリン=基本性能の底上げ装備群
・旧エリア =ジョブ特化、プロパティ強化
とすることで、過去装備を生かしたい人は旧コンテンツがんばる、基本的な性能をあげたい人はアドゥリンコンテンツをがんばる、じゃダメなのでしょうか?
