いや、戦利品の確定が終っても消えないので
そのエリアで散策がてらモンスターを倒しても素材が取れないのです。
まぁエリアチェンジすればいいだけのことなんですが、ユニオン導入時からの不具合としか思えないので。
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いや、戦利品の確定が終っても消えないので
そのエリアで散策がてらモンスターを倒しても素材が取れないのです。
まぁエリアチェンジすればいいだけのことなんですが、ユニオン導入時からの不具合としか思えないので。
ロットが完了し戦利品がプールされてない状態であっても、カンパニエ完了から10分間はタグが消えないと思うのですが
カンパニエ完了からいくら待ってもエリチェンしないとタグが外れないって事ですか?
カンパニエもう3国市街戦になってるんですけど・・・
カンパニエの影響数値を100倍くらいにして無影大王討伐発動できるようにしてくれませんかね・・・
望みも何もないんですが、自分ひとりでは戦況を変えることなんて無理です。
2014.01.21 バージョンアップ情報で
> レイヴについて、以下の調整が行われました。
> 以下のレイヴ達成時にコロナイズ・レートがより上昇するようになりました。
> レイア・レイヴ/コロナイズ・レイヴ
これのカンパニエ版でいいんですけど?
あのー 黒太子 とかまたいけるようになりませんかね・・・?
いまさら勢力争いは破たんしていて調整不可能なので、単にチケットでお願いします。
松井です。
まだ先の話になってしまいますが、今後フェイスをカンパニエバトルの
発生するエリアでも呼び出せるようにする予定です。
そのタイミングで「スキルが上がるようにする」、
「カンパニエバトルに勝利した際のリージョンへの影響を引き上げる」など
皆さんからお寄せいただいたご意見のいくつかを反映できないか検討します。
ウィンダス市街戦で敵が建物の中に埋まりこんでPC側がターゲットできない不具合も直してください。
カルゴナルゴで獣人の進軍がむちゃくちゃ遅いのもどうにかならないでしょうか。
ベルフリーを破壊したと思ったら残っていた工作部隊に再設置されたり、ボスが来ないまま次の部隊が来たりして酷い状態です。
単純に壁殴りが面白くないので
コロナイズ・レイヴやレイア・レイヴのように壊しても良い目標(ベルフリー)を
拠点防衛力に応じて複数設置し
防衛なら死守、攻撃なら破壊すればバトル終了となるようにすれば
わかりやすくていいのだけれどねぇ