やっぱりランダムって所が不評なんでしょうねw
今の仕様では、
『一級品装備は持ってて当たり前。
その上プレイスキルも高くて当然。
でも、そんな人たちでも努力ではどうにもならずに結局はすべては運次第です。』
という感じでしょうか・・・w
もし難易度を高くしたいのであれば、
1階層づつ進む、進行フロアのクリア条件などの難易度を高くして
5F階層ずつ記録できるようにする。(5F毎にプチボス入れる等 ※ドロップは無しで構いません)
そうすれば、「今回は4Fまで進めたから次はいけるかも!!」という感じで”やりがい”的なイメージになって
モチベに繋がったんではないんでしょうか?(ボクだけかも?w)
最近、おきまりの脅迫文句になりつつある
というのであれば、フロアに到達できないよりもドロップを渋くしてくれた方が、まだマシな気がします。
サルベージとかなんだかんだで、ワクワク多かったし!
(個人的には、楽しめるコンテンツにしてくれれば性能引き下げてくれてもいいんですが・・・w)
開発者が想定する100Fの到達率をそのままドロップ率に置き換えて頂いてもいいと思います。
6人PTが100回で1回到達できる想定なら1%とか。
というか、どれくらいで想定しているのか大変【興味があります】
あ、それと使えない装備品を導入するのはリソースの無駄ですので
お互いの為に、なくして頂いていいと思います。
