表題の件、「雑貨」カテゴリに属するアイテムが多い為、他カテゴリと分割を要望します。
単純にアビセアNMのトリガーアイテムを新規カテゴリに移すだけでかなり利便性が向上すると思いますが、いかがでしょうか。
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表題の件、「雑貨」カテゴリに属するアイテムが多い為、他カテゴリと分割を要望します。
単純にアビセアNMのトリガーアイテムを新規カテゴリに移すだけでかなり利便性が向上すると思いますが、いかがでしょうか。
競売で期日まで落札されなかった出品物に対して(赤表示になった物)、ポストにて受領枠に落とし込んでいない場合に限り、競売からそのまま赤表示の期日切れ出品物を手元に戻せる様にはできないでしょうか?
わざわざ宅配を経由せずに、すぐに出品を継続したい物とかがこれが出来ると楽なのですが・・・。
一番に望むのは、出品したものが落札か自分で諦めて引き戻すかされるまで、ずっと競売に出品し続けられるようになればいいのですが。
私としては、全体のプレイヤー数は確実に減っていると感じていますし
もう宅配最大数8、許容数2倍の16個まで登録出来るようにすると良いと思うです
受け取りは「競売用」と「一般宅配用」に分けてもらえるのが一番ですね
登録する人数が減ってきているなら、登録可能数を増やすしかないと思うのですよ
そうすれば「これ安いから登録するの面倒だ」とか思って登録見送り…なんてものも登録していくのではーと思います
縄張りのベヒーモス、キングベヒーモスの???は10個くらいに増やしてもいいんじゃないですか?
大盤振る舞いでトリガー配るのはいいですけど
盗賊ナイフ1本で長時間戦闘するケースがあったりその間ひたすら待ち人が増えていく…
100箇所あったら長時間戦闘が100箇所になるだけかもしれませんが
頼むー何とかしてくれー!!って思います
チョコボの速度、もうちょっとあがりませんか?
PCの速度があがったこともありますが、なによりも
14やった後に11をやると、チョコボがスローモーションかかったかのような速度ダウンに驚いたくらい違うんですよねー。
ヘヴィかかってるのかと思ったくらいです。
もうちょっとだけ速度アップして爽快感が増えるといいですねー。
利便性、とはちょっと違うかもですが、
競売所で、出品されていないアイテムを「欲しいです!」とアピールできる機能の追加とかできないですかね?
たとえば、低~中レベルの装備品など、店売りで買うには割高すぎるアイテムや、
今時作られない(わざわざ出品されない)ような需要のほぼ無くなった合成品などが欲しい時に活用したいです。
希望の金額を先払いして競売所に預けておき、希望価格以下で出品がされれば自動的に落札、
ポストに送られる、という形でどうでしょうか?
ひとまずの案なので、色々穴があるかと思いますが、ぜひご一考いただけたらと思います。
利便性とは違うかもですが
マクロやメニューを開いたまま抜刀モーションが開始されるとマクロやメニュー欄が消えてしまうところとか改善して欲しいかな。
仕様でしょうけど、マラソン時や着替え実行時にミスってしまって
抜刀モーション中の微妙な間というかウェイト時間がものすごくうっとおしいです。
ウェイト時間を無くしてもらっても解決しそうですが、それならいっそのこと消えないようにしてもらえないかなと思います。
まぁ、ミスらないことが一番の解決方法ですね..
そろそろ、調度品を別ストレージに分けることは出来ないでしょうか?
現状調度品は、金庫の中に入れておかなければならないので持ち歩くことはまずありません。
そして、所属国のモグハウスのみ設置できるようになっていて、
他国のモグハウスやモグガーデンでは、参照する意味さえありません。
自国のモグハウスのみ参照するといった限定された状態でしか必要じゃないのです。
今現在、移動方法もかなり緩和され、自国にもどるのも割と簡単になっています。
そこで自国のモグハウスに入った時のみ参照するような形で、別枠にならないでしょうか?
そうすればもっと、調度品をいろいろ集めて部屋をカスタマイズするといった
楽しみも増えると思うのですが、どうでしょうか?
アイテムレベルが導入され、アイテムが非常に増えてきています。
限られた収納の中で調度品にさけるほど余裕のある人は少ないのではないでしょうか・・・・・・
この間エッグハントのイベントがありましたが、あんなにカバンを圧迫するイベントをする
余裕などまったくなく、エッグビュッフェが追加されてから5年たちますが、
結局とることは出来ていません。
毎回さまざまなイベントで調度品が増えていくたびに楽しんで飾っているのですが、
エッグハントはやる気にもならないほどカバンにやさしくないです。
常にカバンの空きが10個以下という状況でやりくりしている身にとっては非常に残念です。
モグボナンザがまた開催されるようですが・・・・・・一気に10個も、しかも一ヶ月近く
カバンを圧迫されるので、前回とうとう買うことはありませんでした。
モーグリが買ったマーブルを抽選会まで預かってくれないものでしょうかねぇ・・・・・・
スクリーンショットをデフォルトでメニューやチャットウィンドウを残したまま撮りたいんですけど…
あと撮ったSS自体もネイティブ解像度で残せると嬉しいんですけど…
利便性向上のスレでよいかわかりませんが、一応書いておきます。
現在、音楽のないダンジョンやフィールドに、新たに音楽を設定してほしいです。
初期から違和感ありました。手前のフィールドでは音楽流れてて、次のフィールドへエリアチェンジしたら音楽が流れてないのって。(ダンジョン含む)
今からでもいいので、機会あればお願いします。
〇〇印章オーブのBF攻略後、排出されたエリア内のどこかにBF入口に飛ばしてくれだる(ホームポイント、もしくはNPCさんorポイント場所)を設置して欲しいと…。
歩いて行く・デジョンII・デジョン呪符等で一旦戻り現地へ行くのがちょっと面倒な感じが…(誰かしらサポ黒or呪符持参しなければいけない点もありますし・・・)
またタイトル画面コンフィングで項目が追加されるようですが、タイトル画面曲のランダム再生実装は【まだですか?】
マクロの行数を増やして欲しいです。
私見ですが現状、マクロで一番使っているのは着替えマクロです。
様々な効果のある装備品が増え、アビリティやWS発動前に組み込んでいます。
ケアルの詠唱速度や回復量アップの装備は細かく着替えが必要で、現状の6行ではとても足りないです。
1行で全ての着替え出来るようにとの案も見かけましたが
これは1行の文字制限もありますし、長くなれば編集が大変そうな印象があるので個人的には遠慮したいです。
着替え箇所など加味し、20行程に増やしていただけたら非常に嬉しいです。
上位BCに通いまくってる関係で、最近よくVWをやるんですが、タブキーによる定型文辞書をもうちょい増やせませんかね。
VW程度であれば、英語圏の皆さんも大体理解してくれてるので、平気で誘って行くんですが指示がしづらいのです。
特に日常会話と、弱点報告をしやすくしてほしい。武器種はいいんだけども、困るのは属性系統ですかね。
以下報告用にタブキーしようとすると困る一例。
炎属性・・・・「火」「炎」はない。やるとすると私の場合は「ファイア」で変換。
水属性・・・・「水」はない。「湖」では通じないだろうしな。やはり「ウォータ」とか。
雷属性・・・・「雷」はない。「雷鼓」じゃ意味が変わってしまう。「サンダー」だろうか。
↑3属性だけ、1文字定型文がないのです。まぁもうVWが初って人の方が少ないでしょうから、通じることは通じますが、
円滑にしていくには、こういう部分の更新はやはりやってもらいたいかなぁと。
VW 特に弱いやつ(3国st4とか)HP少ない上に弱いので、すぐ死んでしまう。5弱点がわかってる状態でも
本気で削ってたり、1弱点狙ってたりする人に対して、「5の人以外攻撃しないで」みたいなニュアンス。
どう伝えればいいのか分からない・・・。「弱い武器で攻撃して!」とかそういう指示系統も欲しいですね。
日常会話として気になる一例。
「準備完了!」はあるのに、「準備中です。」はない。
真輝管をトレードして全員離れたら、盾担当者が沸かすってのが、最近の連戦スタイルだと思うのですが、
「トレードしたら離れてください。」といった意味合いに使える語句がない。
俺は大体、「『トレード』→『にげて!』→VW start。」と指示してますが、通じていないのか、離れてくれない英語圏の人もいます。
「離れて」「(後ろに)下がって」あたりがほしいかな?*追記「すこし下がって」なんてあったのね。使わんから忘れてた・・・。
他思いつけば、また追記するかもですが・・・
途中経過とかの定型文辞書をもうちょい充実させてほしいです。
あ。中学生レベルの英会話くらい勉強しろってのはなしで。学生時代睡眠学習でしたし。
リアルで必要性がないのに勉強する気はありません。
こんばんは。
既に覚えているファントムロールをNPCや競売等で購入する際に色分けすることはできないでしょうか。
5月キャンペーンで、ガマン、もらう選ぶサービスがありますが、毎日やるとどのくらい行動したかの
記録を何回もきくことになります。記念品もらえる初回だけにして、あとは選択肢でみるシステムにしてほしいです。
重要性はひくいですが
既出だったらすみません。
競売の 「出品」 でアイテム選択をした際には、「現在の出品数」 が表示される様に改良されましたが (これはとても便利で嬉しい限りです^^) 、「預託品確認」 → 「過去の取引状況」 では、「現在の出品数」 が表示されていませんです。
これだと 「売れてないから値段下げようかな?」 と思っても、出品者が自分一人だったり少人数なら下げる意味も低いので、結局 「入札」 → 「ジャンル」 → ・・・・ と確認する感じに成ってしまっていますので、改良をお願いします~。m(_ _)m
(やり忘れって感じもしなくも無い。(´・ω・`))
だいぶ前にも指摘してたけど
やっときた!!
軽く外人さんを入れて遊ぶ時は定型文を重宝するので、その時に流行ってるコンテンツで使う定型文はバリエーションは増やして欲しいところですが
200制限があるのでしたっけ?
利用頻度が低い物とちょくちょく交換してもらいたいところです。
増やすばかりでなく、もう誰もやっていないコンテンツを廃止する事も検討してはいかがでしょうか?
リアルでも廃れて無くなるイベントなんてたくさんあるわけですし・・・
<おすすめ>
バリスタ、パンクラティオン、迷子チョコボ、ガリスン、ブレンナー、遠征軍、需要のない合成(誰も使わない装備)
花鳥風月(写真をやめてほしい)
この意見、ちょいちょい出るのですが、たぶんそうすればいろんなリソースが増えるだろうという期待なんでしょうけど……。
実はリソースが足りないという話は、別に現在のコンテンツと過去のコンテンツがリソースの取り合いをしている、みたいな単純な話ではないので、過去コンテンツを削除したところで容量は増えないんですよ~。
しかも、削除したら思わぬバグが出たりする恐れもありますから、それを確認検証するのにかなりの時間と手間をとってしまうでしょうから、メリットどころかデメリットの方が大きいと思います。
かなり前の話ですが、フォーラムでそれについての開発者さんの発言がありましたので、貼っておきますね。
スカーム武具にオグメを付けていて感じたのですが、効果が分かりやすいように数値に単位を付けていただきたい。
D値やスキルは単位無しなのは分かりますが、例えば
・クリティカルヒット
・追加効果:スタン
・ケアル回復量
等など、発生率や、割合の物は、数値の後ろに%を付ければ非常に分かりやすくなります。
TPの桁の件もあり、スタン+10と表記されていても、10%なのか1%なのかはっきり分かりません。
単位記号を数値の後ろに表記させるのに、何か不都合があるのであればしかたないですが、、、、。
微妙な距離で戦闘状態(抜刀状態)でWSを撃つとTPだけ無くなってWS撃てないっての
なんとかならないかしら?
ws撃てない=TPなくならない
ws撃てる=TPなくなるっていうふうにならないかな
WS撃てないのにTPだけ無くなるってのがすごく不自然で・・・・
タブ変換について出てたので、便乗ですが
テキストコマンドが?で一覧表示できるように、タブ変換できる言葉も一覧表示できるようにするのは可能でしょうか?
可能であれば、日本語と英語併記で表示していただけると、時間があるときに眺めてれば
そのうちタブ使わなくても疎通ができるようになり、便利かなと
利便性からいえばアドゥリンのWaypointとル・ルデのWaypointとホームポイントを統一してほしい。
できれば見た目はWaypointに統一で。
一緒にするのがダメならホームポイントをもっと小さくするか、周りとなじむようにしてほしい。
わかりやすいのはいいのかもしれませんが、
前からあった場所以外にあるホームポイントが浮きすぎてて違和感がありすぎる。
ボナンザを10個連番で買えるようにしてほしい。
カンパニエバトルで得られる経験値の上限撤廃を。
一々アライドタグを貼り直すのが面倒臭いので。
カンパニエのユニオン報酬ですが、箱ではなく個人のマイバッグに直接入る仕組みを希望。(レイヴと同じ感じで)
EX属性付きのアイテムですが、同一アカウント内のキャラクターに送れるか確認する時、いちいち公式サイトを見て検索するのが手間なので、
アイテム属性のRare,Ex,Tmpに続き「同一アカウント内のみ宅配可能」を意味する新たな属性(アイコン)を、アイテムに加えられないでしょうか。
例えば、
一切宅配不可なもの :Ex
同一アカ内のみ可能なもの:Exw(wはWarehouseの頭文字)
みたいに、アイテムに記載されていると便利だと思います。
使用済みのオーブなどはアイコンでわかるようにしていただくか、消費型にしてほしい。
ヴォイドウォッチで使う真輝管を一度に18個貰えるようにしてほしい。
ついでに99スタックに。
こちらのスレに書いたものの転載です。
言葉足らずや誤解を招くような表現があったら教えていただければ幸いです。
現在、以前のような停滞した状況ではなく、メディアへの露出やVUも割と頻繁に行われるようになっており、
たとえ「壮大な実験作」扱いだとしても、意欲的に実験に取り組んでいることが傍目にもわかるようになっていて、いち古参領域のプレイヤーとして喜ばしい限りです。
しかし――
かつての悪いところや直っていないバグなど、依然手付かずな部分も多く残っています。
「おもしろさ」の定義は人によって様々だと思いますが、「快適に楽しめるかどうか」は共通しているのではないでしょうか。
「原因がつかめていないため直せないバグ」というものはあると思いますが、それはそうであると利用者に公表して「目下原因を探っています」と言うだけで心証はかなり違うと思います。
自分が知っているだけで数年前から直っていない、しかも開発サイドで再現できなかったから存在しないことにされたバグが数件あります。
GM報告も自分含め少なくとも私の周囲数人から行っているはずですが、どうなったのか皆目わかりません。
GMの対応の遅さについて
GMの対応の遅さも相変わらずで、昨晩席をはずしている時間を除いて約12時間待って、メッセージひとつで済まされました。
睡魔と戦っていました(確か午前3時頃)が、メッセージを見た途端カンニンブクロが熱くなって目が覚めました。
その程度ならもっと早くに対応できたのではないでしょうか。
GMの絶対数が足りないのであれば、ゲーム内で大々的に募集をかけてでも確保したほうがいいでしょう。
正直、その役目を軽くするためのメンター制度が全く役に立っていないのも問題です。
表題について
遊べる舞台を用意してくれるのは開発です。これだけ長く遊べる舞台を用意してくださったことに感謝します。
プレイヤーはその世界を自分の目で、足で、時には乗り物で旅し楽しみます。
それは自分にとってもとても楽しいものです。過去形ではなく、進行形で楽しんでいます。
しかし、プレイヤーが確実性、効率性を求めるあまり、その楽しみ方を狭めてしまっていることも事実です。
確実にやれなければ巨大掲示板で名前を晒され叩かれることもあるため、
主催する側はどうしてもそうなってしまう傾向があります。
その風潮を作り上げてしまったのは他ならぬプレイヤー自身であることは忘れてはならないでしょう。
自分もかつて名前を出されたことがありますが、気にしてはいません。
それは自分の技術や配慮が及ばず同じコンテンツに参加した方に迷惑をかけたという内容であり、反省すべき点であるからです。
ちなみに誰が晒したのかもわかっていますが、その方の前では気付いていない振りをしています。
しかしただ1度晒されてしまったことで恐怖を覚え、引退してしまった方もいます。
気にする方はとことん気にするものなのです。
そしてもうひとつの問題は、プレイヤーが試行錯誤の末作り出した楽しみ方を、
開発・運営サイドが「想定外」として潰してしまった前例がいくつもあることです。
プレイヤーにしてみれば自分たちが創意工夫して作り上げた作品をムチを振るわれて一方的に壊されただけで、アメがありません。
たとえ想定外だろうと、プレイヤー自身が創造した世界の楽しみ方を、神にも等しい開発・運営が奪ってはならないでしょう。
プレイヤーは開発の作る映画のエキストラ、動く小道具ではありません。
開発・運営はただプレイヤーに与えてみて、どう反応するか、どう扱うか、どう楽しむかを見るだけにしてほしいのです。
その右往左往を神の視点で眺めて楽しむ特権を持っているのは開発・運営のみであるはずです。
それをプレイヤー、開発・運営双方が、どちらかが一方的に悪いのではなく、双方ともにある程度非があることを認めれば、
FF11はもっとおもしろくなるはずです。いえ、おもしろくなります。
アドゥリン地域において、進行のためどうしても通らなければならない道の途中にコロナイズレイヴがあって流行に乗り遅れたりして足止めされる
門などの地下コロナイズでジョブマント、高レベルセグメント、その他の素材をドロップしやすくする
少しだけかもしれないが延々ソロでやり続けるよりはマシに?
参考までにカザナルのコロナイズをフェイスを連れてソロで挑んだところ、コロナイズの敵に絡まれつつ死なないように壁を殴り続けること1時間でようやく突破。
場所やジョブによってはまったく危険なく突破できるところもあるため、特に敵に絡まれやすく囲まれやすい地下コロナイズは常に死と隣り合わせ。
リレイズがあっても起きた瞬間に無敵時間がないため感知され再死、オートリレイズで少しずつ逃げるかホームポイントへ帰るしかない。
開発より言及があったのでリンク。