一度無くした被ダメの目標を復活させたことも謎なのですが
被ダメの目標値が2回目と同じ数字をそのままつかっています
ホールマーク取得もダメージ合計も要求数字は同じ
特別回用に調整していますとはなんだったのでしょう?
なんのための毎回のフィードバックなんでしょう?
また、今回のコンテンツに限らず「昔の○○をなつかしんでほしい」というような事を開発が言う事があります
例えば色違いアーン装備等ですが
昔と同じという開発側からの感動の押し売りはいりません
昔の様にNMを捜してさまよい、同目的の人と取り合い、無駄に時間がかかる
開発が簡単に取られたくない、クリアされたくないとプレイヤーに時間をかけることを楽しむためと押し付けた仕様をもう一度同じままやるのは苦痛でしかなくまったく楽しめません
ヴァナ・バウトのデイリーもですが同じような事を昔のままやらせるのではなく
昨今のゲームにあった仕様に調整し、昔の嫌がらせの仕様を軽減して体験できるようにするのは無理なんでしょうか?
仮にやるとしても1期間に1回で十分です
