2章以降でリフトサンド出すのはやめてほしいです。
出すなら2枠目以降の素材と同じところにしてください。
少なくとも1枠目の報酬アイテムとしてはひどすぎると思います。(素材なら売れるが、砂は売れないから捨てることになる)
そして、現状のリフトサンドの枠は、ヘヴィメタルに置き換えるくらいで丁度いいと思います。
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2章以降でリフトサンド出すのはやめてほしいです。
出すなら2枠目以降の素材と同じところにしてください。
少なくとも1枠目の報酬アイテムとしてはひどすぎると思います。(素材なら売れるが、砂は売れないから捨てることになる)
そして、現状のリフトサンドの枠は、ヘヴィメタルに置き換えるくらいで丁度いいと思います。
侠者の薬や愚者の薬が切れた途端数秒で死ぬのはどうなんでしょうね?
改善案ということで一つ。
弱体魔法での弱点について、「効果なし」でも弱点を突けるようにして欲しい。
現状では、「効果なし」だと弱点候補だったとしても弱点を突けません。
スロウに例えるなら、戦闘を有利に進めたいためにスロウIIを開幕に入れて
しまうと、スロウが弱点候補だった場合「効果なし」となり弱点を突けません。
これでは、せっかくの弱体魔法も意味がありません。
弱点候補となる可能性がある以上、土属性の白魔法のお告げが出るまでスロウは
使うことが出来なくなっています。他の弱体魔法に関しても同様だと思います。
レジストされたわけではなく、上位の弱体魔法が入っているため効果がなかった、
というだけですので、弱点として突けるように改善してもらいたいです。
スロウを例に挙げましたが、他にも色々あるはずです。
- スロウ系と捕縄の術系(+WSの追加効果)
- ブライン系と暗闇の術系
- パライズ系と呪縛の術系
- アドルとノクターン
- エレジー
- ポイズン系と毒盛の術系
もうそろそろ、報酬品からアビセア型紙を削除しても良くないですか?
そのぶん、アタリ枠で出る武器メイジャン素材や装備品のドロップ率が相対的に上がってほしいなーと思います。
これを注意深く見れば緩和のためにチケット化するわけではないと判ると思うのですが・・・。
これを要約すると
「なんか連続でレア装備がでちゃった・・・・あげられないし何とかして!」
個別でもらえるものだし仕組み上難しいけど何とかしてみます
↓
チケット化
これ以外の見方はできないと思いますが、これは後にも言われてますが送り手側からの意見を取り入れた結果であって
最初から受け取り側のことは考慮に入ってないと思いますよ。後これはコンテンツが過疎にならないための試作ではないと思います
あくまでも上記の意見を何とかしようとしているだけでは?
誤解を恐れずに言えば難癖をつけて楽してもらおうとしているようにしか見えません(金策等があるので違うかもしれませんが)
VWは個別報酬が大原則のコンテンツですので、すべての戦利品は個人に帰着するべきで、システム的にプール化したり(トレードやバザーができないことにより)強制的に他人に譲渡するという発想自体が、そもそもナンセンスであると考えます。
チケット化も同じ観点で言えば、チケットは変換した個人の戦利品になるべきで、それを販売するか譲渡するか破棄するか等の選択は、戦利品を取得した個人の判断に任せるべきではないかと思うのです。エクレアアイテムではない通常の戦利品は、そういう扱い(戦利品を取得したプレイヤーが、そのまま自分で使うなり店売りなり競売出品なりフレへプレゼントなりの処置を決めている)になっているのですから。
トレードやバザーを不可にするのは単なる逃げ道であり、VW連戦をしなくてもギルのみで解決しようとするプレイヤーを排除する対応策の検討をきちんと行えばいいだけではないのでしょうか。
○VWのRare/Ex装備品からRareを外しExだけにしてはどうでしょうか?
現在同じものが出た場合破棄が出来るようになりましたが、
ゴミを取り出してからRare属性を破棄するという感じで多少なりとも時間がかかります。
取り出し中に強化などかけられるとキャンセルになり、モニョる事もしばしば…
Rareをはずす事によりスムーズに箱を処理でき装備が二つもいらない人は自分の鞄で捨てればいいだけ
チケット化の話でもNPCを介して行うと思いますが
箱でごにょごにょするより装備を持って行きチケットにする方が自然?かなぁとw
アクバンで出る弾も宅配などしなくても予備として複数持つ事が出来ることになります。
二刀流や耳指などは………Zzz
○アトルガンルートのアラパゴでPS2?など落ちる方が多々います
短剣目的で何度か訪れますが連戦中落ちる人は頻繁に落ちてしまいます。
カルゴナルゴの時と同様場所の変更を検討してもらえませんか?
アートマ霊子についてですが
たとえば前回前衛で参加した場合、前衛用のアートマ霊子をつけるわけですが
その次に参加した時、こんどは後衛ジョブで参加した場合、
アートマ霊子の付け替えが若干めんどくさいです。
※現状アートマを解除するのは1つずつしかできないため
- 「アートマを解除する」選択時、「全てのアートマを解除する」フローを追加
または、(アビセアのように)既にアートマ霊子を1~3つけている場合、わざわざ解除するプロセスを省いて
- 直接1~3つのアートマを連続して付け替えることのできる選択肢を追加
をお考えいただけると助かります。
アートマはジョブごとに記憶して欲しいです!