まず、
*各弱点に代替えの物を各ジョブに配置する、
これは、今までもたくさんでてきている案ですし、私もかつて言っていますし、当然こうして欲しい方向です。
ただ、代替えの分配次第では、
黒1で突けていた弱点が、他ジョブ2で、
モ1で突けていた弱点が、他ジョブ2で、・・・
・・・となってくると、やはり縛られる方向はでますね。今よりはずーっとましですが。
*サポでも突ける物に限定する。
今の赤弱点のように、黄、青、もしていったらどうか?ということですね?
これも、配分次第でしょうが、今とは違ったジョブ縛りが起きそうですね。
感触としては、今より悪くなるんじゃないかな?って思います。
たとえば、白さえいれば、黒他後衛ジョブは不要になりますし、
戦士さえいれば、他の前衛ジョブも不要になりかねなかったりw
それから、どのスレでもでてくる、「弱点ジョブが完備できるまで、延々シャウトし続ける!」
と言うのが、なんかおかしいですよねw
今現状での話なら、例えば、詩人、青をはずして出かけることも少なくありませんし、
型紙に限定すれば、白の関係する弱点が不要な曜日は、白も要りませんし。
戦力さえあれば、シャウトしている時間より、現場に行って狩った方がよっぽど早いでしょう。
トリガーが高額なのであれば、現地で調達すればよいことですし。
1時間シャウトするなら、弱点ジョブ1位居なくても、私なら現地へ行きますw
常に全ての弱点を!、というのは現状のドロップが渋いせいと、折角ある3種類の弱点のうち、
ゆくゆくは、黄色しか不要になってしまう、と言うことに問題がある気がします、私は。
