アンバスに関係する目標が多いのは、
フック(=目標の進捗・達成を判定するロジック)
を仕掛けやすい、というのが多分あるんだと思われます。
ヴァナ・バウトの目標は、
エミネンスのように自分で目標セットをしなくてよいわけですが、
特定のコンテンツやクエストに「のみ」フックを仕掛けるという、
トレードオフのような状態にあると思われます。
# 例えば、「shoutでなんでもいいので100回発言する」みたいな目標だと、
# 不特定多数による同時の条件達成(+サーバー負荷)を起こせちゃいますが、
# 特定のコンテンツ・クエストだけならその絶対数を自然と限定できますよね
なので、技術的な理由がないわけでもないのだろう、
という感じでぼくは見てます。
