なるます。
他には、赤玉で落ちたPTメンバーも、味方が勝利していれば、
ソロでぽつんとアンバス内にリログインした際も、クリア状態で排出されます。
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なるます。
他には、赤玉で落ちたPTメンバーも、味方が勝利していれば、
ソロでぽつんとアンバス内にリログインした際も、クリア状態で排出されます。
今回の1章のデュラハン族、FF11用語辞典で調べたら[ラ・カザナル宮外郭・内郭、スカーム-ラ・カザナル宮外郭〔U〕、古ぼけた紋章で進入可能なエリア等に配置されている。]らしく、
自分含め最近の新規&復帰勢の方々は、星唄条件のミッションまでで止まっている方がかなりいるのではないでしょうか?
前回がダボイ周回で楽だっただけにアンバスのモチベーションが全く上がりません。どうにかなりませんか??
って書こうとしたら既に書かれてましたね・・・
デュラハンってそんな種族いたっけ??ああ・・醴泉島のナラカ族の事かと勘違いして倒しに行ったらリンクして殺された俺が馬鹿みたいじゃないか!? ←実際にバカw
えぇ~~~~~(・ω・)
新区画は各エリアのワイルドキーパーレイブ討伐フラグで行けるので、そんなに困る条件ではないかと思います。
キャンペーンもあって新規でも突入は難しくなくなってると思います。
あとは募集に乗るなら、自分が行けるエリアを伝えてみればよろしいかと思います。
2章なんかを回すより、ちょっとがんばって1章とてやさでもまわすほうがキャラクターの成長は早いと思います。
大混雑で高速周回(笑)になりそうな未来しか見えない。
月曜メンテの日とか日付前後で50組とかなってたのが常態化しそうだね、それ。
アンバスケードのポイントですが、以下どちらかの対応は取れないものでしょうか?
・そもそもリセットされないようにする
・リセットするならゲーム内で期限を周知する
・Gorpa-MasorpaかAmbuscade Tomeが期限を通知してくれる などの対応がよい
必ずしもバージョンアップ=リセットではないのと、ログインポイントのリセット期限と微妙に違うのでごっちゃになります。
こういうゲーム本筋とはあまり関連のないところでストレスが溜まるのは辛いので、改善をお願いしたいです。
アンバスケードを初めて始めてから報酬をもらうまでにNPCのセリフを何度も聞かされないといけないというお話(よくわからないクイズをだされたりする)
2,3日前これで困ってた人が投降してましたが、いわゆるアブダルスの手紙?これなんというか初見殺しというか開発さんの遊び心が裏目に出ちゃってるようなきがします。アンバス初めて始めた人に報酬のもらい方の説明をしているときにクイズ出されたとか聞いて???状態でひたすらNPCの話につきあってもらって「報酬について」の選択肢が出るまで十数分かかったような気がします。話の内容をシステマティックに寄せて聞けばわかるようにするか、そもそもなくすか、スキップできるようにするか、なにか策を講じてくれないと初見さんに説明するときに困るし説明してくれる人がいない人はさらに困ると思うので(これ大事なことだと思う)投稿しました。
アンバスに武器が追加されてから4年程度経過していますが
ペットジョブ用の武器ってまだでしょうか?
野暮な事を言いますが
武器は実装から2年経ってないですね。
もうアンバス装備は増えないのかな?
しじさせろ付いてる片手斧欲しいなぁ。
アンバスケード-エキスパート(1章)が主流でほとんどアンバスケード(2章)の募集をみかけません。
アンバスケード2章の取得ホールマークももっとあげるなどして1章でも2章でも稼ぎやすくしてはいかがでしょうか?
それにしても今回のマムは普通以上がしんどくてあまりやる気がでなくて回収終わりませんでした・・・
アンバス第3章の内容は、
プレイヤーがフェイス5体でパーティを組み、且つプレイヤー3人でアライアンスを組むことで、
プレイヤー3人とフェイス15体でコンテンツを楽しめる様にする事。
プレイヤーには「好きなジョブ」が有り、
その「好きなジョブ」でコンテンツに参加したいけれど、
プレイヤー6によるパーティや、プレイヤー18人によるアライアンスでは、
好きなジョブでコンテンツを楽しむ事ができない場合がある。
プレイヤーがフェイスを出す時は、
プレイヤーが盾ジョブならば、アタッカーフェイス、回復フェイス、支援フェイスを出し、
プレイヤーがアタッカージョブならば、盾フェイス、回復フェイス、支援フェイスを出してる筈。
プレイヤー3人によるフェイス込みのアライアンスが実現されれば、
今までとは違う楽しみ方ができる様になると思います。
これが好評であれば、過疎化した過去のエンドコンテンツにも導入して欲しい。
過去のエンドコンテンツは、最低3人という縛りが有るものがあるが、
プレイヤー3人のフェイス込みでアライアンスが組めれば楽しみやすくなると思います。
あ~~~~~(涙)
アレキ等の取り出しを。。。。。
1~999個で指定
持てるだけ
の選択肢にしていただけませんか~?
(土下座してお頼み申します)
(切に願います)
(本当にお願いします)
(とてもお願いします)
(とてもとてもお願いします)
(計り知れないくらいにお願いします)
新規復帰者ということはアンバス装備をひとまず取れればいい訳でポイント低いままでいいのでは?
まさかポイント高くして金策させろってことじゃないですよね?
2章とてむずで300、ふつうで200なので、アンバス防具1式揃えるだけでも50~70回ほど通わなくてはならない訳ですね。
そこから防具強化素材やらマントやら武器やら揃えようと思うと、ソロでは結構骨が折れますね。
私はLSメンバーにものすごく恵まれましたので、大抵はアンバス1章とてむずで焼印つかって、1回で10800も貰えてます。
PTを組んで挑んでもらいたいという意図なのでしょうが、新規や初心者さんにはPT組むのもハードルが高い気もします。
アンバス防具、武器、マント等の素材は交換ポイントを下げてもよいのではないでしょうか?
1章やさをPTで緩く遊んで、月7回分の焼印を使えば累積12,600にはなるので、
胴+1の14,500はそこまで高いとは思わないんですが、
マント素材の染料800と樹脂1,500がとても高く感じます。
1枚のマントを作るのに糸、金粉、水油で6,000、染料が8,000、樹脂が7,500の合計21,500します。
これを胴+1が取れる段階で1枚完成するくらいにして欲しいです。
具体的には前者3つは据え置きで、染料を500、樹脂を700にすると14,500でマントが1枚完成。
アンバス装備っていいましたよね?
アンバス装備は・・・
背 武器 防具 ありますけどこれ全部いってます?
どれだけ200でかせげるのか・・・
青育ててるとします
。アンバスの武器(片手剣・片手棍)
。アンバスの背(魔法、通常殴り系、シャンデ、サベッジ)
。アンバス防具(カット装備でアヤモ一式、魔法装備でジャリ一式)
武器とか最初なかったものがポイントでどんどん追加・・・
これら200で周回するとなるとかなりかかるとおもいますが・・・
---------
それとは別に・・・
レリック緩和されています
→時計の購入
→1日何度も入れる
ミシック緩和されています
→星唄効果で謎の証文リアル1日→ヴァナ1時間
→サルベージ2の導入
→謎の証文の点数引き下げ
→人数制限の撤廃
→星唄効果でアサルトチケット発行時間の短縮
AFも緩和されてますよね?
ディードで取得
エスカ装備も緩和されてますよね?
ドメインポイント
他にも緩和されているのは結構あります。
しかし今頭の中ででてきたのはこれくらいなので・・・
それと・・・
リフトボウルダー、餅鉄、深成岩って取得方法緩和されてますよね。
ウォンテッドででるとか。
→これについて、売っている人いると思うのですが・・・
金策にしている人いるとおもうのですが・・・
どうお考えで?
それにあなた、いっこもアンバスポイントからアレキとか売ったこと無いんですか?
すこしでもあるなら「まさか金策?」って言える資格は有りません。
まさかアンバスは神聖なものなので、自分が苦労したから後発は苦労しないとだめです!派ですか?
そろそろアンバスは「2016年4月5日のバージョンアップ」で追加されたコンテンツです。
近いエスカは「2015年5月14日のバージョンアップ」で追加されたコンテンツです。
この緩和は上記の通りドメインポイントで緩和されましたね。
直近のデュナミス~ダイバージェンス~(2017年11月10日のバージョンアップ)もキャンペーンで緩和ちょっとできてますよね?石像ウマウマキャンペンや石像ウマウマキャンペン(HQ)とか。最初から実装されてないし。
ウマウマが登場したのは(2018年04月11日(水)17:00頃~2018年04月30日(月)23:59頃)と書いてあります。
アンバスのガラントリーキャンペンありましたがPT組める人向けでソロプレイヤーに恩恵はありません。しかも最初に入る1回だけとか。
→2016年8月10日、2017年9月11日のバージョンアップで増量されていますが、その後の武器と背が増えたことによって追いつかない。
しかもとてもやさしいは200 ソロプレーヤー向きではありませんね。
そろそろ緩和してもいいと思うのですが・・・
ポイントの緩和はあっても良いのかなとも思いますが
やるならすべてじゃないと納得できないかなと個人的には思います。
2章のポイントを引き上げるのであればそれに合わせて1章も引き上げるなら全体の緩和ということになるので
今まで2章で苦労してきた方は稼ぎやすく、ぶいぶい1章をやってきた方は回数が少なく毎月卒業とどちらにも恩恵があるかと
月によっては2章のほうが結構強いときある問題
まぁ情報無しで突っ込んで面白かったりしますが!
ホールマークはこれでも増やされたほうなので、これ以上は難しいんじゃないですかね?
焼印をもらえる数を増やしてもらったほうが嬉しいのですが。
Quote 引用元:Camui 投稿を閲覧
取得ポイントをあげて欲しいです。
とてよわが少なすぎて新規や復帰にはきついです。
鯖が悪いのでyell自体土日でも夜21時以降に2.3募集がある程度の過疎鯖なので
ソロで200の積み重ねは厳しいです。
とてよわで800 よわで1200 ふつう1800 むず2800 とてむず3800とかで良いのでは?
やっとむず募集できるくらいになりましたがなかなか人が集まらず困ってます。
の文章からのながれなんで・・・・
ソロ限定したのですが・・・
よく流れみてくださいね・・・・
LSメンに気兼ねなくコツコツソロでやってLSメンに早く追いつこうとする努力はすばらしいとおもいます。
でも200点はすくないです。
アンバス武器、防具にオーグメントを付与できるようにできたら楽しそうなのでご検討よろしくです。
アンバスのエミネンスオファーについてです。
毎月バージョンアップ後、デイリーをクリアしないと繰り返し受領可能な目標が出てこないため周回を行う時に受領を忘れて迷惑をかけるという事態がよく発生します。
最近、1章は1匹討伐でトリガー取得できるので、もうデイリーを取り払って繰り返し受領できるエミネンスだけにできないでしょうか。
2章も同じようにしていただければと思います。
この理屈だとバスケも過去に緩和されているのでバスケの緩和は不要だと思います。
過去にバスケのホールマーク取得量上昇の調整が入っていますが、これは高難度ほど見返りが大きくなる良調整だと思います。
また、それとは別に他で使うはずだったというリソースを割いて部屋を二つにし、混雑改善も行われています。
こういった状況で低難度の優遇処置を行うのはソロを増やして混雑を促進してしまうのではないかと考えます。
そうなると今までの調整は台無しではないですか?
緩和要望を否定された方々がよく口にされる定型文みたいなこれですが、こういう発言は過去に苦労した人が言うべき発言じゃないかなと思います。
日ごろからクレクレしている人が言っても反感を買うだけだと思います。
そもそも、1章とてやさと2章ふつうが100ポイントの時代に、熊本地震で仕事が激烈に忙しくなって休みが無くなりGTにログインできなくなり、
1章が今月のと同じ亀でソロなんてとて無理で、片方を倒すともう片方が異常に強くなるタウルス&デーモンのふつうを朝方の人がいないときに仕方なくソロで145勝して(何度か負けてるので145戦ではない)、
それをフォーラムで発言したら「お前みたいなのがいるから混雑が無くならない」と非難を浴びていた俺からしたらMinamoさんの苦労なんて屁のようなものだと思いますが?
先人たちはPTを組んで高難度を回すのが多数だと思いますが彼らはMinamoさんが思ってるほどバスケで苦労してるんでしょうか?
俺もフレによく誘われるのでPTメインですが、戦闘中に下ネタばかり吐く糞樽をフレが処刑する程度には余裕がありますよ。
Minamoさんの苦労は自分でソロとてやさ限定にしているいわば自縄自縛なだけの行為ですので、自身のプレイスタイルを改善したほうがいいかと思います。
元々こっちを書きに来たのに忘れてた…
侍のバスケ武器ですが、個人的にはストアTPがゼロ扱いになってしまうというのは侍の長所をつぶしてしまっている感があって魅力を感じません。
誰かがシャイワンは侍が使うと強いと言っていたので倉庫のおかっぱ侍ではシャイワンを作ったのですが、連携属性が微妙で楽しくありませんでした。
メインで侍をやっている人たちからはバスケパルス両手刀はどう見えているのでしょうか。
個人的には性能を見直してほしいです。一つ前で強化止めたらというのはあるでしょうが先を残すのはまた何ともいえないもやもやが…
10月、履行耐性つきました?(・ω・)
マントの強化素材でアブダルスの染料だけ2枚分しか貰えないのは何ででしょうか。
糸、金粉、水油、樹脂はホールマークで2枚分、ガラントリーで1枚分の計3枚分貰えますが、
染料だけはホールマークで1.5枚分、ガラントリーで0.5枚分の2枚分しか貰えません。
こんにちは
既存の印章BCのようにアンバスケード「とても難しい」限定で他プレイヤーの最速クリアタイムの表示を
することはできたりするのでしょうか?
現状ですと交換分ポイントを稼ぎ終わったあとは「もう今月は稼いだからいいや」とやらなくなってしまい
報酬が目的となるアンバスケードの魅力が薄れてしまっています。
そこで「とても難しい」のクリアタイムを表示させることにより、より速く倒せる新たな戦法の探索や
他プレイヤーとタイムアタックで競い合い、やり込んでいるプレイヤーさんの新たなモチベーションに
つながるのではと考えました。
全ての書き込みに目を通せていないのでもし同様の書き込み、それに対する返信などありましたら重複ごめんなさい
明日実装される2章にはギミック処理でボーナスポイントがつくそうなので、それでどのくらい遊びやすくなるか注目ですね。それでも2章は激マズって状態が続くなら、ウィークリーなどで2章専用の焼印を実装してあげたほうが良いんじゃないかなと思いますね。
現状の焼印は、上級者にとっては7200HM(及びガラントリー)の価値があるが、2章とてむず行く人だと600HMの価値しか無い。この差は初心者でも容易に気がつくため、使いたいとは思いつつも使いづらいアイテムになっていることは間違いなさそう。非合理的に考えられる人はいいけど、逆に頭がいい人ほど困ってしまう。
あと2章専用の焼印は、上級者が2章で遊んで見るきっかけにもなると思います。
毎月更新されて新しいギミックもあるのに全く遊ばないままって人も多いと思うので。
2章やってみました。
即死級のダメージを受けることがあるので、ソロ+フェイスではちょっとやりにくいなと思いました。
ホールマークは少し増えるようですが、いまはガラントリキャンペーンでもあるし、パーティ組めるなら、1章やったほうがいいんじゃないかなと思いました。
ーーー
魔法剣とか夢想なんかだと考えること少なく上手くバランスするんだろうか。
ヤグルシュはあくまでも快適に進める道具。ヤグルシュ持たないといけない訳ではないよね?
さて。こんなことから書きますのは、実質的には高い難易度のアンバスケード(コンテンツ)に参加しても支障がないキャラ状況なのに、
LSでは連れて行ってもらえない、募集も条件にあうものが無い、といった事情で思うように進められていない方が結構いらっしゃるように感じるからでございます。
ーーー
今月1章につきまして。
1戦、強化込み5分を切らない攻略・編成に意味は無いという方には関係の無い話になります。
固定メンバー無しの野良募集で実際にしたことからの感想になります。
ただし、前提として、全参加者が参加ジョブを、きちんと使えていること、となります。
とりあえず今月のアンバス1章は、ヤグ白、ギダカマ詩、忍、コ、必須な訳ではないです。とてであっても。
必要なスペックに調整できさえすれば、強化込み8~10分くらいで回すことはできます。
これは、いわゆる最適編成・最適装備完備であっても、大して変わりません。
このあたりの所要時間は、ほぼ雑魚の処理と、ボスのモヤ消しの誤差くらいと感じております。※雑魚を同時に進めるとか、ちゃんと3連4連とかすると短縮するようです
なお、上記くらいのタイムなら、アンバスパルス前衛でも可能です。
二刀流(片手武器)ジョブが募集されがちっぽいですが、前衛2のうち1人は両手ジョブで支障はあまりないと感じています。
風水士はイドリスの普及率が高いせいか参加者は大体イドリス持ちですが、デュンナでもちゃんとしてれば同じようなタイムは可能と思います。
詩人に関しては、1章とてでは、強化はヘイストと命中が主な役割になると思います。詩人単体でこれを足らせるには、4曲”分”いるように思います。
3曲であった場合、風水やロールなどを命中に割くことになるかと思います。イドリス風水フレイルなんかだと、所要時間はあまり変わらないようでした。
場合によっては、難易度をむずにするなどした方がいいかなと思います。
今月分はまもなく終わりますが、駆け込みホールマークの足しにでもなれば幸いでございます。
(来月は復刻クトゥルブだそうなので、ジョブ縛りは実質的にきついと思われますね
クトゥルブって、雑魚全部キープしてミュインで忍2で殴るだけでしたっけ。
これも多分、忍はアンバスパルスくらいで足りますよね。とて。なんならむずにすればいいし。むずなら霊泉島武器で足りてきたはずだし。
復刻で何も変わっていなければ白なんかはサポ召喚でミュインとかでしたか。
前回から距離が離れるとリゲインついてリバーサルとんでくるってんで私の周りではマラソンはしてなかった気がするけどさて。
ラバンってHP吸収されたかな。忍3だったかな。覚えてないもんですね。
盾役について触れてませんでしたということで。
今月1章とて
ほかのメンバーがちゃんとしてることを前提とします。
・ナ:フリッサ+ニビルシールド スヴレン等
・剣:エーティル 防具は見てないので不明
通用はします。ほかがちゃんとしてれば参加させない理由は特に無いでしょう。今回のは盾役の火力要因があまりないのでタイム的な影響もほぼ無いような印象です。
ジョブポ状況は防御関連への影響はあまりないと思われます。(剣はギフトでの実用的な数値の上昇が高めです。)
受け流しのために抜刀した方がいいと思います。
ただ、ナイトより剣の方が利点があるように感じます。
・ターゲットの取り戻し
・一応ガンビレイクで連携ダメージ増を期待できる
・微塵改にオディリックサプタで生き残りが可能
ただ、開幕の範囲寝かしまではセンチネルがあると後衛は心穏やかかもしれません。雑魚ナのヘイト処理がありますが、初心者でもできます。
私はコルセアが居ないときには剣サポコルでローグしたりしました。気休めですが。
(白を出すときにもしたりしました。ヤグあるので。詩はディスペル手伝ってほしかったかもですが。パライズで許して。余裕がありそうなら風でも。)
ーーー
その他。ぐだったケースから。
・敵の空蝉によるWSミスから、連携打ち合わせがズレて光闇連携が遅れたとき ←達ララで消してくださいと指示がある場合もあります。
・WSミスにより、同上。 ←まあ両手の単発WSは不安は否めませんね。だから戦暗侍竜がダメだという感触は無いです。
・連携が遅い ←連携エフェクトを見るのがいいような気がします。
・歌がうまくかかっていない
どうも曲の下地に、例えばバラードを組み込むと、効果時間の関係で上書きがうまくいかないことがあるようです。
マチマチマドマドで上書きしたつもりが、実際にはマチマチバラバラになっていた、という例は何度かありました。
これは前衛なりがかかった歌を確認すれば解決しますが、基本的に信用しているところがあるので、気づかないまま失敗、命中たりてないから難易度落とそう、REMAじゃないと無理、といったイメージになっているかもしれません。
(命中なら、アンバスパルスの方が高かったりするのですが。)
アンバスケードなんかはラグが酷くなったりするので、通常エリアでは問題ないマクロが、うまく作動しないことはあるようなので、そんなこともあると思っておいた方がいいかもしれません。
次点で。
・ディアを入れていて、微塵改がきたときに寝かしができない
・削りが早いとトン術モードが連続できて、1度目は身替でスルーしても2度目で死ぬ。もしくは身替もれ。 ←忍が必須でも無い理由。
ま、リレイズでリカバリーするか、出直すかはお好みでって感じです。
なお、前衛は空蝉しなくても一撃死しないチューンはできるようなので、サポ侍ラスリゾとかサポ戦バーサクはダメって訳でもないようです。
風水士も待機装備にカットを組み込んでやれば一撃死は防げる気はします。全雑魚のモヤ消し前提かもしれませんが、まあその前提でされますよね。
一週間後には、どうせ忘れるけどな。(・ω・)
今回1章のクトゥルブ、前回やらなかったのかな…全然覚えて無い…。
ソロ用にとコツコツ集めてた赤の殴り装備が日の目を見るとは思わなかった。
シャンデでカンストダメージ叩き出して、
忍者と純粋にダメージでタゲの奪い合いをする日が来ようとは。
弱体回復強化もして殴りもやって。
ちょー楽しい。
ついでに命中と魔命が両立出来るおでんの追加がハマってるね。
クトゥルブは今回から、雑魚のリゲイン条件が変わった感じがしますね。攻略サイトなんかにも書かれてますが。
仕様で合ってるんですかね。
まあいいんですが。
ところで、前回までは攻略サイトなんかではマラソンが押されてたようですが、今回はガチ固定が流行りになってるようです。
初出かな。では、雑魚にリゲインがなかったのでマラソンが主流だった気がします。
前回はマラソンしていると(敵とターゲット持ちが離れると)リゲイン状態になって・・・ということで、わたしの周りでは白サポ召のミュインでガチ固定だった気がしますが、
攻略サイトの方ではマラソン押しだった気がします。
で、今回はガチ固定していても雑魚はリゲイン状態のようで、前回よりミュイン対応の手間が増えている感じがしました。まだ回数すくないのでよくわかりませんが。
ほかの条件が変わっていなければ、前回よりマラソンの方がいいような気がします。
なんでガチ固定優勢になってんでしょ。マラソンが出来ない条件もリバイバルの変更点にあってるんでしょうか。
(印象ではサポ召ではミュインが間に合わない感じ。1人で済ませるには何かしらの履行短縮装備10秒くらいほしいかもしれません。絶対に与TPが無く遅滞無くミュインできるなら2秒くらいでもいけるかもしれませんが。
ミュインをサポ召でやるなら2人体制、メイン召ならひとりで回るみたいですが。あとは忍2で10分位でいいか、支援も殴って短縮狙うかくらいに見えます。いまのとこ。
雑魚へのサイレスは白で通るようです。赤との差はたぶん効果時間。
ちなみに風のサポ召は、ラバンと猫の同時出しが不可能なので、たぶんめんどくさいです。