メリットポイントという選択制であれば、問題ないと判断されたんでしょうが。
実際には自由に選択されるのではなく「使えるWSから選ばれて」いきます。
100メリポも使うんですから、その選択はより慎重に、より厳しく選択されます。
新WS3種を5段階まで多くの中から選択して行けるジョブがある1方、
新WSがそもそも2種類しか覚えられない選択の余地すら無いジョブも多数。
これでは万能ジョブと、そうでないジョブを分けてしまうだけで。
ジョブチェンジシステム自体の否定なんですよね。(´・ω・`)
しかし開発さんでこの方向に舵を切ってしまった。
何故こういう方向性になったのか、理由を聞いてみたいところです。
こんなことしたら、従来は各ジョブの主力WSの単純威力調整だけでよかったものが。
各ジョブ間でのアビや基本性能、使用武器での武器威力差まで考慮してWS調整をしなくてはいけなくなる。
こんな調整複雑すぎて不可能です、自分ならさじ投げます。
主力WSへの認識そのものがおかしいんですよ。
主力WSの威力=そのジョブの性能・存在意義・バランスそのもの
なんです、昔も今もヴァナの前衛には。
この認識が全く無かったとしか言いようが無い・・・。
