すみません。
未だに慌てて再調整したんでは?とか思っている自分がいます。
本当にすみません。
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すみません。
未だに慌てて再調整したんでは?とか思っている自分がいます。
本当にすみません。
多分、何も考えて無いような気がします
下手すると存在忘れてる可能性も・・・
さすがに忘れて調整はないと思いますよ!!
他に私から言わせてもらうと現状これはやり過ぎと言うものいっぱいありますし…
それらを考慮に入れると普通に強化されるだけだと思いますよ。
他の強化予定で発表されていないジョブも良くなり差がありすぎて好きなジョブで遊べないって言う状況無くなるといいですね!
両手武器の時みたいにならないかと、ちと心配。
あとアタッカーでは侍竜狩、中後衛はコ吟学あたりがどうなるか。
一部のジョブ特性、というのが具体的に何なのか気になるところですが
過去、魔法やアビリティの効果を駆使した結果
特定の環境で通常攻撃の攻撃間隔の速さが百烈拳を大きく超えてしまって、どんなNMも瞬殺…ということがあり
その後の修正で百烈拳を超えないように攻撃間隔の上限を設け下方修正されたと記憶してますが
もしこの調整がヘイストや攻撃間隔に関わるものだったら、また同じことになってしまうのでは?と気になります。
まさかまさか、そんなことにはなりませんよね?ね?
みんな忘れてる精霊魔法詠唱短縮のジョブ特性
この話だと思うけどな
コレだけは声を大にして言いたい。
ジョブ調整を小出しにしないで欲しい!
小出しされて、結局来なかった時のガッカリ感ハンパナイです。小出しするにしても「第一弾」「第二弾」等
もうちょっとやり方あると思うのですが、、、。随時調整しますで後回しにされたジョブの心境知ってるのかな?
現状発表されてるのは3ジョブですが、他は持ち越しなんですかね。持ち越したらその間その他ジョブは
辛酸舐めてろってことですか、、、。その間にジョブに見切り付けて離れていく人も少なからず居ますよ!
各ジョブの「問題点、改善点」はジョブスレッドに散々記載してあります。中にはジョブ存続関わってくる意見も。
検証めんどくさいから他後回してでいいや^^
とか思っていませんよね!?調整するからには「全ジョブ均一、同時に」行ってくさだい、、、。
追記:狩人に調整来ていましたが、、、そういうのじゃなくて根本的に狩人が「攻撃し易い環境」
を整えて欲しかったです。アナイア狩以外マトモに攻撃デキマセンヨ(多分ですが、、、)。
いやー、明らかにどうしようもない状況をダラダラと引っ張られるよりは、少しづつでも出来た所から修正してくれる方が良いかと。
数ジョブ以外に存在価値無し、の状態でずっと過ごされるのもアレですし。
まぁ、どっかの○○みたいにただでさえ優秀なジョブに更に凶悪な能力を追加したり、デメリットだけ無駄に無くして更にぶっ壊れ最強ジョブにしておきながら他の弱いジョブは放置なんていうようなクソ調整は正直イライラさせらるだけなんで、調整の優先順位を考えろとは言っておきたいですね。
獣使いさんと暗黒さんと学者さん位耐えてるなら小出しうぜーって話はわかるけど・・・
少し脱線してしまうようで恐縮ですが。
デスペナルティ、30までの経験値ロストはゼロにするのではなくて、
全体的に衰弱時間をもう少しだけ縮めてもらった方が個人的には嬉しかったりするのですが(´д`)
高レベルになれば、失った分を取り戻すのは大変だけれど、
30までだったらそんなに苦しいほどでもないし。
(軽減されるのなら嬉しいですが、ゼロになるのは味気ない気がするw)
他の方たちが言うように他に何か対策の意図でもあるのかなあ。
あれから追加発表ないけどもしかしてジョブ調整これだけ?
今までは1度のVer.UPでかなりのジョブに調整が入っていたけれど
今後は3つくらいずつしかやらないのだろうか?
そうすると今回やるジョブはしばらく調整入らなくなりそう・・・・
からくりは全くジョブの問題が解決されていないのに調整したという実績だけ残ってしまうのはやだなぁ
なぜか1件、バトルフィールドについて・・・というのが来てましたが
GWでお休みなだけじゃないでしょうか?
もしかしたら、バージョンアップ直前に何個か情報が・・・!?
休むなとかはナシよ?
次に更新があるとすれば6日、9日ですかね。
しかしこれだけで終わりだと調整ですら無いような・・・
強化弱体も含めて全体のバランスを見て
満遍なく手を加えてこその調整と言えるのではないでしょうか。
あまり後ろ向きな考えはしたくありませんが、
新コンテンツでもアートマやジェイドの要素を残した事で、開発さんはジョブ調整を放棄して、
アートマやジェイドによるユーザー任意の調整に方向転換したと、捕らえる事も出来るわけで・・・
そうではない、きちんとした調整の発表がある事を願ってます。
VU内容に関しては量より質ですよ・・・・
レベル90になった!
「侍はデーモンを弱体化させるアビを新しく覚えます」
ちょっとまてぇぇぇい!!
ってもんくれても無意味ですから
今さらな疑問ではあるんだけど、どうしてVITが被クリダメカット程度でナイトが活躍できるかも、なんて思える人がいるのか。
VIT上げれば被クリダメが下がるなんて当たり前のことだと思うんだけど。それに被クリってことは結局ダメ受けてるわけだし。
空蝉貫通、回避不可の敵クリティカルTP技でも増えてきてるの?
僕もよくは分かりませんが、少なくとも一番恩恵の大きなジョブだし、クリティカルTP技の即死率はかなり下がるんじゃないですかね。最近範囲複数貫通技のオンパレードですし…もしくは新コンテンツにクリティカル大好きな敵がわらわらいるとか。
ぶっちゃけ個人的には未だにプレイヤーのクリティカル調整が大炎上したので慌てて調整したのでは。と思ってたりしますがw詳細の分からない新コンテンツ除けばそれ以外に導入する意味が不明すぎる…
LV30までの戦闘不能による経験値ロストが無くなるという記述を見てふと思ったのですが、
「レベル5以下の冒険者の戦闘不能は、コンクェストの獣人ポイントに影響を与えない」
という条件がこのままでは獣人支配へのリージョン操作がたやすいように思えます。
さらに、ヴァナコレ3のおまけアイテムも併用すれば……。
今どき戦闘不能を繰り返してリージョン操作をするプレイヤーなんていないとは思いますが、
LV5~30間であれば全くデメリットなしに行うことが出来るので、愉快犯が現れないとも限りません。
バージョンアップ後、もしそのような行為を行うプレイヤーが現れるようなら、
戦闘不能によるコンクェストへの影響について対応をお願いしたいです。
ん?別に逆ではないのでは。
コンクエ操作目的の自殺が出てくるかも
って話であって、
レベル調整目的の自殺の話とは別物でしょう。
まあ全体でみればコンクエへの影響は
減ると思いますが。
てゆーか30までの戦闘不能は
コンクエに影響しないように修正しておけば
解決ですよね!!
全20ジョブ持っている私ですがレベル30以上のジョブは4つしかありませぬw