これは特におかしいということもないでしょう。「Maxに応じて発行されるリソース値(=現HP・MP値)へのボーナス」というメリポの効果なわけです。
運用効率のブレイクスルー効果であるわけで、能力値そのものに干渉しているわけではない。メリポ1で「どちらかに偏重することができる」という見かたをすべきところでしょう。HPが変換効率悪いのは、「敗北条件の緩和に対するペナルティ」とみなすこともできますね。
まあ、これがおかしいのであればMP8消費のケアルは回復量16で固定すべきと言う理屈になってしまうので。
