こちら にも書いたのですが、
トークン制へのこだわりはないです。
延命仕様は避けられないし、混雑対策も必須なのだから、
理不尽さを減らし、納得感を高めるような、
「仕組みの構築に取り組んでいただきたい」という、
開発さんへの要望がメインです。
ただ、サービスの存続という観点から、
出来れば、どのコンテンツも永続的に、
なおかつプレイヤーから好意的に回され続けてほしいなと。
ですので、上位神竜BFを早く「終わらせる」というより、
末永く楽しめる形を模索してほしいなと。理想論ですけども。
理想論で終わらせないためには、仕組み作りが必要で、
納得感もなけりゃ仕組みとして回りませんから、
ただの確率設定ではちょっとムリですし、
既存アイテムとの交換で終了!というのもちょっと違うのかなと。
(既存アイテムとの交換というのは、
上位神竜BFに改善の見込みなし、
と見切りをつけるようなものですから)
折角実装したコンテンツは良い形で活かして、
サービス存続にプラスとなるようにすべきです。
それが本当の意味で、
プレイヤーにとっても、開発さんにとっても最良の結果であるはずです。
綺麗ごとの羅列として読めるかもですが、
「リソースとか関係なく、工夫次第でやれることはマダマダあるはずですよね」
「サービス存続が第一義ですよね。優先順位間違えてませんか」
みたいな、かなり厳しい意図のもとに書いてます。
超ドロドロですよ('з')
# こんなウザいこと、ほんと書きたくないです