こんばんは。
ご回答ありがとうございます。
職人への影響って、違うと思いますね。
職人が前衛が戦闘不能を繰り返して、需要を伸ばしたいなどという考えはさすがにないと思いますよ?
恐らくですが、戦闘不能の需要分の減少と3時間食や高価な食事アイテムの需要の増加があるので、かならずしも需要が減って残念ということにはならないと思います。
また、最近は利便性というスレも伸びているいることを鑑みると、3時間食を分割して30分ずつ食べなさいっていうのは、逆行していないでしょうか?
(わざわざ、30分食に分割したものを追加してまで)
いままで、食事消失もデスペナルティだとしていたから、単純に切り捨てるのではなく、今後もその考え方を継続すべきかというところで、継続して検討して頂けると幸いです。
