赤の新SPアビがこれだけボロクソいわれるのも戦闘が味方強化
してフルボッコ一辺倒になっているからです。弱体にもっと意味を
もたせようとする事自体は良い方向だと思うんですが、現状では
魅力が薄すぎると言わざるを得ません。
だからこの新SP案をとりさげろというのはまだ早計だと個人的には
思ってるので開発がいってるもう少し目に見える効果をだしたい
の具体的な部分をお聞かせ願えればと思います。別途調整します。
では、後回しにして放置か・・という感想しかでてきません。そう思わ
れるのは不本意でしょうけれでも、今まで散々ユーザーの期待を裏切って
きたんだということは自覚してください。どんどん人が離れていってる
のがその証拠です。
今は既存装備の取得難易度の整理・調整に力を注いでる時ではないと思います。
バトルシステムそのものの改修こそ望まれているんじゃないでしょうか?
長くなりましたが、10分アビじゃなくて新SPアビとして使うならこの位の性能は
欲しいと思う点をいくつか。
一発命中で効果がきれるなら
- 完全耐性以外の全ての耐性を無視して100%命中
- 効果時間はその弱体が持つ最大の効果時間固定(ランダム・レジストなし)
- 効果深度アップ
中でも上2つは絶対ほしいです。SPアビなら・・。
