戦略的、というか純粋な戦闘の効率論で行ったら結局は
「いつものお馴染みのジョブ達」で固定されてしまうのが目に見えている気がします。
もちろん、バトルの立ち回りそのもので各ジョブが明確で重要な役割を確立し、
それぞれの特性がバランスよく求められるNMが各地にバランスよく配置されていれば最高の理想です。
しかし、残念ながらそういったバトル上のジョブバランスを完璧に取るというのは不可能なようです。
(サービス開始から10年経った今もって、ジョブバランス最終完成形、というのは夢のまた夢)
となれば、やはり多少無理やりにでもシステム側からジョブの立場を保障するという発想は
有ってくれた方が望ましいと私は考えています。
その上で、今までではとてもバトルコンテンツの編成には絡めなかったようなジョブでも
戦闘に参加している感が感じられるような改善の余地はあり得ると思います。
弱点がもう少し詳細に特定できる手段の導入や、ペット系アビの対象を絞るだとか
テンポラリアイテムによるペット版侠者の薬導入等等…
それと、アビセアでの異常なPC強化で進みに進んだ火力インフレに対するバトルバランスの応えとしても
火力を出せるジョブだけで固めて解決、のような安易なごり押しを認めず、
盾専門ジョブの存在価値の復活という大きな意味が確実にあると思っています。
