狩人に関して、まず前提として今以上に広範囲から遠隔攻撃をできるようにすること。それと同時に距離による命中補正を撤廃。
そのうえで、
ターゲットとの距離に比例して敵対心ダウンの効果
ターゲットとの距離に反比例してダメージアップの効果
を付けて欲しいかな。
範囲攻撃をぎりぎり食らう距離をニュートラルとして、それよりも遠くへいくと敵対心がダウンするが同時にダメージも下がっていく。ニュートラルよりも近づいて撃つとダメージはアップしていくが敵対心+の効果もあるのでタゲを取りやすい。
今のように固定された立ち回りではなく、矢弾の選択~距離のとり方まで戦略の幅が広がって良いんじゃないでしょうか。
