装備縛りとかなくて気軽に参加できたということなんじゃないかな。
ジョブ縛りはありましたがある程度は融通が利いて自分がリーダーして集める分には縛りは無かったですし。
ジョブごとに役割がありPTの構成次第で狩場の選択、戦闘の流れが色々変わり、リンク・絡まれなどのトラブルに臨機応変な対処をする。
そういうのが楽しかったからそういうのが出来ないか、なんじゃないかな。
メナスインペクター実装前の方がワイルドキーパーレイヴの戦績貯めやスカームのパーツ集めの為にレイヴやワークスが盛んに行われて開拓率が何処のエリアでも高くFBだって多かった。
アドゥリンは開拓がテーマじゃなかったのか。
