ご報告ありがとうございます。
表記のルールに従う場合、ご指摘のとおりですね。
以下、表記を正したものです。
•インデアキュメン(魔法攻撃力アップの効果が向上)
最低値(スキルの合計が0):3
最高値(スキルの合計が900):15
風水魔法+:3
•インデフェンド(魔法防御力アップの効果が向上)
最低値(スキルの合計が0):5
最高値(スキルの合計が900):20
風水魔法+:4
※「元の投稿」についても修正いたしました。
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ご報告ありがとうございます。
表記のルールに従う場合、ご指摘のとおりですね。
以下、表記を正したものです。
•インデアキュメン(魔法攻撃力アップの効果が向上)
最低値(スキルの合計が0):3
最高値(スキルの合計が900):15
風水魔法+:3
•インデフェンド(魔法防御力アップの効果が向上)
最低値(スキルの合計が0):5
最高値(スキルの合計が900):20
風水魔法+:4
※「元の投稿」についても修正いたしました。
インデアキュメンはデュンナでのスキル合計値900で+53ですので最高値は+38が正しいはずです。
2016年03月02日(水)12:00~22:30に10時間半のPlayStation NetworkメンテナンスがあるようですがPS2版でのログイン・ログアウト等に影響は無いでしょうか?
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html
こちらのスレッドで、
「攻防比調整後の片手武器と両手武器の火力差」について話題になってるのですが、
開発さんとしてはどのような認識というか、調整になっているのでしょうか。
ざっくりでもいいので、
「それぞれこのくらいの火力になってるよ」という解説がいただけると、とてもありがたいです('x')
風水魔法「インデアキュメン」「インデフェンド」「ジオアキュメン」「ジオフェンド」についてご報告です。
ご報告いただいた内容をもとに、風水魔法の効果を再確認したところ、
上記の風水魔法の効果が、想定していたものよりも高いことが判明しました。
これらの風水魔法は「こちら」で共有しました情報が正しい効果値です。
本件については、いくつかの対応策を検討しましたが、
当初の設計に沿った数値にすることにしました。
次回のバージョンアップでの修正を予定しています。
やっぱり仕様の値と実装の値に差があったのですね。
現在、支援魔法は風水師が一強状態なので、
たとえ正しい修正だったとしても、今まで倒せてた敵が倒せなくなる可能性がでてきますね。
※また先行有利かって話が浮上しそうです。
長期間にわたり放置した開発の責任は、非常に重いと感じます:mad:
実際問題、上記にあげられている風水魔法以外も体感および簡易検証レベルで
公表データと実値に差異があると感じています。
※本当に再度全部精査されましたか?
開発の方でこのように仕様と実装の整合性がとれないのであれば
/checkparamのコマンドを早急に改善し
魔命や魔攻についても現在の値からどれだけ強化・弱体されたか
わかるように可視化していただけませんか?
※正直何を信用したらいいのかわかりません:(
ユーザからのフィードバックですぐに修正される問題ならば
今回のように長期間放置されたあげくよりは被害が少ないと思います。
この際ついでなので書き込みますが、「インデリフレシュ」の効果も確認したほうがいいのでは?
以前公開していただいた値は以下のとおりですが…
自分では未確認なのですが、スキル合計600ではなく900にならないと最高値に達しないという記事をユーザーサイトでみました。Quote:
インデリフレシュ(MPの回復量が向上)
最低値(スキルの合計が0):3秒に1
最高値(スキルの合計が600):3秒に6
風水魔法+:3秒に1
もしこの値も想定と違っていた場合、一度風水魔法全体の効果がホントに想定どおりなのか確認していただきたいです。マジで!!
風水魔法スキル402(鈴なし)で回復量は3
風水魔法スキル402+風水鈴スキル420、計822にデュンナの風水魔法+5込みで回復量は10、
風水魔法スキル465+風水鈴スキル435、計900にデュンナの風水魔法+5込みで回復量は11でしたよ。
リフレの効果値は見ればすぐ分かるんじゃないかと。
600で6になるなら持ち歩く装備が減るので助かりますが。
と思って装備をよく見たら、1つも減りそうになかったのでどうでもいいです。