今のところの感想、ランダム要素が強すぎて全く面白くありません。
どのような思想の基に作られたのか知ったこっちゃありませんが、ランダムで都合のいい階層に辿りつくことが全ての、言ってしまえばサイコロの出目を当てるとかいった、単純で薄っぺらい博打コンテンツといった印象です。
ナイズルそのものはどちらかと言うと好きなコンテンツなのですが、新ナイズル独特の仕様で現在把握してるものは、ほぼ全て不愉快なだけのものです。
念のため補足しておきますと、この不愉快というのは乗り越えたところで達成感等を得られる類の障害ではないということです。
ギャンブル的な楽しさそのものはわからなくもないですが、MMORPGのメインコンテンツの一つとしてはいささか不適当なのではないかと私は思います。
改善案ですが、基本ルールの改定や追加をする案はいっぱい出てるようなのでその辺弄らないのを一つ。
60層前後を目安に報酬トークンを大幅に引き上げ&ボス層ドロップ品をトークン交換可能にする。
これによってランダム運を祈るだけの単純な博打から、トークン狙いのスコアアタックコンテンツと変化します。
※60層としたのは、60層が開発さんが碌な物品を提供する気になる最低限度なのだと勝手に解釈したからです。
レート例
各層クリア報酬トークン:61~70層600~700、71~80層1200~1300、81~90層2400~2500、91層以上5000~
交換品1個あたりの必要トークン:20層5万トークン、40層10万トークン、60層30万トークン、80層40万トークン、100層60万トークン
大雑把に試算したところ↑のレートだと報酬トークンと100層装備の獲得期間は↓のようになります、多分。
61層到達で旧ナイズル程度のトークン獲得。100層装備1個獲得に7ヶ月程度。
71層到達で5000程度、安定するなら毎日通って100層装備1個獲得に4ヶ月程度。
81層到達で8000程度、安定するなら毎日通って100層装備1個獲得に2~3ヶ月。
91層到達で10000以上、安定するなら毎日通って100層装備1個獲得に2ヶ月以内。
※恐らく多くのプレイヤーがきついと感じるだろうレート例になってると思いますが、開発さんが当分の最終装備候補にしたいんだろうと勝手に解釈した上での設定です。
重ねて申し上げますが、現状このコンテンツで遊ぶ上での目標に対して、障害となるランダムの壁が多すぎて全く面白くありません。
ff11を純粋に遊ぶためなら旧ナイズルにいった方が不愉快さがない分ましです。楽しめる部分はほとんど同じですし。
楽しく遊べるよう、今一度このコンテンツの見直しを、お願い申し上げます。
蛇足
ギャンブルで思い出しましたが、夢がなくなるとかいう理由で中止になったギャンブル的なイベントが年末~年始にありましたよね。
現状を見る限り、新ナイズルと比べれば前回同様の品揃えでもボナンザの方が夢が詰まってて楽しめたように思います。
ギャンブルコンテンツ作るなら、小規模バージョンのボナンザとか作って頻繁にやったほうがいろんなコストパフォーマンスいいんじゃないですかね。
