もちろん、反映されるのはわかっています。
ただ、それを明らかに誤解した発言を他の方がされているということです。
例えば#231のGungunさんの発言などですね。こちらはWSで反映されない心配をされています。
これは松井氏の表現がまずかったものと思われますので、正しく訂正するべきでは?と述べています。
例示をしたのは、他の方への誤解を解くためです。
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余談ですが・・・
みなさんの契約の履行マクロで、違和感があったので報告しておきます。
/recast 契約の履行
/pet 契約の履行 <stnpc>
/equipset 履行の使用間隔短縮装備 ←契約の履行の直後でも反映します。
/wait 1
/equipset 履行ダメージアップ装備
/wait 3 ←今回のVU以降は1にしています。
/equipset 維持費軽減装備などの通常装備
短縮装備を履行命令の前にしている方が多いみたいですが、
直後でも履行の使用時間短縮とダメージアップを両立できます。
なお、/equipset実装以前から、ずっとこのマクロを使ってます。
使用環境は次の通りです。
プラットフォーム:Windows vista 古いPC
通信回線の種類:ADSL
通信回線の速度:12Mbps
環境によって変わってくるかもなので一応・・・
こんにちは。
先週、松井プロデューサーよりこちらでコメントがありました
契約の履行の発動速度について、続報をお知らせします。
先週末より検証を続けた結果、発動までの間隔を1.25秒に変更することで
/equipsetによる装備変更が安定して反映されることが確認できました。
この結果を踏まえ、契約の履行の発動速度を1秒→1.25秒延ばす調整として、
最終的な検証作業と実装作業を進めています。
なお、運用上発動速度が重要となる「スタンガ」をはじめとする
一部の履行についてはこの調整の対象外とし、現在の発動速度を維持する予定です。
近日中に実装できるように作業を進めていますので、
今しばらくお待ちください。
同じVistaでもパソコンやらによって着替え反映される事があるんですね…。
自分はPS2でこのゲームを始め、古いPCのXPにうつり、そしてカスタムPCのVistaのOSに移り変わりましたがずっと前に書き込んだマクロで着替えが反映されてきたので後にして着替えが成功する環境があるのは初めてしりました。
Grazsashさん。Quote:
なお、運用上発動速度が重要となる「スタンガ」をはじめとする
一部の履行についてはこの調整の対象外とし、現在の発動速度を維持する予定です。
大事な事なので履行名も聞いていただいて書き込んでほしいです。
こういうのは後からだと環境とかからいろんな問題点がでてきてまた修正しなおさなきゃいけなかったりするので。二度手間三度手間にもなってしまいますよ。
着替えの話の流れをぶった切って申し訳ないけど新召喚獣の話。
ジラート以降、ミッションを進めると新しい召喚獣と契約できるようになるのがお決まりでした。
んが、アドゥリンの魔境ミッションはクリアした人の話を聞く限り、新召喚獣の有力候補はいないとのこと(自分は未クリア)。
召喚獣の追加が召喚士の出番に必ずしもつながるわけではないとはいえ、ファイナルファンタジーシリーズの顔役見たいなものでもあり、そこそこ期待もしていただけに拍子抜けのような、がっかりなような…
そして、今後召喚獣追加があるとすれば「ヴァナ・ディールの星唄」が最後の機会になりそうです。
もし追加されるとしたら、皆さんはどんなのを期待しますか?
それとも追加なんか必要なしで、今の召喚獣の調整だけ希望?
先日まで
>なお、運用上発動速度が重要となる「スタンガ」をはじめとする
>一部の履行についてはこの調整の対象外とし、現在の発動速度を維持する予定です。
本日
>すべての「契約の履行」の発動を遅くしました。
どういうことなの…。
ちと色々マクロを書き換えての動作チェックしてたのですが…不具合か仕様っぽいのを発見したのですが。
アプデ前は(今回の履行速度修正前の時点です。)
/equipset ○○(履行短縮)
/pet プレデタークロー <t>
で履行リキャが30秒で動いていたのですが。
/equipset ○○ <wait 1> (履行短縮)
/pet プレデタークロー <t>
と/equipset ○○ の後に<wait 1>をくっつけて履行マクロを動かしてみたら。
履行リキャが42秒になっていました。
/equipset ○○ の後に<wait >をくっつけると設定した装備セット全身を着替える前に履行命令に移っているのか動作に差がました。
ちなみに1秒、2秒それぞれ試しましたがリキャストは40秒台になってました。
履行短縮が正しく反映されない方がいましたらコレが引っかかっている可能性があります。
Grazsashさん。詳細の書き込みありがとうございました。
アトモスの履行の発動までの早さは改善できないのでしょうか。召喚されてから良ステータス吸収に移るまでが長いので…。(ゴゴゴが元から無いので今回の短縮対象と別の仕組みなのかなと思いこの文章にしてます。)
ガルーダたちが召喚されてから動きだすのと同じで動けるようになるまでの硬直と同様の扱いなのかどうか気になります。
発動が遅いのでやはり使いづらい…。
修正アプデの後の履行。
/equipset ○○ <wait 1>(履行短縮)
/pet プレデタークロー <t>
/equipset ○○(特化装備)
としていたのを再び
/equipset ○○ (履行短縮)
/pet プレデタークロー <t> <wait 1>
/equipset ○○(特化装備)
に戻して履行動作と着替えをチェックしたらどちらもしっかり着替えれてました。ありがとうございます。
契約の履行:幻術だけでも、現在実装されている装備で使用間隔が最短10秒とかにならないものでしょうか。
特に理由も無くルビーの煌きを使ってみた時のこと。
Carbuncleはルビーの煌きを実行。
→CarbuncleはINTダウンの効果。
→○○はCHRダウンの効果。
「C H R ダ ウ ン の 効 果」
( ゚д゚) ↑
(つд⊂)ゴシゴシ
( д ) !?
うん、見間違いじゃなかった・・・。
報告無いってことは皆使ってないんでしょうね、やっぱり。
ちなみに時間減衰は無く手動では切れませんでした・・・w
ほんとだー!
どうでもいい履行だけど
効果おかしくなってますね
自分も、カーバンクルはDEXダウンの効果
→○○○はAGIダウンの効果となりました
履行の説明文にはランダムにひとつアップになってるのでおかしいですね
しかも、ルビーの安らぎでダウンしたステ治せちゃう・・・・ちょっと笑えますねw
「ペットジョブはもう少し強化した方がよいと考えており」調整でいつも履行が追加されますがそれで終わり状態にはしてほしくない。
召喚に必要なのは効果時間・効果範囲 の強化では無いです。
根本的に履行の効果が微々たるものなので、意味のない調整でしかないです。
効果・性能・威力の見直しを強く望みます。
召喚獣の魔法と遠隔履行の射程を、遠隔の最大射程くらいまで引き上げてもらえないでしょうか?
できれば神獣の攻撃の射程も・・・
通路とか狭い場所で戦闘のときに、前衛と後衛の間に入って邪魔になります。
タイタンとかイフリートとか大きいですしね~
後衛の後ろなら、気にせず出しっぱなしにできそうです。
神獣の加護が使いにくい理由の1つとして、召喚獣を切り替えると効果が変更+深度がリセットされる点が挙げられると思います。前衛はイフリートの加護が欲しいが召喚士としてはガルーダを出してプレデタークローを使いたいなど、狙った加護効果を与えられないのは不便です。
また、間隔の都合や即時発動できない仕様から、優秀だけど使われない履行技もあります。
よって、仕組みを大きく変更し、召喚士を中心とした範囲に、選んだ加護を与えるようにしてはいかがでしょう。
・神獣の加護を使うと、呼んでいる召喚獣が消滅しその加護効果を得る。
・加護を得ている間、その召喚獣を呼ぶことはできない。
・召喚士本人がペットコマンドとは別に、履行技を使用できるようになる。
文字通りの召喚合体をイメージしました。
メリット : 狙った加護を得られるようになる。使える履行の種類が増える。
デメリット : 本体履行はヘイトが召喚士本人に貯まる。使う加護や履行次第では
敵に接近する必要が出てくる。
あまり呼ばれないカー君の履行技、それそのものは結構便利なものがあります。これでマイナーな履行にも陽の目が当たれば・・・。本体履行はアポジーのように消費増大とか、維持費増とかでバランスを取れないでしょうか。乱発してるとあっという間にMPが尽きるとかで。
加護はジョブポ10ふれば30秒後の状態から加護の効果を得られるようになるので改善は必要ですが今の状態でいいですね。
本体がヘイトを直接得るようになると召喚士としての長所を潰すだけでなく状況によっては後衛を敵の範囲に巻き込む危険性が出てくるので召喚士はお払い箱によけいになってしまいます。
最近のヘイト調整の点からも本体がそっこう倒されることになります。
MPがあっというまになくなってしまうと小回りが利かないのに燃費が悪いと言うことでさらに席はなくなります。
また加護を神獣の維持に関係なく得られるような仕組みはいいかもしれませんが、その神獣がその間に出せなくなるともしもの時のデメリットがかなりでかいです。
長年召喚士をメインでプレイしてきた自分としては総合的に反対な意見になりました。
魔法履行や遠距離履行、一部の弱体履行、ターゲット中心範囲履行などは射程を黒魔法くらいの射程はほしいとおもいますね。
なぜ密着しないといけない射程なのか長年謎な状態です。物理はわかりますが…。
プチメテオ ホーリーミスト
エアロ2 エアロ4 ウインドブレード
ブリザド2 ブリザド4 ヘヴンリーストライク スリプガ
ロックスロー ストーン2 メガリススロー ストーン4 ジオクラッシュ クラッグスロー
サンダー2 サンダー4 サンダーストーム スタンガ
ウォータ2 ウォータ4 スロウガ グランドフォール
ファイア2 ファイア4 メテオストライク コンフラグストライク
ネザーブラスト ナイトテラー ソムノレンス パボルノクターナス
ルナーベイ インパクト ルナークライ ルナーロア
イアリーアイ
これらの履行の射程を長くしてほしいですね。
アトモスは射程がかなり長いので助かっています。発動速度にすごく難がありますが…。(詠唱から召喚、そして発動の総合がディスペルより早いならいいけど…。)
パボルノクターナスをアドゥリン実装以来ずっとスリプル 詩人ララバイ ナイトメア ミュインララバイの状態の敵にこまめに打ち込んでみましたがかれこれ総計200回こえたかとはおもいますが…一度も即死したことがありません。完璧なほどの【なんの効果もない】MP消費の多いだけの履行自体が即死な履行でした。
仕様の変更を求めます。
即死ではなく宣告にし、催眠の種類などによって必中にしたり(ナイトメアにパボルは必中など)カウントを短縮(スリプルにパボルが入ったら30秒カウント、ナイトメアにパボルは10秒カウント)するようにしてほしいです。
宣告が途中で自然治る場合の確率によって調整してほしいです。(スキル値により宣告満了率アップ)
宣告システムに関しては青魔法のモータルレイを参考にしてます。(こちらは視線判定な上に60秒カウント、命中率の悪さ、自然治癒率の圧倒的な高さが魔法の存在意義を完膚なきまでになくしてますが…。)
なお、即死の成功頻度は5分に1~2回ほど成功すれば体感としていいとおもいます。
そもそもNMクラス以上には効きませんので問題ないかと。
追加効果のディスペルを変更し、テラー効果にしてほしいです。(NMには宣告無意味なのでNMにはいるサブ効果として。)
ケット・シーのレベル?ホーリーをダメージ必中、サイコロの目でダメージボーナスにしてほしいです。
ミュインララバイを光属性にしてほしいです。闇は足りてます。(スリプガ、ナイトメア)
イアリーアイを、仕様やら命中率、効果深度の点から、視線判定をなくし、射程を長くしてほしいです。
それだけで使用率は上がるとおもいます。(ほぼ視線判定の難しさから履行として失敗作になっている。)
ペットを直接操作できたなら別でしたが…。
hanagesin様
五月雨で失礼します。
>召喚に必要なのは効果時間・効果範囲 の強化では無いです。
効果範囲に関してはこのフォーラムでの要望をかなえてくださったものです。
それを必要がないとはいささか乱暴ではないでしょうか。
どのスレッドかは失念しましたが、これは非常に重要な要素になりますので
探してみる事をお勧めします。
※このスレッドの11ページにありました。
また効果時間に関しては元々の効果時間をご存知でしょうか。
ヘイスガに関しては30秒だったと記憶しています。
それを現在の効果時間まで調整してくださった事に私は感謝を禁じえません。
>根本的に履行の効果が微々たるものなので、意味のない調整でしかないです。
>効果・性能・威力の見直しを強く望みます。
これに関してはフェンリル、ケットシ、ディアボロスの履行追加後に検討に入ると
アナウンスがありました。
既存の支援履行の効果が低すぎる事に関しては全く同意です。
以前例として下弦の咆哮と紅蓮の咆哮を挙げて改善要望をださせていただきました。
もしかすると、開発様でも要修正の履行を把握していないのかもしれません。
自分が把握している要修正の履行は下記になります。
下弦の咆哮
※いくらなんでも新月で命中+1は酷い。
※新月で+21~31で満月は45~55位が理想
紅蓮の咆哮
※ジョブボーナス込みのカオスロール7程度が落とし所か。
※これはウォークライなので調整は難しいかも知れないと覚悟しています。
(戦士アビとまとめて効果を上昇していただけるのが理想)
大地の守り
※ストンスキンもですがIL119時代に対応して欲しい。
ドリームシュラウド
※いくらなんでも最小値+1は酷い。
※ジョブボーナス込みのウィザーズロール7程度が落とし所か。(最小値)
クリスタルブレシング
※TP+1000でもいいと思う。
※召喚魔法スキル、召喚獣のレベル依存で最大+1000が理想。
(内訳は素で+250 スキル417で+250 スキル500で+250 ペットが術者のレベル+2で+250)
他にもあるかも知れませんので開発様への手助けだと思って具体的な履行名を
あげていきましょう。
gungun様
履行効果時間がヘイスガ3分以上継続するようになったのは私もよいことだと思っています。
現状で満足しる私は、さらに継続時間延長、効果範囲拡張の必要は不要と感じました。(不便だと感じなかっため)
むしろ目を向けるべきは支援効果が詩人、コルセア、風水に劣っている点。
調整調整といって現在までつかえる調整はヘイストの効果時間が上がった点ぐらいです。
改善してほしい履行を以下に記述します。
<紅蓮の咆哮>
ウォークライの効果ですが、召喚スキルに応じた攻撃力アップ
※戦士と別枠のアビでお願いしたい
<ダイヤモンドストーム>
回避率ダウン効果がいまいち効いているのか微妙
思いっきり下げても言いように思います。
<クリスタルブレシング>
TPボーナス250微妙な性能ですね、、
これはTP+1000でいいような気がします。
<雷電の鎧>
反撃ダメージ、スタン効果 見直して欲しいです。
(反撃ダメージ弱いし、スタンで止まらないしかけたかいがない)
<上弦の唸り>
上昇値が微妙なため強化消しのダミーで使うぐらいしか場面がない。(本来の用途とは違うはず)
<下弦の咆哮>
命中上昇値が酷い、寿司食べるぐらいに上昇させてもいい気がする。
<ノクトシールド>
他の前衛の被ダメージ軽減で使用したりしますが、
効果が低いため、召喚スキル依存でよいので、MAXでファランクス2ぐらいの効果にしてほしい。
<ドリームシュラウド>
これも今となっては微妙な性能で魔法攻撃+13がMAXとは、、、、
召喚スキル依存でMAX効果も変えてもらえないだろうか?
魔法攻撃+100とかになったら召喚引っ張りだこだろうなぁ
<レベル?ホーリー>
威力は申し分ない、、当たれば、、
外れてもダメージでるようになりませんか
<斬鉄剣>
使わなくなった
敵のHPが満タンでなくてもそれなりのダメージでるようになりませんか?
他に思いつかないので、この辺で
最後に、バハムートの追加忘れないでください。
私は検討するといったこと忘れてませんよ(開発!)
<ダイヤモンドストーム>
私もこれは何とかして欲しいと思います。
メナス‐ヨルシアのクロリスタイプのNMに全然入りませんでした。
ヘリオスのお陰でペット魔命が盛りやすくなったので、今は恐らく
入ると思いますが試す機会がない状況です。
まぁ、ペット魔命の重要性に気づくきっかけになったのは良いの
ですが、入っても微妙というのは脱力しますよね。
同時期に実装されたタイダルロアは25%ダウンだそうですが、
ダイヤモンドストームも25%ダウンだったら良いと思います。
そもそもレジの可能性があるのにレジの可能性のないアクション
よりも効果が下なのは納得しにくいです。
まぁ風水士はジオとインデ合計2種しか使用できないのでレジの
有無だけで比較はできませんけれども・・・
コンテンツの難易度が必要命中で成り立っている以上、ダイヤモンド
ストームと下弦の咆哮にはメスを入れて欲しいと思います。
話は変わりますが、私は現在の召喚士の攻撃履行の威力に関して
は十分ではないかと考えています。
ただし、メリポ履行を振っていない属性の救済は欲しいと思っています。
ギフトでもいいので精霊6系を追加してくれたら、かなり嬉しいのですが。。。
もちろん5系でもいいのですが、2→4と来ていますのであえて6系とし
ました。
過去の読みなさいよ反映には1秒(環境によっては差が出る可能性もあり)
なので1.25にしたってことでしょう
リヴァイアサンのスロウガを範囲アクアベールに変更してほしいですね。
昔と違い(昔は詠唱中断率ダウンだった)今はブリンクのように中断を数回回避させてくれますから前衛、後衛共に助かる補助魔法となりましたし、ストンスキン ブリンク アクアベールと白や赤、学さんらと同じ強化が出来る状態になれます。
また召喚は再度強化を付ける時の速度がここ数回のアプデでさらにしやすくなりましたので魔法詠唱の長いアクアベールを即発動な履行でカバーしやすいのでかなりいい履行になりそうです。
先日、獣使いの方とスカームをする事になったのですが、片や10秒に1度ペットが本気出せを使用し、
こちらはギフトで強化しても最大24秒に1度やっと履行が執行出来る感じです。これは装備による、ほんきだせの短縮に上限が無く
召喚の方は、履行短縮がどれだけ装備などで集めても15秒と言う上限があり。履行短縮II装備があると言っても、種類が少なすぎる上に現状最高のオグメが付いたとしても最大11秒、ペットジョブだと言うのに命令出来る時間をもう少し短縮できるようにならないでしょうか?せめて、履行短縮の上限をもう少し上げて貰えたり、短縮IIの装備を増やして欲しいと思います。
獣使いさんが1分間に6回もの指示を出し、ペット単騎で連携までしてる横で、まだかまだかとリキャストを見ながら見てるのはとても残念でしょうがありません・・
ディアボロス辺りにサブダックション的な範囲魔法ダメージの履行を追加して欲しいですねー
現在は呼び出す召喚獣がガルーダとイフリートくらいしか機会があまりないので (・ω・)
召喚士の履行も獣使いのしじをさせろのチャージ制導入できませんかね?
ほかのペット職と違って召喚士は本体の戦闘力ほぼ0な状態にも関わらず
召喚獣が致命的に弱いなおかつ開発の理解がまったく足りていない
(絶対防御に必要なスキル600装備いつになったら追加するのでしょうか???)
などなど不安要素が大きいです。
(ほとんど分かってないヘッポコくんの意見ですが…)
獣さんはMPをリソースとしてないのでチャージ制になったのも分かるのですが、
召喚さんはMPをリソースとしてるので、装備を頑張って、ジョブポも頑張ったら、
MPの続く限り履行を連打できてもいいんじゃね?とか思うのですが、
そういうもんでもないのでしょうか('з')?
(また召喚さんではないですが、からくりさんのマニューバも、
魔剣さんのルーンのスピードで入力できていいんじゃね?と根拠もなく思ってます)
契約の履行ではなくアポジーをチャージ制にするとか。
最近復帰して青魔道士を育てたら魔法も物理も寝かせも回復も万能すぎてびっくりすると同時に、昔好きだった召喚士がそこそこ装備を揃えてみても、びっくりするほど大した事ができない落差に泣けてきました。
長い長い履行間隔縛りや、待ちに待った割りにそんなに稼げないダメージとか、柔らかいHPとか。
根本的に見直す時期に来てるんじゃないでしょうか。(他のジョブを弱体しろとか言ってる訳ではないので誤解なさらず…)
召喚士も色々な履行があるというジョブなんですけど、それには召喚獣を出し入れして、とても長~いリキャストを待たないといけないという致命的な欠陥が。
いっそ召喚獣の切り替えをもっとさくさくと出来るように、履行間隔は召喚獣ごとに割り当てるとスピーディにテクニカルに遊べるのではないでしょうか。
一つだけ良いと思った箇所は、ワイルドキーパーレイヴで他のプレイヤーさんたちがキープしている七支公を遠くから履行してる分には結構安全でした。
召喚獣すぐ溶けちゃいますけど。:p
バージョンアップでエン系魔法が強化され、灼熱の咆哮も強化されたみたいでよかったです!
ですが、雷鼓が以前のままの微妙なダメージしか出ていませんでした。
なんとかならないでしょうか?
比較してみたダメージは次のとおりです。
エンファイア・・・66ダメージ
灼熱の咆哮・・・106ダメージ
雷鼓・・・・・・・・・14ダメージ
よろしくお願いします。
召喚の履行縛りなんとかならんですかねー。本体弱い分もっと召喚獣を扱いやすくして頂けると嬉しいですね。履行短縮II装備増やすとか、アポジー間隔短くするとか、履行ごとにリキャ設定するとか。ケモリン並みに強化されないかなあー。あと履行の技当たる直前に敵沈んだ時の再リキャも無くして貰えると嬉しいすね、待つ時間の寂しいことハンパないす。
一通り神獣の履行が追加されました。様子を見る……とのことですが、どうでしょうか?
個人的には慎重で控えめな性能のものばかりで、とてもとても召喚士の現状を打破するものではなかったと思います。
数字は雄弁です。一連の調節によって大増加した獣使いと比べれば、一目瞭然ではないでしょうか?
まだ加護の調節が残ってはいますが、
履行・加護以前の問題として、ジョブ機能が破綻してきているのが問題な気もします。
それはそれとして……
今回ミッションで登場したセイレーン様との契約をお願いしたいです!
あの(ピー)は、これから先も神獣を操ってくるのでしょうか?
その子達とも契約できたら、とても嬉しいです!
システムやユーザーインターフェイスの事について開発から前向きな返答があるのは嬉しいのですが、ジョブ調整に関しては余り言及してくれないのが悲しいですね。
召喚士を始め息をしてないジョブの救済にも力を入れて欲しいです。
神獣の加護の強化提案です。
現在、PTメンバーに対してのみ強化がかかる仕様ですが、同時に敵の弱体効果を追加するのはいかがでしょうか?
例えばこんな感じで・・・
PTメンバーの強化 敵の弱体
カーバンクル リジェネ ディア(魔法のディアとは別枠)
フェンリル 魔法回避アップ 魔法回避ダウン
イフリート ダブルアタックアップ 攻撃力ダウン
タイタン 防御力アップ 防御力ダウン
リヴァイアサン 魔法命中率アップ 魔法命中率ダウン
ガルーダ 回避率アップ 回避率ダウン
シヴァ 魔法攻撃力アップ 魔法攻撃力ダウン
ラムウ クリティカル率アップ 被クリティカルアップ
ディアボロス リフレシュ バイオ(魔法のバイオとは別枠)
ケット・シー 魔法防御力アップ 魔法防御力ダウン
よろしくお願いします。
正直、今の獣使いが10秒で範囲5000ダメージを連発しているような感じだと
召喚士の履行って別に連打できても全然問題ないと思うのですよ。
獣は消費0で召喚士は膨大にmp使うのですから・・・
おまけに召喚士本人は戦闘力ほぼ0ですし
範囲でお手軽なのもサンダースパークくらいしかないし
もうちょっとバランスをしっかりとってほしいですね
アポジーは2~3分リキャストくらいがいいなぁ
本日も獣の方とPTを組んでも、やはり力の違いに愕然とするばかりです・・
同じペットジョブなのに何故ここまで違うのか・・
別に獣使いさんが憎いと言うわけではありませんが、
獣さんと比較して現在の召喚士の問題点を考えると
1:WS(ペットの火力)
まず、獣さんはWS(ほんきだせ)の制限が全く無く、現状では最大10秒
間隔で高火力のWSを撃ち放題で召喚はいくら短縮努力をしようが、最大値
の縛りによって最大29秒間隔でしか撃てず、話しにもならない・・
2:ペットの維持
獣さんには【いたわる】と言うペットのHPを回復できるアビリティがあり
その効果を高める装備もあり、戦闘を継続する事をすることが出来ます。
片や召喚には、そう言うペットを回復することが出来るアビが無い上に、
ペット自体が多少物理カットがあると言う理由からHP自体も少ないので、
魔法などを食らうと一気に沈んでしまいます。(1部の回復履行は限定的
なので候補外です)
・1については、私が前文に述べた様に、履行短縮1の上限撤廃か、履行短縮2
の装備を追加する、アポジーの再使用間隔を短縮するなどして欲しいです。
また間隔を短縮できないのならば、召喚獣の攻撃は1撃重視の様に履行ダメの
大幅アップを望みたいです。
2は、召喚獣が霊獣ならば、MPを消費してHPを回復できるようなアビが
欲しいです。
馴れない投稿の為、改行がおかしくなってるかもですが、長文失礼しました。
あと大事な事を忘れてました。
先日他の方が投稿されてました様にジョブポの履行ダメアップ項目ですが
誰から見ても不具合だって思える内容なので、早急に修正して欲しいです。
召喚を頑張ってる人たちには、開発からの返答を注視しているはずです。
それと、ギフト550の内容の酷さ・・この点もなにとぞ思案してほしいです。
今は星唄の開発で手が離せないのかも知れませんが、出来るだけ長く他の人と
楽しんで11をやっていきたいと思っておりますので、よろしくお願いします
こんにちは。
「契約の履行使用間隔」「契約の履行使用間隔II」の付与された装備品を追加するなど、
今後のバージョンアップでさらなる履行使用間隔の短縮を行う可能性はありますが、
幻術のみをペットの特殊技と同等の間隔で使用できるようにするといった、
攻撃面に特化した調整を行う予定は今のところありません。
幻術と験術の両方を駆使した召喚士ならではの戦法を検討していただけると幸いです。
召喚獣の耐久性や維持力については、今のところ調整の予定はありません。
「契約の履行ダメージアップ」の効果は、6月バージョンアップにて計算式の変更を行う予定ですので、
しばらくお待ちください。
ペットの特殊攻撃と同じような間隔になってもMPが続かないので問題ないような気もしますが
そもそも神獣の履行は弱すぎませんか、攻撃も支援も
どっちかくらいは突き抜けてくれないとPTに入れてもらえないっす
鼻息出しながらアトモス強すぎとか言ってるレベルで察した方が
良いですね。召喚士は開発に理解されないと言う事が;