もうほんとこれ。
想定できてるんだから事前に対策してください。
神竜を出して盛り上げたいと思ってたとしたら、アライアンスで入場可能、個人報酬化、とかしてくれれば今よりもっと多い人数捌けたはずなのに。
大して強くもなくせっかくの神竜がこんな形になってしまって結構残念です。
彼女が救われるようなミニイベントとかも追加してほしかったなぁ。。。
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他のBFもコスト上げてもいいから装備品のドロップを上げて欲しいなあと思いました
今週中に対策される信じていましたが難航しているようなので
昨今のドロップ品の扱いは、宝物が入っている箱をドロップしてその内訳がどうであるかで設定されていると推測しています。
箱のドロップ率と内訳のかけ合わせにより難易度による各装備のドロップ率をQuote:
[例]
とてもやさしいの箱のドロップ率は10%
内訳(箱の中身)は[
昏黄の礫:33%
昏黄の耳飾り:33%
昏黄の指輪:33%
クレパスクラナイフ:0.2%
クレパスクラサイズ:0.2%
クレパスクラヘルム:0.2%
クレパスクラメイル:0.2%
クレパスクラプリス:0.2%
]
とてもむずかしいでは箱のドロップ率は2枠でそれぞれ90%、50%
内訳はとてもやさしいと同様の設定とします。
※確率はあくまで想像値です。
調整しているというのが開発目線の言い分だと考えます。
これをユーザ目線から見ると箱さえドロップしてしまえば難易度に依存せず
戦利品がえられるとするとドロップ品のライバルがいる高難易度PTより
低難易度をソロで周回しちゃえというのが記憶にあたらしい「★翼もつ女神」です。
これがのんびり遊ぶということなのでしょうが、入室予約ができない
「★神竜」ではシュシュオンラインとなり不可能です。
今回、藤戸氏がおっしゃる確率の上方修正が難易度による「箱のドロップ率」
だとすると「★翼持つ女神」と同じ状況になり混雑緩和には何も効果を発揮しない
ばかりかソロが増え悪化の一途をたどるでしょう。
PT必須にしろという意見もありますが、強制的な絆など意味はないし
後々、歪をのこすだけです。
そこで今回の上方修正は箱の内訳のほうに是非メスを入れていただきたいと思います。
アイテムが早くほしいだけだろというオデシーの時のような発言やQuote:
[例]
内訳(箱の中身)は[
昏黄の礫:15%
昏黄の耳飾り:15%
昏黄の指輪:15%
クレパスクラナイフ:11%
クレパスクラサイズ:11%
クレパスクラヘルム:11%
クレパスクラメイル:11%
クレパスクラプリス:11%
]
コンテンツの寿命がとかレアリティによる性能があーだこーだいってても始まりません。
のんびり遊んでもらいたいのもわかりますが、今回解決したい命題が
「混雑回避」であることをしっかり頭にいれてください。
1.内訳がある程度平準化した状態で目的のものを集め終え卒業する人が多く出る環境をつくる
2.PT人数に応じてドロップ枠を拡張し自発的にPTを組みやすい環境をつくる
の2つの施策で混雑緩和を図ってはいかがでしょうか。
正直、ふたを開けてみてソロ加速でさらなる混雑状況になったらがっかりです。
とてやさでもドロップ率が上がるということで、ソロ特攻する動機が生まれました。
「メリポ稼ぎに要する時間<<<シュッシュに要する時間」なので、10から30に引き上げられても苦にはなりません。
問題の根源はFF11のサーバーが弱いことです。
ル・オンの庭でもAAが5体存在するにも関わらず同時生成インスタンス数は3程度です。
これを機に32ぐらいに引き上げてはいかがでしょうか。
新BFを実装する度に混雑対策で悩んだり修正するのは時間と作業量の無駄でしかなく、
顧客に何のメリットもありません。
ではその広場を増やしていただけるといいですね。
開発は大変だと思いますが頑張ってほしいです。
重要なのはユーザー体験です。
★神竜はトレハンは有効なのでしょうか?
青弱点があったりして・3・
乱獲しての素材ドロップには効果がわかりやすく出るのですが、トレジャーハンターが一番効いて
ほしい旬のコンテンツでほとんど機能しないですね。
アビセアの時も装備品は青弱点でしたし、今回の神竜もなんかギミックあるんですかね。。。
トレハン4でドロップ1%がトレハン8で2%だと、リアルラックのほうが重要だったり、
回数をこなせる火力や能力の方が重要になっちゃいます。
※トレジャーハント レベル別効果一覧表
また、最近ではリリスみたいにドロップ品が増えるギミックをいれたり、難易度を上げることで
枠が増える確率をあげたりしてますのでトレジャーハンターの効果は素材狩りだけと思ったほう
がいいのかもしれません。
超過疎サーバーですが混雑の緩和は全く体感できませんでした。
そればかりか意外と30メリポが重かった人が多かったのか
慎重に戦闘する方が増えて占有時間が伸びているような気がします。
※従前より明らかに待ち時間や行列が長かったです。
ドロップ率アップも全く体感んできません。
※ボクは特に運がわるいので参考にならないかもしれませんが・・・:(
ボクの予想通りの展開になってがっかりです。
ただ1つ言えます
どこのサーバーでもいいのでゴールデンタイムで
「クレパスクラ系装備が1つとれるまで帰れま10」を
開発者自身でやってみてください。
どれだけシュシュがユーザの精神を削るか
そして現在のドロップ設定が適切か身を持って体感できると思います。
たまには机上の空論ではなく実地体験してもらいたいものです。
「とてむず」が赤魔導士とかはソロで倒せてしまうのでドロップ率が渋いのも相まって
ソロで討伐する人が増えてます・・・
「とてむず」以下のレベルで(ふつう)などをソロで討伐する人も増えてます
30メリポになったことでRaamenさんもおっしゃる通り慎重に戦闘するようになり
ソロだと1戦20分~30分間バトルフィールドを占有する状態になり
渋滞の原因になっています
正直30メリポにしたところで何の解決にもなっていません・・・
いったんアビセア天鎖で通常BF形式を廃止して
新たにどこでもいいので幽門石を設置しレイヤーエリア形式で作り直したほうがいいんじゃないかと思うレベルで酷いです
*最悪突入人数制限設けて占有時間を独り占めしてしまうソロを排除するという手もありますがこれはして欲しくありません
ドロップ率ガチャも青天井やめて
消費メリポや回数で装備交換ができるようになったらいいのになあ・・・
(泥運ロット運くそ雑魚マンの願い)
オーメンのツボとか上位BFのツボが島のゴブ太郎に追加されないかしら
1つ3万~5万ぐらいで
odinですら、イフと合併するまで、NA開始までは、並ぶ文化があったんですけどね。
下位が混雑にまきこまれてるので、こちらも何かしたほうがいいのでは。
すでに開発側でチェックしていないかもしれませんが・・・:(
以前、ご案内いただいたドロップ率のカテゴライズは
仕様上、下記の区分しか存在しないと思います。
トレジャーハント レベル別効果一覧表
この度、突入コストを3倍にすることで「クレパスクラ装備群」がもともと[Ultra Rare]
だったとしても緊急メンテナンスの案内から最低でも[Super Rare]普通なら[Very Rare]
に上がっててもおかしくはないと思うのですが、SNSのドロップ報告や
知人のドロップ報告、自分の体験から加味して設定が[Ultra Rare]のままになっているように
感じます。不具合報告をあげても検証方法がユーザでは不可能な事例のため
仕様か情報不足になる可能性が高くいったん開発のほうで実装の確認をお願いできませんでしょうか。
※コスト3倍にしたのならランクは3段階アップで[Rare]にするとおもうけど
さすがにこれはプライドがゆるさないんでしょうね:p
また、旧神竜は「アビセアのドロップアップギミック」でドロップ率が補正されていましたが、
このあたりの設定を考慮せず、旧神竜のドロップテーブルをコピーアンドペーストして
実装したということはないでしょうか。
最近、いろいろと以前のソースを流用しないとおこらないような
イージーミスのような不具合が頻発してるのでもう1度確認して
いただきたいというのが本音です。
また、[Ultra Rare]が仕様というのであれば、もうあきらめて開発の主張どおり
のんびり周回するのでメリットポイントのコスト10に戻してください。
締め付けとそれに対する緩和が全く釣り合っていません。
この内容で何度も周回するのは余りに辛い。
30ptsを要求される上にこれだけドロップを絞られて、
人が敬遠するようになり、それで混雑が緩和できたとしても、
そんな人払いするようなやり方が最新コンテンツに相応しいとは思えません。
予約システムが導入できず、混雑することが予想できていたのなら、
本来は何かのクエストにでもして、一度限りの体験に留める様なものでも良かった。
何かドロップが良くなるギミックが用意されているのかもしれませんが、
それが例えば悠長に弱点を探るような類のものでないことを願うばかりです。
他の方も仰るように占有時間が長く及んでいることがストレスの一因なのは間違いないです。
でも肝心なところでドロップが絞られているので、ソロ周回に走るのは自然な流れですよね。
こんな環境でロット勝負なんて誰もやりたくない。本質的なところでドロップを見直して下さい。
わたしも勘違いしておりましたが。。。
「トレジャーハント レベル別効果」では、ドロップ枠の追加確率があがるだけ。
個別のアイテムのドロップ率には影響していない。。。模様?(あくまでも推測です)
愚痴なので折り畳みます。。。
明確な仕様があきらかになっているわけじゃないですが。。。
トレハン8の価値は素材狩りみたいなとこ以外はほぼ死んじゃってませんか?
枠が固定のオーメン(金~歩)はトレハンのせる意味ない、王はドロップ枠増えるけど設定が
低すぎて効果が薄い。。。
モクシャくださいとは言いませんが、PT戦で一番輝いてほしいところが微妙というのは悲しいなぁw
SNS等の報告から見る限り、2枠目のドロップ率は上がってそうですが、中身については設定が
かわっていない?(あっても微増)ため、アクセ以外のドロップはあいかわらずみたいですね。
実際に遊んでいる人からみれば、メリポコストが3倍になったけど、欲しいもののドロップが3倍
になっていない、という締め付けでしかないです。
※追記です
開発さん、運営さんに言いたいことは。。。
計算上のドロップ率が3倍になってたとしても、体感できるくらいじゃないとわからない。
1%が3%になっても、リアルラックのほうが大きく、実感できないです。
間をとって、1日1回はレア枠が1つ出るとかにすればいいんじゃないでしょうか。
間違えていたらすみません。
実装直後すぐに取得したいという内容の書き込みに見えてしまっているのですが、
1ドロップ率の上昇要望
2取得後は書き込まない
今回の神竜においては入室順番の予約ができないのと3組までの入室制限らしいので問題になっているんだとは思います。
装備品についてはリリスの時からドロップ率の要望があったと記憶しています。ですが現在マリグナス装備についてのドロップ率要望は見かけません。
取得済もしくは別な装備への興味など要因はあると考えられますが、実際のところどうなのでしょうか?
私はあとから自身のヘースで取得を目指します。
ちなみに、表から見るUltra Rareは、3倍にしても、その1段下の区分であるSuper Rareの確率より低いです。
かりにUltra Rareなら、コスト3倍に対してドロップ率を3倍にしていたとしても、体感できないと思います。
また、確率が1%になるのはトレハン11、最大の14でも1,5%。現実的に見て、トレハンは意味が無い区分と言えるように思います。
単に出るか出ないか。
Rareだとトレハン1の時点で5%(元のUltra Rareの50倍)、トレハン14で20%(13倍くらい)となり、
従来のBFからすれば妥当な線にも思いますが、仮に元がUltra Rareで、コスト3倍に対するドロップ率上昇というには高すぎるようにも思います。
ダイエットするときにドクターにきいたのですが、「エイヤー」って気合いれるのは、1か月くらいしか続かないそうです。
人間のしくみ上、自身の健康な時間と安全な時間を守るための本能だと思います。適当な習慣にするほどのエキサイトもないし。
最近の人口減少もこれなのでは?(カバンの空きが3~5しかないので、モグガーデンも全然できないとかもあるけれど。)
で、こっからつれづれと続きます。
緊急メンテ前に、10戦くらいしたのかなぁ。緊急メンテあとはしていません。SNSの報告をきくかぎり。「あー、やっぱりな。」と思ったからです。
たぶん、(ななめじゃない)もう一歩前にメンテされないと、やる気はおきないでしょう。
自分の中では実装されてないことになっています。
それなりにチート装備ですよね。たとえば、プリスは、精霊の印をもたない黒以外のジョブでも、HNMにインパクトうてるわけで、、
結局、そこまで出し渋りたいのなら、実装しなければよかったのにね。
つぎ、
カバンの空きの問題で、2キャラにわけたのですが、マリグナス装備、しんどいです。味気ない時間が9割超えるの、今さらやりたくない。すでに勉強済です。
なにも知らない人なら騙せるかもしれませんが。。。
なるべくなかったことにする装備セットを追求しないといけない。すごくつまらないです。
いまの開発がこのスタンスを続けるなら、根底が間違えてるといいたいくらいです。
これは、某MHとおなじ仕組みですね。逆鱗アイテムと紅玉アイテムです。
ロット合戦もいまさら、やりたく無いんですよね。
もう一点、元祖トワイライトプリス、打弱点の時間を狙って入ることもできない混雑なので、
同時にこれも幻の装備になってしまいました。
Twitterだと、出なくても楽しんでる人が多い模様。それもいいでしょう。
少人数フリーロットで毎日3戦とか。
下位オリジナル装備してると、ドロップするとか無いかしら。
にしても、入り口は別にしてほしいなあ。
公式で胴装備出るまで耐久配信とかやったらどうでしょう
金曜夜とかから始めたら見たい人も多いんじゃないかな
コンテンツ遊んでもらって、ご褒美に運次第で装備も取れるよって設計のはずなのに
装備がとれないと、こんなコンテンツ遊びたくないって言ってる人がいるように思う。
やっててストレスためるなら、やらないのが一番だよ。
文句いいながらも参加してる限り、開発の手のひらで踊ってるとしか思えないです。
最初に同時に10組入れるようになってて
予約制になってたから、リリス連戦も頑張れました。
メリポも10でしたし。
同時に入れるのは3組まで、入れるかはシュッシュ、
ドロップ率上がった?けどメリポ30。
最悪、ドロップ率上がったのが体感出来た人がいたらと思うけど
そんな人は周りにいない。
同時に3組しか入れないエリアに
上位BCを作った開発と
こうなることを予想出来ない運営は
「チッうっせーな、反省してまーす」で
プレイヤーが諦めるのを待っているんでしょうね。
で、この書き込みも
「フォーラムに貢献しない内容なので削除しました。」
になるんでしょうね。
それとも
「誹謗中傷にあたるので削除しました。」かな?
かなり勘違いして斜に構えた方が多いのに驚かされます。
おそらく今回のことを多くの方が遺憾に感じているのは、
ドロップ率が低いことではなく下記のようにユーザのためを考えて
緊急メンテを実施します的なお題目をぶち上げた経緯にあります。
結果どうなったかと言うとわざわざ緊急メンテを時間延長してまで実施したが
ユーザに対するデメリットは過剰になっだけでメリットが全く実感できない対処が
恒久的に施行されてしまったことにあります。
※ソロでやるにはメリポ稼ぎ効率であまりきにしませんが、人と遊ぶには
1戦でメリットポイントが尽きる方も多く遊びにくいです。
食事も待ち時間が予想できないため毎回消費することを強いられたりと
実施されてからのわかったデメリットもありました。
まさに「いやならやめてもいいんじゃぞ?」的な答え(コストだけ3倍ドロップ率は
実感できないレベル)を突きつけ諦めるユーザがふえることによって混雑を緩和しようとしているわけです。
「ストレスを感じるならやらなければいい」そのとおりですが、
ユーザにストレスをあたえるのが本来のゲームのあるべき姿なのでしょうか。
※意図的なものならもう悪意しかかんじませんね。
この程度の対処しかできないならば「混雑に嫌気がさしてあきらめるユーザ」
が増えるのを放置する対処のほうがマシだったと言えます。
非常に遊びにくくなったというのが感想です。
アイテムのレア度を保ちつつ混雑緩和したいなら「一時的な対応」でよかったのでは?
また、周回がゲームの一般的な遊び方みたいな風潮ですが、あれが許されるのは
オートモードがあるソシャゲだからです。
リリスが許されていたのは、下記のような背景があったからだと感じます。
1.順番待ちが予約制で予約すれば他のことをやりながら待てた。
2.とてもやさしいソロととてもむずかしいPTでの1人あたりのアイテム取得李がそこまでかわらないため
低難易度の周回がはやり戦闘難易度も非常に低くこちらも片手間で行えた。
3.あまりがちのメリットポイントで最低7戦もできた。
つまり、ドロップ率以外は、あまりストレスがなかったことに起因します。
今回の対応って誰も得しない改悪なんですよね。
としておけばQuote:
30という突入コストの増加とクレパスクラ装備群のドロップ率を
最低5%(箱の中身の話)以上10%未満くらい
※界隈でそこそこレアリティの高い守りの指輪が5%らしい
BFを周回するのはどちらの人種でもアイテムがほしいからやるわけでQuote:
どうしても早くほしいと言われてる人たち
⇒激混みでシュシュきついけどそれなりに出るなら頑張ってとろう
自分のペースでのんびりやると言っている人たち
⇒混んでいるみたいだしドロップ率もそこそこらしいからすいてるときにやろう
その興味をある程度満足させればストレスは減ります。
※みなさん別に100%ドロップにしろと言っているわけではありません。
このような対応ならば、混雑も改善しつつ
開発者の株もだいぶ上がったと思います。
逆にコストだけ引き上げてドロップ率がUrtra Rare近似値設定だとすると
今まで余っていたメリットポイントを活用していた「★翼持つ女神」とは違い、
周回するには自発的にメリットポイント稼ぎをしなければならず双方の負担
(混雑による無駄なシュシュ時間+メリットポイントを稼ぐ時間)
だけがいつまでたっても残ります。
更に卒業者も一向に減らないため恒久的に混雑が残ります。
レガシーシステムに引っ張られ問題が発生する
なんてことはシステム開発にはよくあることだし
そこは納得できます。
問題点を把握しつつそのリスクを承知で実装したならば
ちゃんとした対応をすべきです。
※分析の段階でリスクが大きいなら実装しないのも1つ、システム自体を刷新するのも1つ
ユーザに負担だけ負わせるという悪手は論外です。
その場合どうするか言うとまずユーザの興味の中心を
考えそこをできるかぎり満足させることです。
※それにより商品価値が下がるとかんがえるのであれば、新たな付加価値を創出します。
ユーザの満足度のほうがデメリットより大きい場合は、
大抵喜ばれ次の案件やより良い関係につながるものです。
いちおうソロでそこそこ周回しながら片手間に
自分のシステム開発時代を思い出しので書いてみた:p
今回の対応ってユーザーの突入制限をかけて、待ち時間を減らしたことでしょう。
対策前より多くの人が参加しやくなっているはずです。
出来る限り多くの人に遊ばせる。でもすぐに装備はとらせないから長く遊んでねという事かと。
あと、早く卒業したら混雑が減ると言ってますが、
それって装備とったら遊ばないって言ってるのと同義なんで
ますますドロップ率は緩和されないと思いますよ。
次を作り込む時間を稼ぐ程度には、このコンテンツで引っ張らないといけないはずなんで。
色々名目を変えながらも、コンテンツ実装初期には必ず
「装備を早くとらせろ」って意見がでています。
そして、この運営はその意見を一度も聞き入れたことがありません。
ユーザーがログインして遊んでいる限り運営の思惑通りになってるとしか。
装備は欲しいし、早く取れたらいいなとは思うけど
速く取らせろとは少し違うかも?
上位BCは、新しい装備目当てで行く人が多数で
10組入れるセルビナだと、そんなに待たされなかった。
予約しておけば、確実に入れます。
ドロップ渋くても、いつでも待ち時間短いから
周回もストレスは少なかったと個人的におもってます。
今回の問題は、3組しか入れないエリアを選んだこと。
しかも予約制に出来ないエリア。
入れないときは、永遠に入れないという地獄。
混雑回避の名目でメリポ30にしてドロップ率上げたらしいけど
アクセサリー率も上がって余計に装備が出なく感じる。
装備が出ないから結局人は減らない。
周回も2~3連戦しか出来なくなったのでストレスになりました。
神竜の特殊技に水面に潜るのがあるので
あのエリアじゃないと、モグラみたいに
地中に潜ることになるので仕方ないとしても
セルビナで似たようなエリアを作れなかったのでしょうか?
上位BCで長く遊んでほしいのは無理があると思います。
上位BCに行く目的は、装備を集めるか
リヴァイアサンとかでRME素材を集めるくらいです。
今はオデシーとかダイバーとかオーメンとかで
装備強化したりオグメつけたりがあるから
上位BCで延命しなくてもいいんじゃないかな?
どなたかがおっしゃってましたが
討伐回数で彼女によいことが起きると素敵ですね!
セルビナ入口のエコーズBF(レイヤーエリア)を使って
神竜を床に潜らせるのがイヤだったのか、
単純にコスト抑制のために既存エリアで実装することにしたのか、
開発さんの事情は分からないですけども。
混雑対応の難しいケースや、
延命仕様を組み込まざるを得ないケースというのは、
今後も発生するというか、むしろその状態がデフォだと思うので、
それらに対する解決策というか、
フレームワーク、枠組みが必要なのだと思います。
(上位神竜BFだけの問題として捉えるのは、ちょっと違うかなと)
まず、そろそろ新コンテンツか新装備を追加しないといけない
「時期」だったのだと思いますので、
そのためにコストを抑えられる方法を採用するのは全然アリだと思います。
たとえそれが、混雑対応が難しいBFのリサイクルだとしても。
そして、追加したコンテンツをすぐに「卒業」されても困るわけです。
新しいコンテンツを連発し続ける予算やリソースはないでしょうから。
(サービスを継続してくれているだけでありがたいです)
であれば、混雑対応と延命を前提とした
コンテンツ追加の「方式」が必要だと思うのですが、
それが確立できていないために、
今回のように「批判が起きる構造のまま」
リリースに至ったということだと思います。
(上からの物言いみたいになって申し訳ないですが、
オブラートに包んでも仕方ないですから)
つまり、
「リリースしたコンテンツを永続的に、繰り返し遊んでもらう。
しかも、出来る限りプレイヤーに納得感のある形で」
という方式を確立しないと、
今のやり方のままじゃムリがあるという話です。
例えば、
・新規コンテンツはリリースから一定期間、入場制限をかける。
上位BFのようなものであれば1日1回までとか。
・直接ドロップは渋いが、報酬と交換できる「コンテンツ固有ポイント」が得られる。
なのではじめから何回で卒業できるかの目途が立つ。
・旧コンテンツでも「旧コンテンツポイント」が得られる。
面倒なコンテンツほどポイントは多い。
「早食い」できるものではなく、月あたりの獲得上限がある。
・旧コンテンツポイントは、コンテンツ固有のポイントと交換できる。
ただし、月当たりの交換上限がある。
・旧コンテンツポイントは、貯めこめば相応に価値のあるものとも交換できる。
年単位を要する報酬を用意してもいいかもしれない。
こんな感じでしょうか。
報酬と交換できるトークンの発行はFF14でやってますから、
この程度のことは開発さんも考えておられると思いますが、
実際に組み込まれてきた延命仕様に、工夫があったとは言いがたいです。
混雑対策と「一体化した」延命仕様は今後も必要となるはずですが、
そうした事柄について開発さんは明確に触れないままですよね。
(ぼくが知らないだけでしたら申し訳ありません)
現状においては、それは説明が必要な事柄であり、
きちんと仕組みを構築することで、混雑対策と延命仕様を
プレイヤーが受け入れやすい形に整えていくべきではないでしょうか。
(開発体制の縮小が決定した時点で、
本腰を入れて対策を構築すべきテーマであったはずです)
入場制限とドロップ絞りだけで、
「いやーこっちもキツいんすよ。察してくれるよね?」
みたいなスタンスをこのまま続けていけばよいと、
もしも思っておられるなら、それは正しくないやり方だと思います。
記憶が定かではないですが、神竜はあのBFと関連付けられて設定してられるからとかあったような・・・キノセイだったらすみません。
あと★暁はここまでシュッシュやメリポ3倍とかするような事態になることもなかったのにわざわざここまで下方修正する意味も分からないですね。
いつもの開発なら、時間が経てばシュッシュも落ちつくだろう^^的解決で放置しそうな案件だったのに・・・。
そもそも予約制システムで実装すれば何の問題もなかった案件だったはずだから、今回みたいな超下方修正よりこっちの修正案件を目指すべきだったのでは?と思う今日この頃。
昔を思い出しましたので一言
2013年のアークガーディアン上位ミッションBC実装時と同じ事態になっていますね。
アークガーディアンも3パーティしか入れない仕様(※)のため、フォーラムで「全然遊べない。エリアを拡張してくれ!拡張してくれ!」と何度声を挙げてもテコでも応じてくれなかったですね。
※用語辞典の"ラ・ロフの劇場"を参照
「ほかにも遊べるコンテンツ(新BC)と魅力的な装備を追加していくことで、人をバラけさせて混雑解消を図ります」との方針を出し、実際その通りになりました。
(解消までかなりの期間を要しましたが)
当時は開発スタッフも多かったので矢継ぎ早に新コンテンツを追加できましたが、現在の体制では当時と同じ対応は厳しそうですね。
★神竜で武器、防具を落としやすくなるような特殊なギミックは存在するのでしょうか?
あるorないで内容の回答は求めていません、あるとすればプレイヤー側の努力が足りないという事なので。
教えて!開発さんと迷いましたがこちらに。
だいたいの人はWSのいずれかで弱点をついてドロップアップと思うのですが、
審判のアートマが無効なのでそのようなログはなし。
一応今までの上位BFはジョブ縛りなくやれてたのでWS弱点はないのかなぁと…
ただ、あまりにもとてむずでのドロップが渋い為、ギミックありなしを疑いました。
ギミックなしだったら修行僧のように通いましょう。
この件で意味があったかもしれないのは、少人数サーバーの方々にも混雑がいかに嫌気が差すものか共感いただけているようなとこですかね。だからといってだれも幸せにはなってませんけど。
ちなみにodinでのシュッシュ競争は別にこれまでよりひどかったかというとそんなでもなかった気がします。
大人数サーバーではいつもこんなもんです。人数が多いことによる攻略のしやすさ?や物量の多さなどは、混雑や競合とのトレードオフとはなっていないと思います。
違ったのはドロップが渋く、ってとこでしょうね。
皆様のサーバーではどのような状況でしょうか。
あくまで自分の環境だと1戦自体の待ち時間はそんなに変わらないものの
メリットポイントの消費だけ増えたという感じです。
1つずっと前から腑に落ちない点があります。
開発はフィードバックに対し「しばらく様子を見させてください」
というスタイルをずっと貫いてきました。
なぜ今回、不具合でもないこの事例が「緊急対応」され
しかも「暫定ではなく恒久対応」なのか?
緊急アップデートと前と後で1つだけ変わった点が1つあります。
それは、エリア「天象の鎖アビセア-天象の鎖」で出待ちしている
プレイヤーの人数です。確実に減っています。
この字面だけ見ると「混雑が解消された」ともとれますが、
実はそうではありません。
「シュシュをする人数が減った」だけで「次を待っている挑戦者単位(PT,主にソロ)」
は、ほとんど変わっていないという状況です。
※PTが待っていた場合PT人数分倍の入室リクエストがサーバーに飛ぶ
有体にいうと現在のドロップ率でもあきらめないユーザが
ソロで挑戦しているだけということです。
もしかして開発側って「サーバ負荷」によるサーバダウン等の問題を
回避したかっただけということはありませんでしょうか。
オデシーのパケットのストック化についても特定時間の混雑による
サーバー負荷を懸念するコメントをモギヴァナで行っており、
未だに要望に対し「しばらく様子を見させてください」を貫いています。
ソロで〇〇させてくれの要望に対して「11はMMOだからね」という
暗にPTを組んでねというスタンスを貫いていますが、対応の結果、ソロが増えています。
※リリスの事例もありますし、11とともに歩んでいれば結果なんて容易に想像できます。
つまり、自動入出機能がありある程度サーバへのリクエストを制御できる
オデシーとは違い「緊急対応せざるを得なかった」というのが
真相ではないかと考えます。
対応にあたり
のような声明をだされていますが、目的がより多くのユーザに
遊んでほしいという思いからでたのではなく単純に「サーバダウンを防ぎたい」
というのであれば納得できます。
私のように遺憾の意を表明している人もごく一部なのかもしれませんが
そうでなければ、少なくとも「遊びやすくなりました。開発に感謝」
というような趣旨の意見がちょっと探しただけでも見つかるはです。
残念ながら「自分のペースで遊ぶ」という人はいるものの
そういった意見は見つかりません。
耐久配信は現実的には無理でしょうけど開発グループで
メリットポイントのコストの増加(拘束時間の増加)
と
ドロップ率の緩和(最終的なアイテムの入手確率)
という恒久対応が
「上記の声明を読んだ上」で自分が「開発の事情を一切しらないプレイヤー」
だった場合、受け入れられるかアンケートしてください。
これが過半数賛成をとるようならば案外、実装のパラメータをミスしている
可能性もあります。
また、対応後の状況を知った上で自分が楽しくプレイできるかも合わせわせて
問いたいです。
ドロップ率についてこれるプレイヤーとそうでないプレイヤーで
ふるいにかけて混雑緩和を図るともとれるような今回の対応をするくらいなら
昨今のソシャゲを習いあらかじめ「排出率を明記」しては如何でしょうか。