問題の積み重なったジェンガのようです。
- 物理や混成編成ではダルい敵
- 範囲攻撃かつ飽和攻撃でラクしたくなる
- 装備ジョブ縛りという利害対立要因
- 高難度コンテンツでありながら参加者の目的がバラける
- 目的はバラけるのに突入機会は60時間に1回
- 問題は主催さんに丸投げ状態
オーメンのソロ残魂稼ぎが定着してもその後沙汰なしですし、不思議でなりません。
# 3~6 のセットは集団を成立させようとする人間にとってしんどすぎるというか、
# 主催さんも、ゲームで楽しく遊びたいプレイヤーのひとりのはずなんですが...
スーパー主催さんやカリスマLSリーダーさんは無尽蔵に湧いてきません。
開発さんの匙加減ひとつで、プレイヤーの行動は簡単にバラバラになりますし、
主催さん・LSリーダーさんのメンタル削られ放題なわけですが、
現状が想定通りなんでしょうか。
# もぎヴァナの「近接を精霊に追いつかせたい」話を聞いて、
# コンテンツの構造的な問題は認識されているのかなと不安になりました
