RMEに限った話でもないんですが、その辺はコンテンツレベル制における要点の一つだとは思いますね。
ある程度並列化して複数装備を実装した上でそれらに個性を持たせて選択肢を持たせる。
その選択肢の中に同列にRMEも含まれ、用途によって最適解が異なり使い分ける。
こういう形になるのが理想だと思います。
防具なんかは選択プロパティが多いんで今でも完全に過去のものになりきっては居ないですが
武器は単純にD値性能だけで判断されやすいのでその辺、強力なサブプロパティ重視の武器とかも
積極的に実装してもらいたいですね。
