ウッコフューリーやビクトリースマイトを使ったことがないので
何とも言えないのですが。
敵に与えるダメージに対してキャップを設けてしまうのはどうでしょうか?
アビやジョブ特性、WSの補正値は据え置きのままで
与えられるダメージはキャップを持たせて開発側とプレイヤー側がある程度妥協できる数値でキャップ
装備そろえて最高値をたたき出してるプレイヤーにはつらいですが、
装備をあまりしっかり揃えていないプレイヤーもいるわけで。
ある程度しっかりした数値をプレイヤーに見せれば、開発側がどのくらいのダメージを想定してたのかも
わかりやすいとはおもいますし。
下手にウッコフューリーやビクトリースマイトを調節するためにジョブ特性やアビをいじると
それらを使えないユーザーにかなりの不利を与えかねないので
あくまでもそのWS2点に関してキャップを設けてしまえばそのまま、いろんな数値据え置きでもいいかと思うのですが。
現状99でほとんどのステータスがキャップしているはずですし、WS視点だけでの調節もありかと思います。
