そうですね。開発の方も言われているように、順番制の導入はあくまで交通整理が目的であって、一番の問題である混雑解消にはならないんですよね。
たとえば現在の仕様だと10人が同時に申請して、一番はやかったプレイヤーAが突入して、のこり9人が早い者勝ちで次にBが入った。そして次の席を8人で争って・・・としてるうちにAが戻ってきてまたシュッシュに参加。運がよければ、まだ入れてない人より先にAが入っていく・・・。そして単位時間あたりにたとえば10人が突入できたとして、Aが4回、Bが3回、Cが2回、Dが1回、残り6人が0回、とかにばらつきがでて、不公平になってしまう。
それが順番制になれば、10人が1回ずつ突入できるようになり公平になる。その代り、「一度突入したら、次は最後尾に並ぶことになるため、確実に待ち時間が生じることになる」ということになり、連戦がしにくくなるはずです。
まずはその「最後尾に並びなおすことで発生する待ち時間」が生まれます。これが1つめ。
そして、Nyannkoroさんも指摘されてる、レイヤーに同時に生成できるエリア数ですが、ナイズルやスカームなどでは、中に100人以上入っていたことがあったので、相当数のエリア生成ができるものと思われます。しかし、逆に中に0人なのにだれも入れていないというケースが発生していることから、おそらく入り口の混雑によりレイヤー生成のシステムに負荷がかかって、新たなレイヤーが生成できない現象が発生していると推測しています。これが待ち時間の原因の2つめ。
現在は、そういう短時間で多数のPCが申請することで、レイヤーが作れない状況が時々発生するために中に7PTしか入れていないという状況になったのかもしれません。順番制導入で1人のPCが1回申請すれば繰り返しシュッシュする必要がなくなるので、もしかするとレイヤー生成がスムーズに行われるのかもしれませんね。
待ち時間1が生まれるかわりに、待ち時間2が改善されるとして、結果どう転ぶかは・・・実装されてみるまでわからない感じですね。
