微妙なジョブ調整の話題のさなかですが、遅ればせながら私の妄想にしかならない強化案でも・・・・
現状、ナイトがPTやNMの戦闘で必要とされていない理由として大きく以下の点があるのではないかと思っています。
①回避盾と違って被弾による敵TPの増加
②タゲを維持出来ない
そこで、それぞれの対応として
①の問題への対応
・盾発動率を盾スキル依存にする
・盾発動時は敵のTPは0
・リアクトの魔法効果を反撃ダメージではなく敵TP減少にする(1回で2減少程度)効果時間リキャの変更は無し
②の問題への対応
・アビとしてナイト中心範囲効果でPTメンバーのヘイトを徐々に減少させる(効果30秒リキャ90秒)
対応案のコンセプトとしては、よく盾として比較される忍者を意識してみました。
回避スキルに対して盾スキル
回避による敵TP0を発動によるTP0
モクシャに対して、魔法による敵TPの減少
低い火力に関しては1つアビを追加することによる効果
ナイト単体をみると敵対心を稼ぐ手段は比較的豊富だと思うので(サポの選択も含めて)アビのリキャスト待ちの
間は他の手段でタゲを維持する。
たまに、火力をあげる案をみかけますが、私個人としてはナイトに強力な火力は必要ないのではないかと思っています。
上記のような感じになれば、ナイトが劇的に強くなりすぎたりせずにアビを駆使しつつ盾をする事が可能なのでは
ないかと思うのですがいかがでしょうか?
