一部意図が逸れて伝わってしまったようなので補足を
別にペットブースト装備をといってレンジ枠に鞭をとかそんな特大の夢を見てるわけではなく
たとえば匂い袋的な、えーとナンタラサシェ的なものでいいのです
汁類、ペットアルファ系の餌類等のいわゆる投げられないアクセサリの欄なら持ち替えてもTP0になりませんし
なにより既存のアイテムなので応用もしやすいですよね?
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一部意図が逸れて伝わってしまったようなので補足を
別にペットブースト装備をといってレンジ枠に鞭をとかそんな特大の夢を見てるわけではなく
たとえば匂い袋的な、えーとナンタラサシェ的なものでいいのです
汁類、ペットアルファ系の餌類等のいわゆる投げられないアクセサリの欄なら持ち替えてもTP0になりませんし
なにより既存のアイテムなので応用もしやすいですよね?
メナスに参加しにくい獣なのにメナスプラズム交換なんですか?
その前に戦績交換もいれときましょうぜー。
新ペットいいですねー、で、召喚獣の追加はまだですか?
追加が無理ならもういいですから
・味方強化系の履行(ヘイスガ、大地の守り/鎧、ノクトシールドetcetc)
・神獣の加護
以上の、風水魔法並の効果アップおよびアライアンスがけ解放だけでも火急的速やかにしてもらえませんか
絶対防御をかなり最悪な形で潰され、アドゥリンエリアのソロ活動もままならず、
次のヴァージョンアップでの召喚獣強化アイテムの効果の程も定かじゃない訳なんですが
加えて、メナス汁にせよ、召喚士グリップにせよ、それがメナスプラズム交換品だったとしたら、
本当に獣使い/召喚士しか持ちジョブのない方の為に、程々の交換ポイント設定にして頂きたい所です
汁なんて消耗品なのにアクセサリ並のポイント設定でも相当厳しいかと思うのですが
メナスプラズムで実装するからには
メナス汁ない奴はメナスに来るな!
って位、超性能なのをお願いします_(._.)_
装備品での強化調整について、懸念事項がとても多く、安易に賛同致しかねます。
最も大きな懸念事項として、敵が用いる脱衣技と装備変更不可の状態異常があります。
これは今後、装備品での強化を継続するにあたって無視することのできないものだと思うのです。
例えばの話ですが、今のまま装備品での強化が進み、レベル200相当まで強化されたとします。
そのPCが敵NPCとの戦闘中に脱衣技を受けると、以下のようなダメージを受けます。
・上昇したレベル101分に相当するステータス、HP、MPの低下。
これは言い換えれば被害が装備解除という枠に留まらないということを意味します。
装備品で強化される項目が増えるほど、性能が上がるほどに脅威レベルが上昇します。
脱衣技を有する敵と戦う場合、レベル99制限を受ける可能性があると言い換えてもいいでしょう。
同時に装備変更不可の状態異常を受けると、それが自然治癒するまでの一定時間継続されます。
よってこれを回避するためには、装備品でのステータス上昇やHPMPなどの上昇に制限を設けるか、
あるいは脱衣技そのものを見直すかという二者択一の状況が、すでに生まれています。
そしてそれはアドゥリンの実装でなされることなく、現在悪い方向で加速しつつあります。
その悪い方向というのは、ジョブ格差、ジョブ差別の助長です。
竜騎士と召喚士について、それぞれ両手槍とグリップでの強化がなされるようですが・・・
新獣人のヴェルク族と戦闘した方はすでにご存知の通り、彼らの使う技の中に脱衣技があります。
・サウリアンスライド
メイン・サブウェポン脱衣+装備変更不可。
このまま竜騎士と召喚士の強化が両手槍とグリップで行われると、
竜騎士と召喚士にとって他のジョブ以上に脅威的な技になってしまいます。
単純に攻撃力低下に留まらず、ジョブの性能低下に繋がってしまうのです。
同じ脱衣技でも全解除か一部解除かで、ジョブによっては受ける被害に大きな差が生じてしまいます。
例えばレンジウェポンスロット、矢弾スロットの脱衣技、装備変更不可の状態異常を想像してください。
戦士、モンク、忍者、白魔道士、黒魔道士、召喚士などのジョブにとってはさほど脅威的ではありません。
しかし狩人、コルセア、からくり士、吟遊詩人といったジョブにとってはかなりの脅威です。
ヴェルク族のこの技を受けたとき、武器を飛ばされた以上の脅威を感じて僕は身が震えました。
全解除ではなく1部位解除の脱衣技なら以前からあったではないかと思うでしょうけれど、
少なくともランダム性があったので、ジョブ間での脅威レベルに大きな差はありませんでした。
またこれまでは問題として懸念されるほど大きく装備品に依存しておらず、ある意味でバランスがとれていた、
そのようにも思います。
しかしサウリアンスライドはメイン・サブウェポンのスロットが装備解除されます。
つまり今後レンジウェポン・矢弾スロットの脱衣技が実装されることもありうるということです。
そしてその効果範囲はタゲを取る盾役や前衛陣に留まらないということも。
安易に両手槍ではなくグリップなどの他部位で強化をと望まれる方も見受けられますが、
こう考えるとそれもどうなのだろうかと思わずにはいられません。
相手は新獣人です。
おそらくミッションで戦うことになる可能性が高いモンスターだと思うのですが、その際に・・・
「サウリアンスライド使うし、竜騎士は子竜の性能も下がるから侍か暗黒の方がいいよな」
などということになる未来も想像できてしまいます。
この懸念に対して何らかの回答が得られないままでは、装備品での強化には賛同できません。
武器だろうとグリップだろうと、どの部位での装備品だろうと関係なく賛同できません。
すでに何らかの発表があったかもしれませんが、まだ目にしたことがなかったので投稿いたしました。
追記。
6月20日の開発さんからの投稿を読み、脱衣技についての危惧は多少薄まりました。
脱衣技を有する敵を無闇に増やさない、有する敵に対して対抗手段を用意すると受け取らせていただきました。
その対抗手段が単なるスタンハメやゴリ押しとは異なり、ゲームを面白くするものであることを期待します。
また、Mappuさんのご意見に対してお答えしようと思いずいぶん考えましたが、
お察しの通り、当方文章力日本語力ともに乏しく、どのように書いても不愉快な思いをさせてしまうのではと、
そのように危惧し、不要な論争を避ける意味も込めて返答を避けさせていただきます。
一つだけ・・・ 長文でわかり難い投稿ですよね。申し訳ありませんでした。
脱衣技のいやらしさは今に始まったことじゃないし
というかヴェルク族に限らず、もっと分かりやすいところにスラッグ族いるじゃない
ファスカウウーズ:強制全部位装備解除+しばらく全部位装備不可
そしてこれらを喰らった際のからくり士は確かにかなりのスペックダウンを余儀なくされますが
そもそも暗黒にかぎらずペットジョブじゃないジョブがこれを喰らうとペットジョブ以上に役立たずになりますよ?
むしろ竜騎士以外のペットジョブにはそんなWSを持つ敵はお客さんのはずですし
まぁ召喚士以外のペットジョブは本体も殴るしタゲを取ることも多いけど
そこはもううまく立ち回るしかないっていう物ナンジャナイカナ?
1種だけ追加される汁が強くて、残りの全ての汁が死ぬことの方がはるかに心配ですね
というか今更な疑問ですが、Arcelfさんは本当に獣使いやってますか?
脱衣WSなんて単体だろうが範囲だろうがそれなりに戦えるのが獣使いなんですけど
他ジョブの例を出して獣使いのペットを装備で強化するのは反対といわれても困るのです
いやいや、ひょっとして斜め上調整で投擲枠の装備品で「エンチャント:●●汁(1/1)」なんて事に
なったり・・・ないな。
子竜強化を槍依存にするのは絶対やめて下さい;;
召喚士と同じようにグリップでお願いします。
現在RME99の打ち直しを心待ちにし現在作成中の者も多くいます。
また現在所持している人も数多くいます
開発はRME99とメナス武器など武器の選択の幅を広げるとおっしゃいましたよね?
内容によっては子竜の強化がつく槍のみになりえますよ
なので槍は中止しグリップに変えるべきです
飛竜の強化はアドゥリン以降に追加され竜騎士が装備できる武器
すべてにつくらしいですよ
もちろん、強化された後のRMEにも適応されるらしいですよ
お気持ちは分かります
ずっと竜騎士は・・・アレでしたからね
ただ、あまりに飛竜が強化されてしまうと
本体である竜騎士自体はこれ以上強化されないのではとの懸念を抱いてしまうので・・・
こういうのって悲しいですね
ペットジョブについて
なぜジョブ毎に強化方法を変更するのでしょうか?
例えばアイテムレベルでPCに付与される効果をペットにも適用するとか、共通の強化方法にしてください。
攻撃が当たらず落ちやすい問題は全ジョブ共有の問題です。
共有の問題をジョブ毎に独自解決せず、共通の対応を検討ください。
キャリーたんをLv99にしてくだせぇ(ぶわっ
新呼び出しペット楽しみにしております。
ただ新ペットのレベルがLv99に設定してある場合
MSグローブ+2のオーグメントやメリポで振ってるビーストアフィニティ効果は全く無意味になりますよね?
(マスターのレベルを超えて呼び出される事は無いですから)
召喚の強化がグリップから投擲に変更されてるのには理由があるのかな・・・。
召喚士の装備恒例の表記ミスの確率ありそうですけどね
グリップにするにせよ投擲アイテムにするにせよどういった
能力になるのかバージョンアップまで2週間切ってるのに
召喚士だけ何も情報もらえないのですか?
ヴァナ通のインタビューで
片手棍が使えなくなるから投擲に変更と書いてありましたね。
レルムレイザー使用可能ジョブですし、投擲に変更は妥当だと思います。
ヴォックスグリップを外すよりは自分的には歓迎です。
エスパーストーンを売りに出すのが大変そうですけども…w
ジョブ調整と言えるかは微妙なところですが…
ストリンガーとアクセサリタイプの投擲を同時に装備できる or 変更時のTPリセット無し
をお願いします。
ホーンドタスラムは実質からくりには未実装な状態です。
こんばんは、松井です。
物理青魔法のD値の調整に関するお知らせです。
物理青魔法のD値の調整については、
本格的な導入を8月として現在準備を行っています。
本格的な導入と回りくどい言い方しているのには、
理由がありますので、今からそれをご説明します。
物理青魔法のD値は、メインウェポンに装備している武器に応じて
上昇するようになりますが、その際の条件として、
「アイテムレベルの表示があり、かつ武器スキルの上昇性能が
付与されている武器」である必要があります。
仕組み自体は、7月のバージョンアップで実装するものの、
この時点では、上記条件を満たしている武器がほぼ存在していないため、
直前ではありますが、事前にお伝えさせていただきました。
(7月の時点では、新しく追加された七支公の片手棍のみとなっています。)
今回の調整は、8月のバージョンアップで追加される新しい装備品や、
既存の装備品の性能の調整の前準備のために行っていますので、
お待たせしてしまって申し訳ないのですが、
8月のバージョンアップをお待ちいただけると助かります。
物理青魔法のD値変化に現在の装備が対応するのは8月なんですね。
新七支公にも挑戦はしますがとりあえずブラメンカー磨いて楽しみに待ってます。
内部仕様的にそういう調整せざるをえないのならそれはしょうがないと思います。
ただ青魔法のDをアドリン仕様に上げるために必要な剣の中で一番取得難度が
低い剣すら取得難易度が異常に高いとかそういうのはやめてください。
たぶんスカーム2の武器がこれにあたる・・?ような気がするのでまた挑戦権すら
なかなか得られないとかないようにお願いしたいですね。
ブメランカーはスキル上がらないってこと?
つまりボス装備はスキル上がらない?
>(7月の時点では、新しく追加された七支公の片手棍のみとなっています。)
アイテムレベルの表示があるのはボスドロップ品でしたよね。
ブラメンカーはアイテムレベル表示対象ではないのかな?
いつか救済されるとはいえ、一旦完全にティソーナさんの息の根を完全に止めるとは・・・・
でも一番理想的な青魔法の強化方法(というか過去にバグでこの仕様ですごい強かった)でもあるので複雑な気持ちです。
ブラメンカーは?((((;゜Д゜)))
「アイテムレベルの表示があり、かつ武器スキルの上昇性能が
付与されている武器」である必要があります。
読もうよ、ちゃんと。
ブラメンカーヘの武器スキル付与は8月だそうです。
Quote:
8月のバージョンアップでは、新規装備品の追加、
そして既存装備品の性能調整を行い、「武器スキルの上昇性能」が
付与されている装備品数を増加させます。
なるほど既存のボス武器は八月でしたか(/ω\)はやとちり
しかしそうなるとボス武器持ちの人は一ヶ月間悶々とする事になりそうですね(;´Д`)
対象武器をとるためにわざわざ即席の白魔で潜り込まなければいけないような難易度じゃなければ、もっといえば青魔道士が必要とされるコンテンツでメナスボス武器のブラメンカーよりちょっと下の対象武器をとれるならもう黙ってついていきます…お願いします
さすがに青魔専用の剣で、この仕様に対応しないというのは有り得ないでしょう。
だいぶ先の話にはなりそうですが……。 今春追加の片手剣達にもお願いしたいです。
新規装備に色々追加して行くのは良いのですが…
細かい調整が入る分、全て取引不可でしょうし…そうなれば、何も付いていない取引可能な既存装備は全て死ぬことになります
最終的にでいいので全ての武器(最低でもLv90以上の物)に導入することを前提にしてもらえないでしょうか
色々良いシステムを考えている途中なので、そんな先の事を言われてもと思われるかもしれませんが
色々意見を聞いてる限り、問題はこの辺りな気がするのです
青魔を成長させるには(というか全ジョブに当てはまりますが)アドゥリン必須ということですな。
フレンドの数名がアドゥリンを導入しておりません。導入を勧めるコトも”現在の状態”では気が引けます。
「今後の成長は装備で行う」と宣言されておりますし、アドオンディスク無しでの成長も考慮願います。
まぁ、アドゥリンの導入を勧める事に問題ない状態になることが最良ではありますが。