主催特権の効かないコンテンツなんて、水晶竜以外のVWしかないと思いますけど、
じゃあVWとそれ以外のコンテンツを比べて主催が少ないかどうかって考えたら、
そんなに違いは無いと思うんですよね。
なので、主催特権を強化する方向は効果として薄いと思います。
主催が面倒な点としては、
・人集めに時間がかかる
・編成を考える必要がある
・作戦や手順の説明、指示、指揮
・メンバー間や別PTとの折衝、トラブル処理
・ロット管理
などですかね。
この中でシステムがどうこうできる物と言うと、
・人集めがやりやすいような、掲示板やマッチングなどのシステム構築
・指揮する手間のかからないような、コンテンツのルールの簡素化
この2つでしょうか。
あとは、お客様気質の参加者が減ってくれればいいですね。
このスレでさえ「負けたら主催の責任」なんて当たり前のように言われてますが、
そもそもこの考えからしておかしいと思います。
主催に責任が全く無いとは言いませんが、参加者にだって責任の一端はありますよ。
