小火のうちに消化器で消しておけばいいものを、大火事になるまでほっておいて中の人ごと全焼。火災保険も雀の涙。
アビセア当時は暗黒騎士は日の目をみてなかったので、トワイライトサイズ自体ネタ武器どまりだったんでしょうけど結果現在の暗黒1強を構成する要素になってしまいました。レゾ導入時点で手を打っておくべきだったと思いますね。
装備ジョブを獣黒に変更してネタ武器として残すのが良いと思います。
叢雨丸は完全にとばっちりですね。今はまだ。将来の危険性を考えてD値を下方修正するくらいしときますか?
オーラやナイオの修正が100が0になるような仕方だったので修正が入る事自体に強い嫌悪感を覚えますけど。
もっとフットワーク軽く、100>80>60>・・・・みたいに段階的な調整して欲しいですね。
「トランシーバー効果だよ!」の子見て、「精霊ファンタジー」連呼する人達と何故か重なった
やたら我々のオススメのアビ名がかぶってる某オフゲの話ですけど(特に踊り子。うん、あのゲームだ)、
そのゲームでは前衛職が大抵属性攻撃持ってるんですよね。
物理攻撃効かない敵が出まくるんで、前衛も属性攻撃できないと詰むため、当然と言えば当然なんですが。
で、前衛職が属性攻撃持っていても、魔法使いがそれでイラネになるかというと、そんなことはなく、
魔法使いを入れた方が、もっといいというバランスになってます。
本職の魔法攻撃がそれらをぶっちぎるくらい強力ですから。
しかしFF11では、無属性攻撃あるから精霊魔法イラネという選択肢になるバランスです。
つまり何が言いたいかっていうと……
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Originally Posted by
ADAMAS
精霊有効 >>> 無属性武器有効 >> 通常削り有効
になればな、という具合です。現状は精霊と無属性の立場が逆。だから指摘が山程に。
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Originally Posted by
spriggan
よく考えてみましょうよ!?
通常のみ無属性の鎌
wsのみ無属性の刀
無属性wsのレクイエス
どれも限定された性能なのに精霊の立つ瀬がないとか
あきらかに大幅な精霊の強化が根本的に必要でしょう?
これに尽きるんですけどね。
でもこのスレの#1で出ている精霊魔法のいじり方見ただけでも、あたしゃ半ば諦めムード・゚・(ノД`)・゚・
細かい精霊を断続的にいっぱいいれる路線だと、与TP貯めまくる問題とかもありますし。
魔法攻撃への強支援がつくという話も出てましたが、魔法攻撃のために強支援+精霊魔法使えるジョブ入れる、
という選択肢が、果たして出てくるかどうか……