バトルに精通しているわけでもない私があえてつっこんでみますが、ヘイスト+50%の時の手数は+100%=2倍じゃありませんでしたっけ。
それと、防御が下がることのペナルティ(だかコストだか)は、主に敵の攻撃力次第であったはず。
敵の攻撃力が自分の防御力より充分格上だった場合、防御力を上げても下げても受けるダメージはそれほど変わりません。
防御力問題
コルセアのガランツロール調整
それと、言葉を正しく使って伝えようというのは全く賛成です。
しかし、開発側に意見が正しく伝わりさえすれば思い通りの結果が得られるはず、という主張とも受け取れてしまいます。
ユーザーの意見がどれほど正確に伝わっても、開発側がどれほど実現させたいと努力しても、実現できるのはおそらくほんの一部ではないでしょうか。
私自身は、開発側にユーザーの気持ちを汲み取ろうとする態度みたいなのさえあれば充分だと思っています。
