①部分へのレス
それは、開発の調整能力と方針には期待できない!ヽ(`Д´)ノ
という前提での内容ですよね(´・ω・`) 確かに過去の例からみると不安視するのもわかります。
正直、自分もあんまり信じていません!信じたいけど(*ノノ)
ただ、松井さん戻ってきて、少しはユーザー側が問題視してることにも耳を傾けてくれるんじゃないかなーと。
で、ネトゲなんだから、バランス調整はフットワークを軽く、こまめにやればいいと思うのです。
机上の空論で一発でベストバランスなんかできないだろうし。
開発が想定する理想のバランスと、ユーザーが遊んでみての感想。そして、それをフィードバック。
あと、この話を今するべきでない!というのは、
フォーラムの議論としては一番ダメな理由ではないかと思います。
FF11には他にも色々問題があるわけで、優先順位を個人が決めて、そんなことよりもこっちを!
(自分も似たようなことやった記憶があるので、自戒をこめて)
というのは、よろしくないと思うのです。
なので、色々な話題は展開しておくにこしたことはないと思います(*'-')
開発に何がホットな話題で、ユーザーに問題視されているのかを、伝えるためにも。
②へのレス
これも以前にレスしましたが、全体像のおおまかなラインをとらえて、
ある程度の枠組みでまず骨組みを調整。
それから、ジョブ性能をみて武器の性能の個別調整。
このやり方のほうが、効率的であると自分は思います。
ここは考え方の違いかなー。
