何か勘違いしてるようです。
WS回数を減らした方がDPSが上になるなんてことはありません。
ヒューマンエラーでWS回数が下がってしまうと通常ダメージの割合が上がると言うことです。
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あーそれ自分も気になりますね^^;
この発言も「そっかプレイヤースキルあげればAM運用できるのか~」って納得するようなコメントではない気もしますけどね
あと俺は強いとも弱いとも言ってないのよね 俺の意見は普通 これもコメントしてるのよ
俺の「常時AM維持をするよりD30高い武器で常時100程度高いダメージをだしたほうがって思う人もいる」このコメントに
「そういう人はエンピを使用しなければいいということですね。」とか他の発言もそうだけど ちゃんと読んでない証拠
俺は強いと思う人はこう思ってる弱いと思う人はこう思ってるってコメントしたんだけど…
(名前の横の矢印から書き込んだコメント飛べます)
これ以上もめる気もないしスレの話題と違ってくるから かかわらないけどね
エンピ119に関して意見が割れているように感じます
双方の意見を見ての感想です
これも独り言ですが
意見が割れている中で
世間の一般常識に照らし合わせますと
Quote:
何々というメーカーの自動車を買った
だがあまり馬力が出ないと車種とその画像を載せて
意見を出している方と
何々というメーカーの自動車を私も買った
馬力出て凄いよ
だが車種はいえないし画像とかもない
どちらの言葉が重いかということでしょうね
wsの強さも比較するIL119もジョブも変わるしね。
種類を限定して話し合わないと正確に現状把握できない。
暇だったのでアビセアアルテパでシャラブハをウルス119とティハスパB15で殴ってきました。
なぜシャラブハなのかというとスタンやディスペルや麻痺などで攻撃が潰されないからです。
アートマと食事はなし、魔法はヘイストのみです。ステータスの支援効果はHPのみ
インピタスやバーサクもなしTP0からです。
tp100で即打ち仕様wsは両方ビクトリースマイト
オートアタックの最初の拳が当たった瞬間にストップウォッチを押して計ってみました。
ウルスラグナ119 2分26秒
ティハスパB15 2分04秒
1回しかしてないので全然正確じゃないと思います・・・
ウルスが弱く見えるかもしれませんが開幕からtp100でビクスマを撃てば
同じくらいかもしれません・・・
でもやっぱり微妙に見えちゃいますね。
自分もそうなんですよ 強さ的に普通と答えたのは微妙だからなんですよね^^;
開発も同程度の強さにしようとしてそうしてるんでしょうけどね^^;
あとやっぱり隠し効果の倍撃のあるレリックのDのほうがエンピより高いあたりも気になりますよね
エンピのWS自体開放されてしまったので^^;
自分は今でも金策目的に裏やってますけど貨幣が毎回売れてるってことはレリックの人気ってのもあると思うんですよ
まぁアナイア ギャッラルホルン イージス等の人気のある装備が多いでしょうけど
逆にVWはメリポ稼ぎで使われる場合が多く VW全盛期よりメタルの供給が減ったのも事実だし 現状ダウル以外メタル集めてる人が少ない感じですしね
結局 エンピ119がメナスやスカームと同程度ならメタル1500とか集めるよりメナポやスカーム連戦のほうが早いし需要があるんですよね
これからも上位バトルフィールド等で119武器増えるだろうし わざわざエンピつくるかってのもあるんすよね…
自分もそうですけど所持してる人で収納に眠ってるってのも今多そうですしね…
なんにも計算してないけど武神WS等が使えないことに寄るデメリットでWSのダメージを損ねていたりするのならば
エンピリアルウェポンのみ固有WSに寄らない、どのWSでもAMが発生するようにするっていうのはダメなの?(アップヒーバルでもウッコフューリーでもAM発生みたいな?)
WSの取捨選択の自由ができてかつAMによる倍撃を獲得できる武器として輝くんじゃないかなぁ。
AMと武神WS等のダメージで既存武器をぶっちぎるようならばどうかな?とは思いますけど。
99 119
正宗 D132 → D222 +90
村雲 D132 → D227 +95
小鴉丸 D128 → D224 +96
私は正宗と村雲を所有していますが、D値が高くなった分倍撃も強くなるので、
その分D値が落ちていると考えれば開発のRME同じぐらいになるように調整した
というのはあながち間違ってはいないと思います。
ただし、Eは火力が売りというのも分かるので、もし調整をするならEに一律
WSダメージアップみたいな調整はまた文句が出る可能性が高いため、99の時が
そうだったようにどの武器もEをRと同じD値へ引き上げる変更で良いのではないか
と思います。これなら結果が予想し易いでしょうし、ユーザーも納得できるのでは
ないでしょうか?
※ここまでRMEを比べた場合の調整、ここからRME以外の119武器との調整
それよりも、IL導入によりRMEよりもD値が高い武器が出てきた今、高いD値+そのジョブ
最強のWS vs 低いD値+AMを維持するために弱い特定WSを打たなければいけないRMEという
状況を改善するために、AMのWSについて一律ではなくジョブ個々に調整をして欲しいです。
侍の場合で言うと、防御力が高い敵に不動、回天を撃つと照破と比べて落ち込みが半端ないです。
照破のWS攻撃力補正は+37.5%でしょうか?それに対して不動、回天、乱鴉には揃って攻撃力補正
がないという、調整が楽そうな状況(RME間の強さを現状から変えないという意味で)なので、
照破に比べてどれぐらいが適正かは分かりませんが、不動、回天、乱鴉に同じWS攻撃力補正を
付ける調整が良いのではないかな思っています。(違う補正値はRME間のバランスが変わるので×)
※REより鶴丸、アナヘラブレードがWS後の振り数が1少ない分WSを多く撃てるのは
しょうがないと諦めています。(間隔+グリップは考慮せず)
IL119より上が導入される時に一律ではない調整を期待。
話題と少し変わってしまうんですけど 自分の知り合いが青をメインでやっています
青で付けれるのはミシックのティソーナ エンピのアルマスになります
どちらもIL119にはしにくい装備でジョブによってはILのRMEが装備できないジョブもおおいですね
魔道剣士 風水士はミシック相当の装備実装は以前話題になりましたけど
あとから追加されたジョブの救済としては大きいですけどジョブによってはRMEの選択肢がないのが現状で
エンピが119に出来ないため装備できないジョブも多くいます
上位バトルフィールド等でメタルをドロップして欲しいのが自分の意見ですけど VWを考えるとVWのすべての敵がメタルを落として欲しい
感じですね そうする事でもVW進行を手伝うついでにメタルを確保する確立も増えそうですし
作った側からすれば1500メタルの数をへらすのはって問題もあるだろうし 取得できる場所を増やして欲しいところですね
またまたシャラブハをアフターマスつけてやってみました。
食事、アビなし アートマなし 魔法支援ヘイスト、その他支援HPのみ
武器以外は通常、WS装備も同じ、昨日やった装備と全部同じです。
雑魚のマンティコアを???の横にもっていってビクスマでトドメを刺して
アフターマス1でスタートしました。
ビクスマ分のTPが10くらいあるのでウルスはちょっと有利なはず・・・
ティハスパB15 2分04秒 (前回のやつ)
ウルスラグナ119 2分26秒 (前回のやつ)
ウルスAM1 2分22秒 (今回のやつ)
たしかに早くはなりました・・・でも・・・やっぱり微妙なような・・・
ティハスパは命中も約30高いですから、ウルスでスシのところをピザにできますし・・・
フル支援だと間隔上限にひっかかるウルスはボロ負けするかもしれません。
1回だけのテストなので全然正確じゃないですが、こんな結果になりました。
格闘は倍撃あんまりでないからかなぁ・・・
ウルスが弱いというよりティハスパB15が強すぎるのかもしれません・・・
間隔上限については、ほんと微妙な感じで引っかかるだけでは?
けっこう深刻な差になるんでしょうか
単純に短縮80%キャップと考えるとこうなりますが
素480+51=531×0.2=106.2
素480+96=576×0.2=115.2
実際の値はどういった値になりますか?
---
やっとわかりました。
素(280+51)×A=106.2
素(280+96)×B=115.2
素(280+51)×0.3125=103.4キャップ
素(280+96)×0.3125=117.5
D204隔117.5で100ターンの間に
D174隔106.2では110ターン。
D204隔376で100ターンの間に
D174隔331では113ターン。
117.5の100ターンは195秒
376の100ターンは626秒
モの場合1ターンで最低2発なので素で26発多かった手数がキャップで20発。
単純にD×2×ターンで数値を出すと
D204×2×100=40800
D174×2×110=38280
D174×2×113=39324
--------
さらに隔96が15振りでWSうてるとすると隔51は16振りでWS回数自体は同じで威力は負ける。
倍撃が1ターンあたり30%で発生するのを考慮すると出だしの8ターンを引いて
102×0.3=で30発程度15ターン分の増加
D204×2×100=40800
D174×2×125=43500
計算上だけなら・・・
シャラブハさんをまた殴ってきました。
テスト方法は前と同じです。
ティハスパB15 2分04秒 (前回のやつ)
ウルスラグナ119 2分26秒 (前回のやつ)
ウルスAM1 2分22秒 (前回のやつ)
ウルスAM3 2分09秒
オアティフール 2分22秒
いくらなんでもティハスパ強すぎるだろうと思ってもう1回やってみました。
2分12秒でした。
やっぱりこのテスト方法あてにならないかもしれませんw
以前のは調子がよすぎたみたいです・・・
いえ 大変参考になります ありがとうございます
自分の大体の予想道理 オアティフールつまり初期119装備に近い性能だと言う事が分かりました
開発のほうも そういった装備を基準に強さを決めてるのかもしれないですね
IL=LVだと考えたら同じLV装備でも強い武器 弱い武器があるのはいいと思うのですけど
やはり エンピの場合 AMの恩恵が受けにくいのも現状で ジョブによっては武神流を多く使うのでAMの恩恵が受けにくいのも事実ですね
RMと比べるとやはりエンピがAMを使用しにくい点では劣っているかもですね
(Rは隠し効果倍撃 Mは固有ジョブの強化等あるし)
検証お疲れ様です。
あてにならないと仰っていますが、多段クリwsのビクスマ比較である以上は
ぶれが出てしまうことは仕方無いと思いますよ。
ただAM無~AM3までの序列は整っていますし、全く信憑性が無い結果でも無いと思います。
結果から察するに、武器の選択肢として圏外なほどウルス自体が弱いのではなく、
本領を発揮できるコンテンツに恵まれていない事の方が問題に感じました。
少し前にエンピwsの威力をレリ・ミシのように一律引き上げる意見も出ていましたけど
↑の結果を踏まえる限り、それをやっちゃうと格闘はウルス一択になるのが目に見えています。
これでは逆の意味で「エンピは武器の選択肢としての位置づけに無い」状態になるので反対です。
抜本的解決からは程遠いけどワークスウィング(+TP300、服薬15分)みたいなアイテム実装とか?
いや、それじゃエンピよりもミシック大暴れか。。。 なかなか難しいですね。
いずれにせよ、単純な強化よりもスロースタートな要素を少し緩和できれば、と思った次第です。
RMEのD値について、比較しやすい前衛の近接武器(格闘を除く)を対象に分析してみました。
アイテムレベル導入以降の武器のD値は基本的にD/隔が同等になるように調整されていて、前衛向け片手・
両手武器の多くのD値は、下記の式で計算できます。
D=int(隔/60×(IL-80)×5/6)
int:整数化関数(小数点以下切り捨て)
*IL119の武器ではメナスボス武器、AA武器等の大半がこの式にあてはまりますが、最近実装された
ジョブ専用武器は違っているようですので、今後は変わって行くのかもしれません
まず、D/隔基準で調整される時点で、多くの武器で一般的な武器より隔が短く設定されているレリック
およびエンピについては、短い隔に相応のD値となる分、一般的な隔の武器に比べてD値が低くなります。
ウルスラグナについては、スファライ、グランツファウスト、オアティフールがいずれもナックル系なのに
対し、サインティ系の隔に設定されているために余計に目立っていて言及されることが多いのだと思います。
さらに、D/隔を比較すると、RMEのD値はそれぞれ個別の係数での補正がかかっていて、式で表すと下記の
ようになります。
レリック:D=int(隔/60×(IL-80)×5/6×0.96)
ミシック:D=int(隔/60×(IL-80)×5/6×0.92)
エンピ :D=int(隔/60×(IL-80)×5/6×0.94)
つまり、レリックは「通常攻撃に20%の2倍撃~12%の3倍撃が発生することの調整分としてD値-4%」
ミシックは「TP300でのアフターマス時に2~3回攻撃が発生することの調整分としてD値-8%」
エンピは「アフターマス時にTPに応じて30~50%で2倍撃が発生することの調整分としてD値-6%」
に設定されているということです。
したがって、RMEのD値について検証する際には、上記の2要因
1)D/隔基準で調整されているためにD値が低くなっている分
*これはRMEに限った話ではなく、メナスNM武器のオフィトライデントがスピア系だった事のような、
同じ武器内でのタイプ別格差(ランスとスピア、忍刀と苦無など)と共通の内容です
2)倍撃、マルチアタックに対する補正として下げられている分
を切り分けて考える必要があります。
次に、レリックの補正値からエンピの補正基準になっている倍撃確率を推定してみます。
計算の前提として、下記のように仮定します。
・上記1)の要因を除外して2)の補正分を推定するために、武器の隔値は同じとする
・通常攻撃による与ダメージ値、WSによる与ダメージ値は共にD値に比例する
・通常攻撃による与ダメージ値の合計とWSによる与ダメージの合計は一定の比率になる
(武器によるTPの溜まり方やWSの威力の差などを考えると同じ比率というのは前提として適正か?という
疑問もありますが、D/隔で一律に調整されている時点でここも一定という前提で考えることにします)
2倍撃20%、2.5倍撃16%、3倍撃12%での、通常攻撃による与ダメージの増加は若干差がありますが、
計算上一番不利な2倍撃20%で通常の武器(同じIL119のメナスボス武器等)と同等になるように設定されて
いるものとします。
通常の武器の、通常攻撃による与ダメージの合計をAa、WSによる与ダメージの合計をWsとすると、
Aa+Ws=0.96(1.2Aa+Ws)
上記の式を解くと、Ws=3.8Aaとなります。
エンピのアフターマスによる倍撃確率をAmとすると、
Aa+Ws=0.94(Aa(1+Am)+Ws)
ここに、上記のWs=3.8Aaを入れて解くと、Am=0.306383となり、通常の武器と同等になる倍撃確率は
約30%とわかります。
以上から、開発の想定としては、エンピリアルウェポンは
アフターマス無しでは通常の武器に劣る
TP100のアフターマス有りで通常の武器同等
TP200以上のアフターマス有りで通常の武器より強い
という方針で調整されていると推定されます。言い換えると、TP100でもアフターマスがあればレリックと
同等、TP200以上ならレリックを上回る計算であり、以前の松井Pのコメント内容と一致します。
こういった前提ならバランスが取れているということは、実際に使用した時にバランスが取れているかどうか
とはまた別の話ではありますが。
他の119武器と比べて特別火力が劣っているわけではないってのはかなりの人がわかってるんじゃないでしょうか。
ミシがAM3前提で語られることが多いのは慣れが必要とはいえ
多くの人が火力が重要な場面(エンドコンテンツ)でAM3を維持した運用ができているからだと思います。
エンピがAM1基準で物足りないと言われてるのもAM3を使う場面が限定的すぎる上に
その一発芸的な場面でも火力はミシに負けていることが多いからでしょう。
選択肢に入らないと言われる理由としてはレリがAMに頼らない火力で場所を選ばず扱いやすい武器なのに対して、
エンピがAM1を維持しレリと並べるような状況ではミシはAM3を維持できるからだ思います。
ニコ生での松井pの発言でRMEに強さの序列はつけておらず、それぞれに個性付けをしているとのことですが、
火力が同等かそれ以下で専用ws、特殊プロパティがないってのは劣化レリミシでしかないと思いますし
これじゃ不満を言う人がいてもおかしくないと思います。
以前の投稿で僕は少し物足りなさを感じつつも実装後すぐに調整はよくないと書きましたが、
その後IL上限は119で一旦キャップ、75時代のようなもので当分キャップ開放の予定はないと発言があったので
いまはなにかしらの調整が必要なんじゃないかと思っています。
開発としてはいまの性能でも十分個性付けはできていて、プレイヤーがそれに気がついていないだけなんであれば
そのあたりも含めてそろそろなにか開発から反応が欲しいと思います。
個性付けが基本難しいかもですね
現状D/隔の高い武器は多数あり 火力って点ではエンピリアンウェポンの特徴がなくなってっきてますね
D/隔に関して言えば片手剣で言えばウソンムンクは問題になってましたね
アナヘラソードはまだ調整のとれた武器だったのですけど
ウソンムンクは多くのジョブが付けれてしかもアーケイン・グリプトで強化可能
ブラメンカーよりD/隔の高い武器がシーフ 詩人 忍者でも付けれるってことになります
まぁこれは一部の武器なのでエンピリアンウェポンの問題ではないですけど
レリック ミシックと比べると言うよりは ポイント交換の武器が過去のIL119よりはるかに強い事もあるんですよね
こんにちは
RMEの作成難易度に対する強さの序列もそうですがエンピの最大の問題はエンピwsを安易に開放した事によってエンピ90~99が
単なるws開放トリガーになってしまってメタルシンダードロスを納品した事が全くの無駄になっている事ではないでしょうか?
エンピ119にws+を付与すると強すぎるというのであればエンピ99のwsダメージを100%としてエンピ90のwsダメージを30%~40%減に設定して
ほしいですね
エンピの強化に関しては同意はしますが、
①各武器ごとに調整
②他のREとの比較。
こちらを十二分にシュミレーションした上で、行って欲しいですね。
エンピWSの威力を一律で上げると、副作用として複数のレリック武器は収納行き=ゴミになる可能性があります。
ミシックに関しては前衛武器はブルト除いてTP300で使用するのが前提の武器なので、エンピもTP300武器と割り切ればそうなりますが・・・。
ミシックの副作用はTP300まで貯める時間ロスと与TPマッハで敵のWSが倍以上になる副作用もあります。
エンピがAM1のみで高火力になると、他からしてみると「おいおい?」ってことになるので、そこの所もシュミレーション必要だと思いますね。
まあ、何にせよ、エンピは現状、魅力がない武器という問題な所もあるので、そこら辺どう改善すべきかってとこでしょうね。
どなたか仰ってましたが、「こんな選択技の1つの武器になるのなら作らなかった」←ここは激しく同意する部分でもあります。
魅力があるからこそ、みんな目標にして時間かけてでも作ろうとするので、そこでしょうね。
こんばんは
RMと比べてEだけ何故90→99に強化した過程でwsダメージUPが付かないのかと考えたら90でwsとして完成していると考えられます。
でもそれだと固有wsが開放された今はメタルシンダードロス納品して99にする意味が無くなっています。だったら未完成の90はwsも未完成であるべきでは?と思った訳です。
話は変わりますがRMEを選択肢の一つにするということでEだけ特性を無くす調整になっています、何方かが仰っていましたが松井氏曰くRMEは特性を持たせた上で選択肢の
一つにする事だそうですのでEも特性を持たせた上で調整をして欲しいと思います。
ダメージアップは片手斧の話ですよね? 大賛成です。
エンピWSダメアップですが、シュミレーションしてみないと不明な部分ありますけど、
一律30%前後上げると、エンピWSが比較的優秀な武器群が頭1つ抜け出すことで、最強武器に復権しそうな気もしますね。
エンピWS全部覚えてないので一概には言えませんが、アイテムレベルでステが上がったことによって99時代と威力が若干変わってきていることから
スイカバー カラド辺りは間違いないと思いますし、その反面マンダウ等多数のR武器は収納行きでしょうね。
(Rについている命中ってのは現状支援でカバー可能なのでそれは置いといて)
逆にアルマゲWFとか片手斧の珍エンピ武器はWSダメ+50%以上与えても大歓迎だと思いますし・・・。
現状、出番がないジョブ多いので、エンピWS覚えたり、武器99+にしていないところもあるので、今現在どうなのか分かりかねない部分もあります・・・。
個人的に言うと、エンピWSの威力をもし上げるなら、ミシック武器のミシック専用WSの威力も上げてくれるとうれしいのですが!
(段階的にWSダメアップされておりますが、エンピWSに比べると謎WSが多いですう!)
移動の多いコンテンツという話をよくききますが、
CL119以上のBFを除外する理由はやはり出番がないからでしょうか?
ーーー
逆に複数の敵と戦うコンテンツのほうが開幕WSを狙いやすいと思います。
さて、RME関連の話に戻りますけど、エンピWSダメ上げると、結構波乱起きると思うので、
RME各武器間で一旦99時代のD差に戻してみては如何かと思いますね。あくまで各武器間のD差のみですね。
エンピWSダメ上げると、どの程度まで上げるかにもよりますが、仮に30%だと確実に起きるのがRは特殊プロパ持った武器以外 エンピに圧倒されてすべてゴミになりそうですわ。
これは99時代より酷いことになるかと思いますね・・・。
レリックは今ではRMEの中で作成に一番ギル掛からないし労力も少ないので、そのような終焉を迎えるなら、それまでと納得はしますけど。
まあ、RME武器間においては、武器間の中で作ろうと思った時と、その後でコロコロ強さが変わるとやってる方も不平不満が出るかと思いますし、
一旦99時代のD差に戻して様子見(アイテムレベルによる他WS使用時の威力が若干変化しているため)して、再度シュミレーションしてみたらいいんじゃないですかね。
エンピ前衛武器は大半の人はアドゥリン前に作ったものでしょうし。