命中で差別化する調整を加えると片手と両手の共闘が難しくなり、
しかもスマイトの差で片手のほうが割を食うハメなると思われるからです。
・両手を命中キャップに到達しないように調整
→ 両手は実質締め出されてお通夜。
・両手を支援によりギリギリ命中キャップ到達可に調整
→ おそらく現状とそう変わらない。
片手と両手を同じパーティに入れた場合、
片手に合わせれば両手は扇風機。
両手に合わせれば片手の攻防比がボロボロ。
しかもスマイトで両手のほうが有利。
・両手の命中キャップを余裕にする
→ これも現状と変わらないか、おそらく悪化。
したがって両手をお通夜にするような無茶な調整でもしない限り、
編成が面倒になるばかりか、片手が割を食うとなりそうです。
そして「片手お通夜」を「両手お通夜」にひっくり返したところで
炎上するのは目に見えてますから、そのような調整はダメだと思います。
命中での差別化ではなく、
ダメージでの調整がベターではないかと思います。
2014.06 WS大幅調整
2014.12 ルドラ大幅強化
2014.07 ディストラ/フラズル実装
2014.11 しじをさせろチャージ制
2014.12 ギフト実装
ジョブマスターで装備抜きの命中トップとボトムが
青(物理命中青魔法セット)と暗で87差という事態に
2015.02 しじをさせろチャージ短縮
2015.03 ルドラ弱体
ディストラ/フラズル魔法命中引き上げ
2015.05 ギアス-ジタ実装
ディストラIII/フラズルIII実装
2015.08 シニスターレイン実装
ギアス-ルオン実装
2015.09 しじをさせろ距離短縮
ギアス-ルオンCL140以上(WoCなど)実装
WoC実装当時、
その物理命中キャップは1900-2000程度か?と噂される
当時の装備では当時未実装のマルシュアスがあったとしても、
ジョブマスターの赤吟コ風総動員で
SPアビ効果中でなければキャップ到達不能とされる領域
2015.11 ギアス-醴泉島実装
島オグメ装備実装
特上スシ実装
2015.12 イオニックウェポン実装
栄典の戴冠マーチ実装
2016.02 攻防比上限・攻防関数上限引き上げ
2016.04 アンバスケード実装開始
2016.07 スマイト実装
2016.08 高レベル帯モンスター物理回避引き下げ
2016.11 スマイト強化(効果倍増)
2016.12 オーメン実装
AF119+3実装
ウトゥグリップ実装
2017.02 風水魔法弱体
アドゥリン以降のモンスターについて
戦闘スキル(おそらく回避スキル含む)/魔法スキル/魔法回避率の引き下げ
2017.08 格闘武器のD隔調整(実質強化)
2017.11 ダイバー実装開始
2018.03 ダイバー-ジュノ実装、レリック防具119+3全部位出揃う
2018.07 ジョブマスター専用武器実装
2018.09 ジョブ首実装
2018.09 RMEA強化段階追加
2018.12 物理ダメージ上限アップ特性実装
2019.03 アンバスケード武器最終段階実装
2019.10 WSダメージアップ特性実装(竜のみ追加)
格闘WS強化
2019.12 両手鎌の攻防関数上限引き上げ