現在、Sirenが1900~2000ほどですね。
運営が当初言った通り、確かに常時2000~3000で推移し続けているように思われます。
あとは手法論の問題という気がします。
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現在、Sirenが1900~2000ほどですね。
運営が当初言った通り、確かに常時2000~3000で推移し続けているように思われます。
あとは手法論の問題という気がします。
~ブラッディナイオについて~
かつて、アブゾタックが弱体を受けた状況になんとなく似ていますね。
まあ、この装備を所持していないからくり士と所持しているからくり士との差を
あまりつけたくなかったんじゃないですかね、開発は。
次のバージョンアップで、マトンにオートリゲインが付与されるジョブ特性の
追加を予定している……とかなら、まあ、いいんですけどねぇ。
~アビセア関連NPCの配置がウィンダスだけ天の塔である事ついて~
まあ、システム上の限界(問題)であるというのなら、そうですか、としか言えません。
が、既に幾つか話に出ている様に、錬成釜を撤去するとか、
そこに絶対なくては困るという物以外の物を削って、
それでも配置するのが難しい状態だったのか、というのは気になります。
バスティオンの情報を表示するの「だけ」が、難しいのなら、
ワープ処理を行うキャラを配置する余裕は天の塔以外の他のエリアにもあるわけですよね。
なら、これも既に出ている話ですが、モグハウス前から天の塔へと、
ワープしてくれるタルタルを、追加すればいいんじゃないですかね。
~ジュノ港の混雑について~
上の項目と関連していますけど、既に話が出ている通り、下層、上層、庭に、
アビセア関連のNPCが追加されていないのが問題だと思います。
……まあ、ウィンダスでの問題を考えると、似たような理由なんでしょうけど、
それならそれで『石の補充と転送だけしてくれるNPC』でもいいと思います。
(例えば、アルマター機関が調査の為に石を収集してきたとか、
クルオの調査の為に、テレポする代わりにクルオを提供して欲しいとか、そんな理由で)
~ダンジョンの敵の配置について~
確かにクエストやミッションを中心に、色々な面で問題が出ています。
が、初期の頃のナイトクエはスニインがなかった為、死亡前提でした。
スニインによって、その死亡可能性は激減しましたが、
低レベルだとスニインが必須な事には、かわりありません。
今回、型紙クエなどで、低~中レベルではスニインが必要になり、
死亡する可能性が出ましたが、それはそれでいいのでは?
ノーリスクでダンジョンを探索出来る必要はありませんし。
とはいえ、宝箱は、開けるのにインを解除する必要があり、
また開けるとスニが解除される事を考えると、宝箱のPOP地点周辺は、
高レベルのアクティブモンスターを配置しない方が良いとは思いますし、
今までNMの抽選対象だったモンスターが配置変更で高レベルになっている場合、
そこの抽選対象がどうなっているのか、という事のアナウンス(情報開示)は、
ユーザー任せではなく、公式できっちりと明確にした方が良いとは思いますが。
(抽選対象となる敵の位置、対象が変更されているのなら、なおさら)
~宅配関連について~
宅配不可アイテムのアナウンス不足(情報開示不足)だったのは確かです。
まあ、5/11にそのリストが更新されているので、あえて何も言いません。
~錬成と錬成釜について~
ジュノ上層の錬成釜を撤去するのはいいですが、
そうなるとジュノにはジュノ港にしか錬成釜がないわけで……
結果的にジュノ港が混雑する事になるわけですよね。
ジュノ下層に再配置、ル・ルデの庭に新規配置とかすれば良かったかと……
あと、錬成オンリーにするのはいいですが、
錬成スキルの上がりにくさをどうにかしないと、
高位の錬成を出来る人がほとんどいないという状況がより深刻化するかと。
オーグメント化の錬成が可能になる位までは、スキルを上がりやすくするか、
オーグメント化の錬成に必要なスキル値を下げるかした方が良いかと。
~魔人印章バトルフィールドについて~
実際、わざわざ行く価値があるかと言うと……微妙ですね。
現在、入手手段が少なく、全体的に高騰している、
魔法のスクロール(古代魔法、IV系魔法、レイズIIIなど)が出やすい、とか、
75装備にオーグメントを付加する為の素材(素材化された物)や、とか、
何故かエンピリアン武器の素材(試練のアイテム)が出る、とかなら、
まだ良かったんでしょうけどね。
型紙も、もう少しドロップ量多めでよかったんじゃないですかね。
~アビセアの五行素材ドロップNMについて~
元々、人気のあったNMに五行素材を追加したのは間違いな気もします。
まあ、戦闘までの手順やバランスを考えたら、どうしてもそこに集中した。
という感じなんでしょうけど、覇者エリアにはトリガー1つで戦えるNMが、
五行素材を落としたりするので、その辺にこだわる必要はなかった気がします。
~ヴォイドウォッチについて~
現状だと、アビセア要素を含む花鳥風月(の簡易劣化版)ですね。
まあ、進めて行けば面白くなる&他の章で強力な装備が得られるんでしょうけど、
いかんせん、現状では入手出来るであろう装備の性能や、仕様、その他諸々、
軽く見てすぐわかる「目玉」(言い方を変えれば、餌)となる物が不明瞭です。
いかに面白い物でも、そういうパッとみて分かる魅力を用意したりして人の注意をひいたり、
それらの要素を上手く伝える努力をしないと、見向きもされないものです。
ヴォイドウォッチでも、型紙や五行が出る(高確率でドロップする)とかなら、
アビセアNMの混雑緩和にも、ある程度は繋がった気がするんですよねぇ。
戦闘のシステム的には決して悪くないですし、それなりに面白いです。
ただ、まあ、それだけでは駄目なんですよね、実際には。
入口がなんだかんだで狭いんですよ。
入口が広い仕組み(ストーンを複数個入手出来、ステータス補正も最初から大きく得られ、
それらによって、あえて序盤は簡単で、アイテムドロップも多めなどにしてあるものの、
徐々にドロップしづらくなり、より強い補正を得ないと倒しづらい、など)にしないと、
なかなか人は集まらないor集まるまでに時間がかかりすぎると思いますよ。
~個人的感想~
なんというか、全体的に追加された物が、それぞれバラバラな感じなんですよね。
他との繋がりとか、俯瞰的に見た状況を考えずに、それぞれが主観で見たまま、
別々に動いて、変更や作成をしてしまった様に思えるんですよね。
ざっと読みましたけど今回のVUに満足の行く方なんてほぼいませんね。
自分も納得いきません。ユーザー舐めんなよと。
鯖統合の目的って経費削減もあるんでしょうけど、ヴァナフェスであなたちちがおっしゃっていたことは「時間帯によらずPT等が組みづらい状況」と確かにこう発言したんですね。
で、1回目の統合→改名の問題や混雑の問題が浮上する。
そしてなんの対策もなしに2回目の統合→以前にも増して混雑する仕様にしました。
ふざけてるんですかね。震災を言い訳にして仕事しないんですか。
もう5月分も無料にすれば?wそれができないならVU前に戻せよ。
殆ど酷評のVUなんで実際どうなのか、多少良い内容もあるので
人まねですがちらしの裏に個人的感想を〇×で整理・検証しときます
(メリポ拡張とかまぁいいんじゃない的なものは特に触れず)
〇ヒーリングでビジタント発光状態を確認
〇暗黒さんついに強化!
〇狩VU前葬式もデッドエイムが予想以上!(ただし敵対心、コストの問題は残る)
〇アトルガン貨幣複数交換
〇/blockhelp ・・暫定として〇とりあえず自分のミスは回避できる
〇デジョンカジェル、トリートスタッフなどリキャ短縮
〇Exアイテムを倉庫に送りつけられる!(いきなり不具合っぽいですが・・)
〇競売統合
〇裏非専有化 ・・賛否分かれますが個人的には暇なときに行けて気軽にAF取りできるので〇
×天の塔 ・・これ考えた人がウィン人に小一時間問い詰められること請け合い。石の区モグ前じゃダメなの?
×「負荷軽減のため」上層練成釜撤去 ・・余計港に負荷かかっており、これ考えた人の思考回路を心配してしまいます。フェロークエ受けてる人自分ともう一人しかいなかったけど;クエといってもすぐ終わるし
×ブラッティナイオ超弱体 ・・不人気ジョブに予想だにしない下方修正!せめてリゲイン10→5だったら納得したと言う人も多いようです。新WS、マニューバも使い勝手が悪いとの噂。からくりって昔から強すぎるところはきっちり弱体くらいますね。。
△オリジナルエリアに高Lv敵配置+GOV ・・やってないのでなんとも言えませんが、メイジャンは以前よりやりにくそう。経験値を稼ぐと言ってもアビセア行けば1~2時間で20メリポ貯まるしなぁ。高Lvな敵ならアトルガンエリアとかプロミに以前追加されたしそれを利用しても良かったのでは。
△ヴォイドウォッチ ・・まだ手探り段階なんでクルオと戦績を大量に消費してやる価値があるんだと信じてますが。。
△魔人BF ・・戦利品が微妙とのもっぱらの噂ですが今の段階ではなんとも言えません。型紙も胴がぽろぽろ出るなら価値があるけどそういう訳じゃないみたいだし。戦利品に加えて稼ぎにくくなった戦績がいっぱい貰えるとかでもやる人増えると思うんだけどなぁ。
△五行を禁断NMに開放 ・・もともと混んでたのが余計混んでるみたいで。混雑緩和をうたってこれなら×かな。手伝いが頼みやすくなるとかエンピのハードルを上げるとかの名目があるんでしょうか?
△黒帯関連のHNM仕様 ・・黒帯や守りを完全に諦めてた人がやる気を出すかもしれませんね。特定の集団のものから一般人に解放されたのは少し評価できます。といってもハードルが高いことには変わらないのでやる人はごく一部かな。
△練成一辺倒 ・・もう負けました。今後は合成が死んで練成一辺倒ですね。スキル1上げるのにすごい時間かかって自分は挫折したんで数少ない職人さんを探しますわ。。
高レベル帯と新規者との交流がないという問題は
他のオンラインゲームから見てもFF11はダントツだと思います。
ただ、実際にレベル上げや種族装備取りを新規者が行ったとして
協力的な高レベルプレイヤーがどれだけいるのかですよね
新規者自ら声をかけられる人がどれくらいいるのでしょうか
高レベルのプレイヤーの迷惑をかけたくないと考える人がほとんどじゃないでしょうか
又、仮に声をかけられる人がいたとして
それに答えてくれる高レベルプレイヤーもそう多くはないと思います。
見かけたら助ける。ことは出来ますが旧エリアに用がある人もそう多くはないし
新規者がLSに入っているとも限らない。
そういう意味で高レベル対策というより
新規者が困る状況になっているのはやはり理解したほうがいい気がします。
型紙マラソンのついでに「発光状況の確認」とやらについて確認してみました。
ほほう、こりゃ便利そうだ
今回のバージョンアップで特に気になってたクリティカルダメージアップの上限引き上げについて
結果的に50%だったのが100%まであがってるんですけどこれなんでこんな引き上げにしたんでしょうか。
いままでっていうかこのフォーラムできてからクリティカルWSとそうでないものの差があると口がすっぱくなるくらいいってきましたよね?
しかもアビセアがひと段落してこれから外にでようかという矢先になぜ50%から100%に引き上げないといけない理由があるんですか。もしかして外でてもこんな調整でやっていこうなんて思ってるんじゃないでしょうね?
昨日ウッコうってもらったけど8000とか10000とかわけわからないダメージ出してるんですけどこれおかしくないですかね。
もうね・・何で強い強いといってるものが更に強くなるのか。
ナイオはありえないくらい弱体化してこっちはこの強化とかちょっと信じられないよね。
大規模バージョンアップで導入した内容の調整と修正のため、今週および来週の2回に分けた追加のバージョンアップを実施いたします。
主な内容についても本日中にお知らせできる見通しですが、現在情報をまとめているため、もう少々お待ちください。
ひょっとしてスクエニは、とりあえず実装→フォーラムの反応を見て修正、という新しい形の
フィードバック型VUに移行したのかもしれない、と昨日今日の反応をみて思いました。
そうならそうで歓迎します。やりっぱなし投げっぱなし知らん振り、よりはずっといい。
すぐ動いてくれるなら歓迎ですね。
いろいろ大変かとは思いますが、宜しくお願い申し上げます。
全ての情報の開示は無理なんでしょうけど、今回の修正・調整についての内容は
いつもより詳細にお願いしたいです。よろしくお願いします。
もっちー!!あんただけが頼りだ!!
ユーザーの声を開発に届けて
開発のコメントを丸々フォーラムに流してくれ!!
反応を見て修正するのはいいけど
それよりも何故こんな馬鹿げたものを実装したのか理由を知りたいんですよね。
何故もともと強すぎて誰も強化を望んでいなかったクリダメの上限を上げる必要があったのか
何故ナイオのリゲインを本来の10分の1にしなければならなかったのか
しっかり説明してください。
型紙の入手手段増加で期待されてた、NMから取るにはきつい踊胴と学胴の緩和も
新しいBCのドロップ聞く限り、緩和されて無い感じですねぇ。
一周10分の不毛なマラソン50時間コースとか、したくないんだけど・・・。
からくり士に希望の光が当たりますように・・・
ウィン国民にも希望の光が当たりますように・・・
弱体についてはからくりより戦士のウッコの方が先じゃないかな・・・w
みんな思ってると思う。それとクリダメ上げる必要全くないとおもうw
アートマについては6月でもいいと思ったら負けなんでしょうか
てかどのくらいの進捗なんでしょうね、アートマの件って
フィードバックになるかは分かりませんが、アップ後プレイした感想を書いてみます。
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- デュナミスは24時間ではなく20時間にして下さい。
- サーチ画面までフォントが変更されているので見にくいです。もう少し見やすいフォントはありませんか?
<混雑解消のための根本的な対策>これくらいはやらないと人の移動は起きないと思います。
- 3国にメイジャンモーグリを設置する。
- 3国でもシャウトが聞けるようにする、またはゲーム内掲示板の設置。(全域チャットは弊害が多そうです)
- 飛空艇料金に1000ギル上乗せして、ダイヤ・イベント無視でワープできるようにする。
- ロングジャーニーのサービス永続化。(ギル回収にもなりますよ)
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錬成に関しては、誘導があまり上手ではないなと感じます。
獣の餌やジュースが複数作れることでは、調べてまでやろうとは思わないので、
これからもコンテンツに絡めていきたいのであれば、スキル上げが楽しめるように誘導してはどうでしょうか?
<低スキルからでも錬成が楽しめるように、売れる物を作りながらスキル上げできるように>冒険の必需品を作れるようになれば、もう少しやる人も増えるのではないでしょうか?
- ゴールドインゴット x2 [錬成] 金鉱 x8
- アイアンインゴット x2 [錬成] 鉄鉱 x8
- 黒インク x3D [錬成] アフポット(アビセアでとれる) x6 ウィンダス茶葉 x12 蒸留水 x6
- 靭皮紙 x6D [錬成] エルム原木 x6 モコ草 x6 蒸留水 x6
- 忍だすき【紙兵】 x8 [錬成] 靭皮紙 x6D 黒インク x12 ヘンルーダ x8
既存装備にオーグメントをつけるからやってね、ではなく、錬成へのテコ入れも同時に行うべきと思います。
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フォーラムに投稿されているみなさんへ
納得いかない点が多いことはわかりますが、もう少し落ち着いて投稿されてはいかがでしょうか?
商店で客だからといって横柄な態度をとっている人を見ているような気分になります。
開発の方に訴えかけるのであれば、もう少し言葉を選んで書いてみませんか?
私にも当てはまることではありますが、あまりにひどいと感じたので。
修正調整VUですばやく対応するのは評価できますが、
過去9年間にわたって今回のようなユーザーの声を無視したり斜め下の修正やまったく意味のない方向の調整+インタビュー発言等で、
ユーザーのヘイトを上げ過ぎたので開発陣に対して不信感がそれほどあるということをまず理解してください。
今回の天の塔やからくり問題について、最初からきちんとした説明がないから炎上するのです。
松井さんのツイッターでは、まず話を聞き、どういう問題があるか理解してそれを的確に修正したからこそ評判がよかったのです。
そして新しい伊藤藤戸体制では、この2人が過去にどういうコンテンツを実装してきたかも不信感を招く最大の理由です。
修正や調整の、どうのような理由でこうすると明確な回答があえれば納得しやすいですが、
再びおかしな方向での調整で収束を図ろうとすればまた炎上するのは目に見えてますから、
それらを熟知熟考した上での解決策を期待してます
フォーラム閉鎖したらどうですか?
これを実装予定です~って告知してフィードバックお願いしますと頼んでおいて、
多種多様な意見がありますし、全部を汲み取ることは不可能ですが
少なくとも半数の反対意見があったデュナミスの非占有化を初期仕様のまま強行実装し、
プレイしてみればお粗末にも程がある出来栄えだったり、
エンピ素材NMに五行素材を実装(絵札など特に取得しにくいもの)し混雑を緩和するどころか加速させたりと
全く今のFFの現状理解していない実装に呆れました。
某掲示板でネタで使われている、「嫌ならやめてもいいんじゃよ?」精神で作られてるのでしょうか?
ユーザの意見を聞いてより良いものを作る気が無いならサーバの無駄だから閉鎖すれば?
しっかりとフォーラムを見て調整、修正をお願いしますね。
バージョンアップ前にもみなさんがいい提案や意見を出しています。
しっかりとまとめるようお願いします。
っていうかこういうことはバージョンアップ前にやることですよ・・・
フォーラム閉鎖すると文句を言う場がネ実だけになるのでは・・・
しかも公式はあそこ見るわけじゃないですし
公式に意見を言うという点でフォーラムは存続するべきかと
とりあえず
ブラッティナイオのTPリゲインを5/3に変更
ウィンダスのアビセアNPCを天の塔からもっとアクセスのいい場所へ移動
三国周辺の低レベルダンジョンのレベル80以上のモンスター撤廃
魔人印象BFから型紙報酬撤廃
この辺どうにかしてもらいたい、後マトンの動作を元に戻してほしい
今週来週さらに調整されるということですので、からくりスレ見てるのかわからないしこっちに不具合報告。
ガルバナイザーのカウンター発動しないんですけど機能してるんでしょうか
そこまで長時間試したわけじゃないんですが、一度も発動しません。
もし機能しているのであればアートマの凶角のカウンター5%(意外と発動する)を下回る性能ってことだと思うんですが
これも性能的になぜ追加したレベルなのですがどうなのでしょう。
あと調整部分も含めて意見を
アーマーシャッタラーの4倍撃もちゃんと機能してないと思います。
デイズの3倍撃より弱いのを確認しました、対応マニュもなぜ風にしたのでしょうか?
土か水マニュ対応にした方がからくりやってる人は便利だと感じるんじゃないですかね。
今回追加されたエンピリアンウェポン素材のNMからドロップする五行素材を切り離して
代わりにHadhayosh(アビセアラテーヌのベヒーモスNM)のような
挑戦が面倒な方に既存エリアと同じ最大3個+1個のドロップにして欲しいですね。
サーバ合併による所もありますが
現在の仕様ではアビセアの更なる混雑を招いている要因になってしまってると思います。
今回のバージョンアップは色々と問題もありましたが
いい所も多かったので頑張って欲しいです。
開発の人って本当にFF11プレイしてるのかな?
>♯296 引用元:Mocchi
>大規模バージョンアップで導入した内容の調整と修正のため、
>今週および来週の2回に分けた追加のバージョンアップを実施いたします。
今回のV.UPで様々な仕様変更が実施され、それらに対してユーザーの声を反映して更に改善するとの話ですが、
口eという会社ではどのようなマニュアル・フローを用いて問題改善へのプロセスが実行されているのでしょうか?
"思いつき" や "場当たり的" と感じられる変更が目立ち、社員教育が行き届いていないのではと訝しざるえません。
仕事上やルーチンに問題点が見つかれば改善しようとすることはどの企業でも当たり前の行為です。
大手では問題の改善プロセスがマニュアル化されており、全社員に対し定期的に教育・研修が行われ、
新入社員でも問題点への対策が取り組みやすいシステムが導入されています。
その代表的なものは 【なぜなぜ分析】 と呼称される問題解決法であり、私自身も発展型である【3W解析】なる改善法の教育を受けています。どのようなものか簡単に説明するならば下記のとおりです。
◇3W解析フロー◇
1. 問題を取り上げる
2. 問題点の原因と思われるものを数多く、一見関係のないような細かい事でも列挙する
3. 挙げられた "問題の原因" をグループ化する
4. グループ化された 【原因】 について、更に問題点を掘り下げる
5. 2・3・4の項目を何度も繰り返し、これ以上掘り下げても原因が見付からないところまで突き詰める
コスト・実現性・有効度の高い対策を考えるのは問題点を全て洗い出してからになります。
FF14の影響からFF11開発陣が少ない人員で苦労されている様は想像できますが、
問題改善までのスピードと、その対策のお粗末さから【人員不足】より【人材不足】の要因が大きいとさえ思えます。
ゲーム製作会社という会社の気風がどのようなものであるのか私は分かりかねますが、
ゲーム製作特有の自由な社風を優先するあまりに社員教育が疎かになってはいないでしょうか?
他者を貶すような発言は本位ではありませんが、プロ意識を疑わずにはいられない現状に敢えて小言を書かせていただきました。
どうぞ悪しからず。
そもそも五行素材をエンピ素材NMに追加したのは、エンピ素材のNMっていうのは素材と装備品しか落とさないから手伝いの人にメリットがあまりなく誘いづらい・・・というのが元で追加されたんじゃなかったでしたっけ(ハッキリとは覚えてませんが)
眼の付け所はいいところなのですがそれにより生じる問題を想定していなかったのが今回の混雑を招いているんでしょうね。
そもそもエンピ素材NMなんて2アカや少人数でだいたい倒せてしまいますしw(そこもまた問題なんですがね)
現状の混雑を対策できないならCHERさんが仰る通り、再び切り離したほうがいいかもしれませんね。
サーバー統合して、エンピ素材を落とす禁断、死闘エリアのNMに五行追加はちょっと酷いレベルですよね。
てっきり、禁断なら上位トンベリやEve、ラコビクラス、死闘ならSmokやKarkadann、Ironclad Pulverizerなどに
追加すると思っていました。感覚のズレというのはこうも恐ろしいものなのかと。
分散させないで集中させてどうするんですか!?
ここの流れで5/3て書いてあるんだけど、まずは元に戻してください。話はそれからかなと考えてます。
しかし何が悲しくて5ヶ月以上かけて調整し実装したものがこんなにあーだこーだ言われないといけないのか。
でもここに書いてあることは間違いなく本当のことなんです。
俺は開発が強化でしか調整しないって言葉をきいたとき本当に考えに考え抜いてみんなの意見を参考に調整していくものとばかり思ってたんですよ。なんていうか仕事したことに自信もてるような調整をね。
でも結果は苦情の書き込みばかりっていう。
本当にゲームやってるの?とか真面目にやってるのとか毒づかれることを恥ずかしいと思ってくださ。
追加装備の変なグラとかなんともぱっとしない性能とか今回はやること少なそうだわ・・・
メイジャンもないし
他のリゲイン装備が軒並み+1~2.5だったのに対しナイオだけ+10なのはあきらかに設定ミスだろうと実装当時思ったものです。
修正されるのも妥当だとは思いますが、仕様と思わせるくらいの期間を置いたり
追加アビでユーザーが盛り上がる時期に一部下方修正したり、よくよく恨みを買うようなタイミングの修正が多いですよね。
お詫びにソーラーパネルとか太陽炉とかリゲイン効果のあるアタッチメント実装とかしたらいいんじゃないでしょうかね。