昨日の続報から七支公について自分なりに考えてみたのですが。
結論から言うと、健全なコンテンツにするには無償化が必要です。
1.現状の分析
◆ コンテンツとその参加条件のミスマッチ
まず、七支公との戦闘には大勢のプレイヤーが必須ですよね。
それなのに参加の敷居が高いと人数を維持できません。
高額な参加費に見合った報酬(動機)を用意し続ける事が難しいからです。
◆ この仕様で装備品を参加の動機として、かつ繰り返し参加させるには、
入手確率をとても低く設定しないといけません。
これでは装備品を取得できたら参加しなくなるし、
低い入手確率で赤字の繰り返しでは嫌気がさすでしょう。
後から装備品を追加しても根本的な解決には至りません。
装備品が出ない出にくいと皆さんが苦情を入れてますが
現状のままではそこは変えられないという訳です。
◆ 高額の同盟戦績に見合った報酬を装備品以外に用意できるか?
と考えると、非常に難しい事がすぐ解ると思います。
金品では開発とプレイヤーの価値観が違いますし、生産されれば相場が落ちます。
戦績を消費して戦績をまた貰っても、仕方がないですよね。
経験値を稼ぐならアビセアの方が、色々とやりやすいでしょう。
石つぶてが数千ギル程度の物に置き換わっても、それ目当てじゃ行きません。
2.改善案
◆ 一言で済ませるなら、ビシージ化が良いと思います。
コロナやレイアのように、発生したら誰でも参加できるレイヴにする。
無料で経験値と戦績が稼げて、大人数のボスバトルで盛り上がれる。
査定を条件に装備品がポロリするかも~という事なら、やってもいいと思いませんか?
発生すると「(エリア名)でワイルドry~が発生しました」と
アドゥリン全域にアナウンスが流れる。皆で「のりこめー^^」する~という具合です。
アドゥリンが発売してから思い切った仕様変更が行われていますし
これくらいの事が出来ないとは思えません。ぜひご検討をお願いします。
フォローとして、戦績の使い道を他に追加したり、
トリガーを所持したままの人には戦績に還元する等が必要になります。
