現在、難易度5段階ですが「とてもやさしい」「やさしい」「普通」の3段階にして、さらにクリア時のみトリガーが消える。(神威はちょっと検討が必要ですが)
で、よかったんじゃないですかね。
現状を見るに、ドロップの良さ+絞った構成なら安定勝利の「難しい」でのみ募集があり
もはや一部ジョブ以外、AAではお荷物のようです。
少人数でも挑戦できるようにと難易度を作成したと聞いていますが、高難易度の存在は
結果的にジョブ縛りを発生させているだけではないでしょうか。
・トリガーは勝利で消える。
・難易度は「普通」までにしてそれを「難しい」程度のドロップ率に上げる。
以上の2つでみんなが幸せになりませんか。
