ジョブポイント:契約の履行ダメージアップ+3 不具合の考察
不具合報告をして下さったPaffettさん感謝です。
※以前にも、一定値以上、召喚獣orペットの魔攻を上げると、
それがマイナスに働く不具合が有りましたが‥今回も同様のケースなのでしょうか?‥‥
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①契約の履行ダメージアップ+の数値は、元々%で有り、ジョブポの効果がおかしかったハズだと思われます。
%と表示されては居ませんが、今までの装備やヘリオス装備等を考えますと、
極々自然にそういう仕様だと解釈するのが普通です。
②本来1000ダメージが1300ダメージとなるハズが、1030ダメージと%アップでは無く
固定値アップになっている不具合が発生していた。
これが今回のVUにて修正される物だと、皆さん考えていたハズです。
③今回のVUの、不具合修正の不具合により、本来1300ダメージになるハズが、700ダメージとなった。
④上記から推測するに、「+3%では無くー3%になっていませんか!!!?」
つまりは10振りしてあれば、-30%となっていると‥‥‥
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約一ヶ月待って、これはあんまりじゃないでしょうか?‥‥‥
何卒、緊急メンテでのご対応を、是非ともお願い致します。
根拠の無い「強さ」を懸念した調整は、もう終わりにして頂けませんか?‥
個人的な推測ですが、神獣のステータス調整や、履行のダメージ調整に限っては
調整自体は、それ程難しい物では無いのではと思われるのですが‥
過去に、クレセントファング・マウンテンバスター・テールウィップのダメージが、
VUで一時的に上がってしまう不具合が発生した際には、数日の内に修正されたと記憶しております。
素人目で見ますと、数値をいじるだけかなと思われ‥
開発の方の匙加減1つで、どうとでも出来るのでは無いでしょうか?
(※それ以降のシステムにて色々と変更が有ったのかは存じませんので、間違いで有れば御容赦願います。)
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①召喚士は強い、そう思われている根拠を御教示下さい。
どの様な環境下でテストプレイをされているのか、1プレイヤーで有る私には不明ですが、
仮に履行間隔が0だったとしても、履行にはMP消費が必須ですし、維持費も有ります。
アストラルフロウやアストラルパッセージ、エレメントサイフォン、薬品等を駆使したとしても、
MPが尽きる迄に出せる総ダメージは、たかが知れていると思われます。
まさかとは思われますが‥
履行間隔0・履行の消費MPが0の、いわゆる無敵モードでテストされてたりしませんよね?(^_^;)
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※ヘイスガⅡを使ってガルーダと共に召喚士本人も殴りつつ、
アポジー>プレデタークロー>ガーランドオブブリス>光連携発生>MBウインドブレード
「おぉ~っ!召喚つえぇじゃん!」みたいな‥‥
おなつよ程度なら確かに可能では有りますが‥
そもそも、おなつよ程度で有れば、どのジョブで有ろうと似た様な、又はそれ以上のダメージを
出す事は可能かなぁと思われます‥
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高レベルのコンテンツで上記の様な事をする人はまず居ないと思われます‥
敵に近づくには召喚士・召喚獣共に脆すぎます。
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以前に、松井さんがおっしゃられていた
②「PTでは普通だけどソロだとペットジョブは強い」等が有っても良いかな‥
現在の召喚士を見ても、想定通りに調整が進んでいると考えられていますか?
現在、召喚士で参加しやすいコンテンツは、一部を除いてジョブ不問の物が大半かと考えられます。
別に召喚士じゃ無くても良い、どのジョブでも良いと言う物です。
PTを補助出来る履行は有る事は有りますが、全履行の内の10%位?
数える位しか無いのではないでしょうか?
又、効果が低く時間も短い物が殆どですので、履行のリキャストの関係も有り、
常に取捨選択を迫られる為、微妙な効果の履行は候補となりません。
※今の現状を見ても、よし調整は上手く行っている様だね。等と考えられているので有れば、
実際にプレイしているプレイヤーとの考え方が、かなりかけ離れている物だと考えられます。
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③幻術と験術を駆使した召喚士ならではの戦法とは何か?御教示願います‥
現状何をするにしても、愚鈍な召喚士ですが‥
実行したい履行が、現在呼び出している召喚獣の物では無かった場合、
神獣の帰還をし、ゆっくりと詠唱を始め次の召喚獣を呼び出し、リキャストを確認してから
契約の履行を実行する‥
精霊召喚並の詠唱時間と、履行間隔が0で有るならば、
よ~し考えてみようか!と言う事も有り得ますが‥
どんなに頑張っても29秒間隔の現在では、ちょっと思いつきませんね‥(^_^;)
※仮に画期的な戦法が発見されたとしても、それが想定外の物だった場合は、
修正されてしまうのでは無いですか?‥‥
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毎度毎度、長文になってしまい大変恐縮ですが、どうして一部のジョブに限って
調整がここ迄慎重になるのか、理解出来ない物ですので‥‥お許し願います。