他の方達のご意見と多々重なっているとは思いますが、
意見を募る場所であるはずですので、声を上げたいと思います。
[QUOTE=Oriole;370558]
- 絶対防御
- 効果時間:90秒 → 30秒+召喚魔法スキル20ごとに+1秒 に短縮されます。
召喚魔法スキル600時に最大で60秒持続(30秒+30秒)- 効果内容:変更なし
絶対防御が「時間経過ごとに効果が減衰」していくことを想定しての弱体でしょうか?
従前の最大90秒間であっても、後半に性能が落ちてくるとArch闇王のテラスラッシュ等で即死者が多発します
加えて分身後の範囲同時発動は、死闘を楽しむ、と言うレベルを逸脱しております
しかしながら、そんな仕様をPC側がどうにか飲み込んで、どうにか攻略可能せしめたのが、
絶対防御とオーラを使った戦法であると推察しております
なのに、過去の改悪ヴァージョンダウンよろしく「想定外の戦法なので潰します」で、対応されるのですか?
今後もひきつづき調整を考慮する、との意見があるようですが、
PCの能力にだけ多大な調整を施すのが、「ゲーム」「遊び」に行う処置と言えますか?
とまれ、どうしても調整を要するのであれば、上記のあまりにも大雑把な調整内容を緩和しつつ、
かつ、メイン召喚とそうでない方の差別化をして行くために、以下二点を提案いたします
あと、召喚魔法スキル600は現時点では到達不能です。引き合いに出す事自体が異常です
仮にもシステムを預かっていらっしゃるのですから、現状装備およびメリットポイントで到達可能な最大値くらいは把握して下さい
・「時間経過とともに効果減衰」を撤廃
・召喚魔法スキル500で60秒 + (所持スキル値-500)×2÷3 = 総効果時間
※スキル540なら、(540-500=40×2÷3=約27秒 端数四捨五入)+ 60秒 = 87秒
オーラのほうも、自分はメイン学者ではありませんが、
コンテンツの改正をしっかり行わないまま、このような調整をいれるのはやりすぎだと思います
せめて、リゲインリジェネへのスキルによる効果アップを少々下げる位で対処できないものでしょうか
