明後日までには調整無理かもしれませんな・・・おっともう月曜だから明後日じゃなく明日か
とりあえず一旦実装延期(限界突破とかは予定通り実施)して調整掛けた上で、後日実装という形で。
追記:
火曜じゃなくて木曜だから「明日」じゃないですね(´・ω・`)
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明後日までには調整無理かもしれませんな・・・おっともう月曜だから明後日じゃなく明日か
とりあえず一旦実装延期(限界突破とかは予定通り実施)して調整掛けた上で、後日実装という形で。
追記:
火曜じゃなくて木曜だから「明日」じゃないですね(´・ω・`)
如何してこんな事になっちゃうのだろう…
5段階フルまで振った状態で調整して、それ以下の振り数では激しく劣化と云う形でバランス取れなかったんでしょうか?
槍玉に上がる戦士とて、主武装である両手斧・次いで片手斧?でしょうか、と5振りしてしまえば、@は1つしかWS武器種を選べない訳で
この1つを片手棍に賭けると云うことであれば、相応に強くても然程問題とも想えないのですが…
実際、両手剣・両手鎌・両手槍・片手剣・短剣・辺りを捨てて片手棍に5振り出来る戦士がどれほど居るのか
そうした取捨選択に因り同じ戦士でも選んだWSで、あの戦士さんとこの戦士さんは違うみたいな個性化出来る様なモノが望みだったのですけれど。
より良いゲームにするためのフォーラムかぁ・・・確かにその通りなのですけど、肝心の開発側からその姿勢が感じられないのがなんともなぁ・・・。ユーザーの言いなりになれって訳でもないけど、ジョブバランスなんかは明らかに自分好みとしか思えないような調整でうんざりなんですよね。身内だか自分自身だかが使ってるジョブだけ優遇、慎重な調整してるんじゃないかと本気で疑ってしまうようなのばかりだし。過去下方修正受けたジョブは例外なく暫くは立ち直れないほどひどい調整、だけど〇士は慎重にやってますからね。WSの調整もこのぐらい慎重に進めていただきたいものですね。レムルがどの程度の下方修正なのかは分かりませんけど・・・・。
しかしこの問題だらけの新WSですがこのまま実装しちゃうんです?
片手斧とかもこのまま実装すると色々まずいと思うんですけどねー
25%アップのオンスロートとルイネーターとか軽く2倍くらい差が開いてますよね
なんだかウッコのダメージに片手斧を近づけましたという適当感が半端ないんですが・・・
とりあえず片手斧のレリミシエンピ専用WSと今回の99WSの関係は非常にまずい。
調整して追いつける差ではなくなってます。
全ての片手斧はルイネーターうってくださいってことです?
とりあえず誰かしらスクエニサイドの意見を聞きたいですな、この事態を収拾するためにも・・・
火に油注くようなことになきゃいいけど(´・ω・`)
これだけ反対意見が多かったのにバージョンアップの予定日時が公表されたことが残念です
まずはバージョンアップの日程が決まっていてそれを変えてはいけない決まりなのでしょうか
予定のスケジュールもあると思いますが、ここは比較的大多数のユーザーが満足してからの実装を望みます
片手棍の争点として
「普段片手棍を使っていないジョブが普段片手棍を大ダメージを出せるため調整する」
「最大3つのWSをMAXで取得できるので普段その武器を使っているジョブよりうまく使えるジョブが発生する(可能性が高い)」
このような認識をユーザーがしていることだと思います
根本解決はジョブの性能を見直すことで解決すべきですが
WS以上に大勢の方が納得されるバランスは難しいと思います
根本的な解決にはならないですが
メリポの合計枠15のままで各6段階まで振れるようにしたらいかがでしょうか
これだと集中しても6段階2個と3段階1個です
多くのWSを最大限に使いたい方もいると思いますが
メインジョブという気持ちを思い出すためにも提案します
6段階振ったWSに3段階の振ってる他ジョブのWSが勝るようなら
ジョブ性能として明らかなバグなんでしょうね
両手棍 シャッターソウル 4回hit
D75セレリタスポール D60麒麟 D55カーバンクルポール D93タイアハ+2
まともなD値の両手棍と、攻+を揃えたら一番強いかもしれない可能性があるけど
実際、存在しない
空のフラミンゴ
MNK/DRK BLM/DRKで少し検証してきました
TP100即打ち
最小-最大 :詳細 ダメージ-残TP
シャッターソウル Rank5
D75セレリタスポール
MNK/DRK STR132 INT95 AT703:レッドカレー
1608-1821:1821-13 1694-13 1608-13 1806-13
MNK/DRK STR132 INT95 AT878:レッドカレー+ラストリゾート
1699-1734:1699-13 1734-13
D60麒麟
MNK/DRK STR130 INT115 AT682:レッドカレー
1661-1759:1759-13 1661-13 1662-13
MNK/DRK STR132 INT95 AT878:レッドカレー+ラストリゾート
1319-1664:1319-13 1664-13
D55カーバンクルポール
MNK/DRK STR132 INT95 AT878:レッドカレー+ラストリゾート
1604-1700:1604-13 1700-13
D93タイアハ+2
BLM/DRK STR96 INT154 AT490:レッドカレー
1315-1776:1556-13 1491-13 1557-13 1776-13
アビセア ミザレオの鳥
D75セレリタスポール
MNK/DRK STR132 INT255 AT841:レッドカレー+ラストリゾート
2898-3372:3120-13 3363-13 3239-13 2898-13 3372-13
分からなかった&1つに絞るという意味合いで。
なんか、WSの図式が
レルム>>>ヘキサ>>>ヘキサ撃てないジョブの物理最上WS
な風に書かれてますけど(色々と)、テストサーバーでの結果がそうだったの?
自分検証出来ない環境なもんで、何でこんなに炎上、もとい荒れてるのかなと……。
文章見たら、一応「ヘキサを習得できないジョブからしたら、既存のWS<<<レルムになる」という風に
見えるんですけど。ドコにもヘキサ<<<レルムって書かれてないですよね。
まぁどう転んでも結局荒れそうな気もしますが。
ホントにヘキサ以上の威力があって、一部ジョブに考慮して威力下げた
⇒何の為の新WSなんだと白から説教、ご立腹は至極当然。
実際の威力はTP300:5振りしてもヘキサに劣るが、ヘキサ撃てないジョブには至高
⇒武器で縛り等しないと、片手棍スキル高<低というフザけた図式が出来上がる。
ナニが言いたいかって、モエパパ&フルブーストした白が戦士にチギられる仕様なら見直して!
ってことが一点。
ヘキサ以下の威力(5段振り?)が新WSです!なら配慮する相手間違えないで!
ってことで一点。
ジョブ間で揉めるようなWSにしないで!
ってのが最後に一点。
別に戦士毛嫌いするワケじゃないけど、とんだとばっちりでしょうね。DA等に配慮しましたとか
戦士望んでないと思うんですけど。(大抵の戦士は武器なんでもいいから大ダメージ、だとオモッタ)
多段物理である以上、基本はステ<<<素の攻撃力になるってこと知ってるはず、と思ったんですが。
実際の威力が開発側の想定?でTP300の状況時、
白のヘキサ>他ジョブの5振りレルム>他ジョブの既存WS上位 ってことであればゴメンナサイ。
逆にTP300で
他ジョブの5振りレルム>白の5振りレルム>白のヘキサ ならば片手棍ってなんなの?となるので
補正の軸?を攻撃補正からステータス補正に大きく舵切ってほしい、と願います。
もしくは補正内容をMND&INTの複合に!それなら魔導師系も納得できるやも。
散々言われてるのでアレですが、コッチが想定した実装内容になれば白は両手棍のみしか覚える意味が
殆どアリマセン。
誰も既存より弱いWSなんざ覚えないでしょうし。メリポ100p消費してまでとか……。
一番の解決策?は「モエパパの対象ジョブを見直します」と告知し、後日戦士をソコから
ハズす。 たぶんコレで殆どの問題解決する気が。
少なくとも鈍器スキーに武器は売れていくと思うので、モエパパ持ってる戦士はかばん1枠
空く&お金ウマー&覚える新WS候補減ったでそれほど苦にならないかと。
修正掛ける手間も省けて良いかと思うんですけど……是非検討対象にして頂きたいデス。