ソロで1章倒すのがとてもとても難しい不具合
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ソロで1章倒すのがとてもとても難しい不具合
数日後のにはアリガトウの歓喜の言葉でフォーラムを賑わってる事でしょう。
緩和したんですから当然ですよね?
今月のアンバスケード1章
ブラッドウェポン+暗黒
これだけに要素集中しすぎてないです?
長々やってきて最後の1秒のブラポン暗黒だけでダメになるんですが
かなり前から要望出してますがアンバスマントのAll Jobマントを早めに追加お願いします。
同じような性能でジョブ違いのマントを何枚も所持してます。
AFとレリックが打ち直しできるようになるとさらに荷物が増えることが予想されます。
早めに追加お願いします。
VWとかのパルス防具も強化素材に出来るようになりませんかね?
アンバスケードのトリガーとりプレイヤーが多すぎて、レベル上げしたくても獲物が枯れてることがある。(HPからすぐのマップ)
ヴァナ・バウトのからみもあり、いつもよりも参加プレイヤーが多いのか、レベル99キャラが常に10数人いる。
彼らがプラント族をねこそぎ狩っていくため、グーブーもコリガンもいなくなる。
カニやトンボ、ウサギはいるが。※たまにカニやウサギもいなくなる。
やはりヴァナ・バウトにアンバスケードのお題をいれるのは考えものか。
アブダルスエギーユって、ガラントリーでしか交換できないですよね?
ホールマークでも交換できるようにすべきじゃないでしょうか。
パーティ組んでもらおうってことなんだと思いますが、
「ソロはオグメの付け替えダメです」
という形になっちゃってるわけで、ちょっといかがなものかと('~')
エギーユでしか変更出来ないと思ってたけど
糸とか渡すと変えれると最近知りました
エギーユではなく強化素材でオグメの種類を変更すると、
1段階目からの強化やり直しになっちゃうんですよね。
染料とか樹脂はけっこうホールマーク使いますし、
ソロでも、エギーユで付け替えできていいのでは?と思う次第です('∇')
アンバス武器と防具の強化全部終わって使い道のなくなったアブダルス系素材の新たな使い道が欲しいです。
例えば指輪の強化が出来るようにするとか、何かと交換できるようにするとか。
使い道も欲しいですが、預けられるようにしてほしいです(ΦωΦ)
マントなんかもいつ必要になるか解らないので強化素材を持っていますが
結構邪魔なんですよね...
今月のアンバスは巨人ですか
連携を喰らった後にボスの「マキュリアルストライク」で99999ダメージ!な問題は解明できたんですかね?
ナイトのエンピ装束と似たような現象(被連携状態?)だと思うんですが、どうなんでしょう
アンバス防具・武器の強化素材が累積のホールマークで入手できるようになり、初期段階における装備の用意がかなり楽になったという印象があります。どうもありがとうございます。
贅沢な話かもしれませんがこれにより次に引っかかるなと感じているところが、マントの強化素材(アブダルスの染料など)となります。
別のスレッドでも言及した事柄と相関してくるのですが、「水準」が向上し続けていることとも相まって、マントはフル強化済みの物をジョブにもよりますが4パターン程度は最初から用意するつもりで取りかからないと、戦闘面で足を引っ張ってしまうのでPT参加の意欲に対して阻害要因になっているかのように感じております。
マントの強化素材も2セット分くらいは累積ホールマークの報酬で入手できるようになってもらえたら、ある程度は気楽な範囲に収まる中で充足が進められてゆけるのではないかなーと思います。
ご一考賜れましたら幸いです。
アンバス防具の+4、+5、+6への強化
パルス胴装備のアンバス版の追加
アンバス武器の更なる強化
アンバス内部で完結できる程度で成長出来るものください
アンバス防具の+が実装されるなら
アンバスの素材+オデシー。ソーティ。新リンバスのどれかの
ポイントを使う感じでやってもらえれば
コンテンツが閑散しないと思いました。
運用可能ジョブを増やそうと装備整えたりマクロ組み上げたりしています。
アンバスマントも複数枚ずつ作る形となるのですが、「アブダルスの染料」の枠だけが足らない(ホールマークもガラントリーも、その月の交換可能量を全量交換しても、染料だけ足らずにマントが完成しない)という状態を三ヶ月以上かけて引っ張り続ける形となっております。
他の四種の枠は、「そのジョブやろう!」と思い立った月の内に、もしくは先月なり次月なりに取った数量で足りて完結できるのですが、染料だけは足らずに足を引っ張ります。
例えば先々月にマクロ組んだジョブ(シーフ)の染料の枠だけが足らずに、先月にマクロ組んだジョブ(ナイト)の分より先にシーフのマントに投入し、ナイトのマントが完成しないまま今月の交換可能量をすべて取得した上で作りかけ状態だったナイトのマントに投入したらそれで尽きてしまい、今月にマクロ組んでいるジョブ(コルセア)の分は染料だけゼロ! しかし他の四種は足りている……という状態です。
(それらのさらに前のさらにさらに前の前から作っている学者や風水や魔導剣士などのマントの作成時から慢性的に引っ張っている状態ではありましたが、一度底をつくとアレコレのやりくりではごまかせなくなって問題の如実さが目についてしまいます。)
さすがに、バランスの悪さというものを感じざるを得ません……。
これは意図的なものなのでしょうか……?
さらなる強化は賛成なんですが、
そもそも武器種の格差がひどいので、そこも調整してほしいです。
ネイグリングとか強くていわゆる「壊れ」ですが、
ナンダカとか微妙すぎて「故障かな?」と言いたくなるレベルです。
# たぶんアンバス両手剣最終段階の名前が、
# ナンダカ、であることを知らない人のほうが多いだろう、
# と疑いたくなるくらいには微妙な性能です
WS性能格差がそのままアンバス武器に影響しちゃってますが、
それをふまえた上で、どのアンバス武器も「ぜひ作りたい」
と思うくらいの性能に調整していただきたいです。
追記:
ネイグリングというかサベッジが強すぎるだけで、
ナンダカはカラドと比較してるからでしょ、
というのはまあそうなんですが、
アンバス武器の微妙な武器種はもっと強化しても大丈夫なはず('з')