今更かもしれませんが、レディバグ族ペットのスパイラルスピン等が複数の敵にヒットした場合、
前方から左右に少しずれた敵や遠くの敵にはダメージの減衰が起きますが、これは仕様ということでいいのでしょうか?
最近、パトリックのテイルブローで数千のダメージが出る状況にもかかわらず、同特殊技で200程度と極端に少ないダメージが
数回ありました(通常の雑魚敵)。不具合のようにも思うのですが、ダメージの低下する条件とかあるのでしょうかね・・・。
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今更かもしれませんが、レディバグ族ペットのスパイラルスピン等が複数の敵にヒットした場合、
前方から左右に少しずれた敵や遠くの敵にはダメージの減衰が起きますが、これは仕様ということでいいのでしょうか?
最近、パトリックのテイルブローで数千のダメージが出る状況にもかかわらず、同特殊技で200程度と極端に少ないダメージが
数回ありました(通常の雑魚敵)。不具合のようにも思うのですが、ダメージの低下する条件とかあるのでしょうかね・・・。
IL119のパトリックは攻撃1047。
IL119のアークトイ(ペット:攻+20)を装備すると攻撃1073(攻+26)。
Lv99のパトリックは攻撃651。
Lv99のギシャルアクス+2(ペット:攻+20)を1本装備すると攻撃676(攻+25)。
Lv99のギシャルアクス+2(ペット:攻+20)を2本装備すると攻撃702(攻+51)。
メインにアークトイ、サブにギシャルアクス+2を装備すると攻撃1099(攻+52)。
IL装備だけに隠し性能というわけでは無いようですが、どうなってるんだろう・・・。
※ギフトで攻+されています。
なんとなく似たような現象に見覚えがあったので推測になるのですが
種族(あるいは個体)毎に攻防などの値に補正値がかかっているのではないでしょうか。
モンプレなどをしていると知識の付け替えなどで似たような現象が見られるかと思います。
謎の上昇値を見るにおそらくパトリックの攻撃補正値は約1.3倍。
つまりステータスやスキルから計算されている攻撃力に補正値をかけたものが表示されている値という事だと思われます。
IL119のパトリック攻撃1047 ( 805 * 1.3 )
IL119ペット攻+20攻撃1073 ( ( 805 + 20 ) * 1.3)
小数点以下省いてたり、正確には1.3ではないと思われるのでちょっと違いますが
だいたいそれっぽい数値になりますね。
おそらくですが、トカゲ以外だけではなく虎の攻撃力やクラブの防御力など
ジョブ特性とかステータス値だけでは説明がつき難いような高い値にはそれなりの補正がかかっているのではないかと。
(レベル変動性である事を考慮すると特性などによる固定値によるテコ入れが困難だったとも推測できます)
逆に先日追加されたモスキートの攻撃値やトカゲや虎の防御力など目に見えて低い値が存在している辺り、場合によってはマイナス補正も存在しているのだと思われます。
そっちは装備などで強化しようとしても影響が小さい… ハズ。
推測ですので全く見当違いだったら申し訳ないです。
とりあえずペット:攻+と命中+だけ調べてみました(※ギフトで攻撃+15されています)。
IL119のモスキートのしもべは攻撃521
IL119のアークトイ(ペット:攻+20)を装備すると攻撃533(攻+12)。
Lv99のモスキートのしもべは攻撃337
Lv99のギシャルアクス+2(ペット:攻+20)を1本装備すると攻撃349(攻+12)。
Lv99のギシャルアクス+2(ペット:攻+20)を2本装備すると攻撃361(攻+24)。
メインにアークトイ、サブにギシャルアクス+2を装備すると攻撃545(攻+24)。
IL119の噛み切りのジェドは攻撃1126
アークトイで攻撃+26、アークトイとTOゲートル+1(攻撃+10)で攻撃+39となりました。
モスキートのしもべは攻+に-40%、噛み切りのジェドは+30%の補正があるようです。
どちらも命中の変動は無し。
三つ星のリン、野兎のしもべ、大羊のしもべ、トカゲのしもべ、蜻蛉のしもべでは
命中と攻撃の変動はありませんでした。
こんな仕様があるとは気付かなかったなぁ・・・。
ジョブ特性:バーサクしっぱなし、とかそんな感じなんですかね。
モスキートは回避にボーナスがありそうな気もしますがどうなんでしょう?
って貰った天水で自分で調べろって話ですが。
どうも、憶測だけで喋るのもアレなので少しだけ調べた上で憶測で喋ります。
食事効果にこの補正はかからないため、厳密にはバーサークとは違うものすね。
そういう効果の装備をしていると考えるのがわかりやすいのかも。
そういえば昔の汁ペットには謎スロウ呼ばわりされてた攻撃間隔の遅延がありましたが
あれも同じ枠の能力なのかも知れません。
回避+装備をしてみたところ額面どおりに強化されましたので攻撃力のような倍率補正はかかってないようです。
どこかの用語辞典様によりますとLv99→ILV119のステータス上昇値はみんな基本的に同一っぽい(攻防に関しては前述の倍率が掛かってます)のですが
モスキートのしもべとその他大勢の上昇値は同じ様です。
おそらくステータスの時点で凄い事になっているか、なんらかの固定値の猛烈な回避ボーナスを持っていると推測します。
少なくとも『物理回避率アップ』ではありません。内部シーフである三つ星のリンとの差は81。『物理回避率アップ』がもう一つ余分についてる以上の猛烈な値です。
仮に『物理回避率アップ』が付いているとしても、その上でステが爆発してるか固有の補正を別に持っているか、でしょうか。
敵として出現する場所を考えても種族として強烈な固定値補正を持ってる可能性が高そうです。
プレイヤーには見えない特徴によりおかしな補正がかかっている汁がありませんか?
200ギルのト〇ゲです
強すぎるという判断なのか単体連携出来なくするとかいうのを見かけました
一緒くたにして巻き添えによる単体一匹連携を潰すなんてのは無しにしてください
〇カゲがお値段以上に強いのは分かりますが
アプカルさんが軽快な動きで暴れまわっても「おいあのアプカル強すぎだろ!」とはならないはずです
単体一匹連携を潰されたらそれこそペチペチ羽で叩くだけの只の緑の鳥になってしまいますよ
やるならトカ〇だけにしてくださいw